Zawartość dodana przez Chalek
-
ZBRUSH - kącik porad
no nic dziwnego, zeby zrobic edgeloop musisz ukryc czesc siatki
-
ZBRUSH - kącik porad
czyli wcisnij "A"
-
problem z light cache
wlasnie, z tym LC to tak jest, ze czesto nie widac zadnej roznicy miedzy 10 i 3000 subdiv., wiec warto od tego zaczac czy taka roznica jest, jak nie ma to po co sie meczyc...
-
Combustion: problem z czasteczkami i duzymi plikami
Mam problem z dodawaniem czasteczek do kompozycji o wiekszych rozmiarach (konkretnie 3000x1750, tylko jedna klatka). Przy mniejszych rozmiarach wszystko idzie ok, ale przy tej wielkosci cos sie kaszani, mianowicie czasteczki pojawiaja sie, ale na szarym tle (kolor tla zdaje sie, ze jest zalezny od koloru tla ustawionym w kompozycji), nie widac tego co powinno byc pod spodem. Kombinuje, czytam helpa, klikam, szukam czegos w necie i nic. Jesli ktos wie co moze pomoc, to bede baaaaaaaardzo wdzieczy, bo musze dodac tylko troche czasteczek i bede mial prace skonczona. Czekam na pomoc. EDIT: problem sie rozwiazal po zainstalowaniu update'a 403 :]
-
Nie mogę nałożyć materiałów...
Mysle, ze cos Ci sie sypnelo z Maxem, radzilbym przeinstalowac. PS moze choc tytul watku napisalbys po polsku?
-
Problem z Unfold [Unwrap]
no i co? nikt nic nie wie?
-
wizualizacje - początki - jak zacząć
nie musisz miec dwg zeby pocwiczyc, mozesz cos sobie samemu wykombinowac. Co do techniki modelowania z dwg i nie tylko to jest ich masa, kazdy robi to troche inaczej, ja sam stosuje kilka metod w zaleznosci o sytuacji, projektu, materialow itd. Tekstury mozna znalesc za free w necie na przyklad na mayang, kupic, na przyklad od everow, marlin, dosch, 3dtotal, jest tez sporo z samym maxem.
-
wizualizacje - początki - jak zacząć
oczysc dwg w cadzie ze zbednych smieci, wrzuc do maxa, wymodeluj co trzeba, oteksturuj, oswietl, wyrenderuj, wrzuc do photoshopa obrob to, dodaj rzeczy, ktorych nie dales w 3d (np ludzie) i wizka gotowa.
-
Kopiowanie wzdłuż ścieżki
arrayem po gietej sciezce to wiele nie zrobisz, uzyj spaceing tool
-
dziecko neostrady
Vorek: poczatkowo mialem faktycznie stresik, ze mnie podsumuja za kilka miesiecy i bede mial problem, chcialem nawet sie do nich zglosic i uregulowac rachunki. Potem jak zmienialem opcje neostrady (rezygnowalem ze starej, zakladalem nowa "od nowa", takie jakies powalone regulaminy mieli, dlugo moge o tym pisac), to na koniec jakis paranoidalnych dialogow z pania w tp wkurzony powiedzialem, ze nie wiem jak ta firma funkcjonuje, nawet o wlasne pieniadze nie dba, nie przysylaliscie mi przez pol roku rachunkow, wiec nie placilem. Ona na to ze zdziwiona mina: ale o co panu chodzi? no to niech sie pan cieszy, ze pan nie placil... zalamka...
-
dziecko neostrady
u nich sa czesto takie opcje, mi na przyklad przez pol roku rachunkow nie przysylali (poczatki neostrady to byly, wiec rachunki byly spore) i nigdy nie chcieli ode mnie juz tej kasy, wiec mialem przez pol roku neostrade za free, z tego co slyszalem nie bylem jedynym obdarowanym przez tepse
-
Monitor LCD - do kupienia - Profesjonalny - Apple/Eizo?!
rozwazales opcje 2xmniejszyLCD? Szczerze mowiac tez mialbym problem z wyborem, ale chyba jednak bralbym EIZO
-
Grass do animacji prosze o ocene.
zanimowac faktycznie ciezko taka mapke, ale nie sa takie kisze, pogadaj z Quadyszem, on robi takie trawki w animkach i fajnie mu wychodza. Quadysz, jestes tu? ;)
-
co po Maturze?
poszukaj na forum sa juz takie watki
-
Shrek 3
2 byla slaba 3 bedzie beznadziejna
-
Robienie dziur/wgłębień
sprawdz smoothing groupy
-
Ram i Windows XP
jesli masz mozliwosc zainstalowania win xp x64 (czyli masz 64-bitowy procek) to zrob to i nie bedzie problemu, a co do "3gb switch", to masz pod reka google?
-
Grass do animacji prosze o ocene.
na dalszy plan jest fajna, ale na dalszy plan nie oplaca sie marnowac tyle poly, a na 1 plan jest zbyt "drutowata". Potestuj moze mapke z opacity na plane'ach/
-
Problem z Unfold [Unwrap]
Mam taki problem z unwrapem, moze ktos bedzie wiedzial co z tym fantem zrobic. Chodzi o to, ze jak uzywam mapowania unfold (ktore jest w wielu przypadkach bardzo przydatne), to zmapowane face'y ukladaja mi sie elegenco w kwadraciku i wszystko jest lodzio-miodzio, poza jednym mykiem: vertex, ktory jest w dolnym lewym rogu "przykleja" mi sie do naroznika i za cholere go ruszyc nie moge, przez co jeden face rozciaga mi sie nieziemsko przy probach ruszenia go z miejsca. Czuje, ze to jakis banal, ale obklikalem wszystkie opcje i nic, a moze to po prostu bug? Dotad jakos sobie radzilem z omijaniem tego probelmu, ale juz mnie to wkurza.
-
Vray 1.5 max9
mam maxa 9 i vraya 1.5 i mi wszystko dziala, cos u Ciebie jest nie tak.
-
Czy dołożenie ramu coś da?
faktycznie, niestety bryly stworzone w cadzie niezbyt sie do czegokolwiek nadaja w maxie/vizie, smutne, ale prawdziwe...
-
Texturowanie pomoc
posrednio tak, bo nie do tego sluzy unwrap, on sluzy do precyzyjnego, recznego zmapowania obiektu, mozesz go sobie wlasnie unwrapem zamowac a potem namalowac mape displacementu i bedziesz mial dokladnie tam gdzie bedziesz na modelu chcial odpowiednia wartosc displacement.
-
Texturowanie pomoc
no to wlasnie doskonaly moment do obczajenia unwrapa, szybko go rozgryziesz i zobaczysz, ze jest prosty, wczesniej czy pozniej i tak bedziesz musial sie go nauczyc.
-
Vray render passes
jak chcesz sie doksztalcac w vrayu to obowiazkowo...
-
Czy dołożenie ramu coś da?
slicowanie duzych, skomplikowanych obiektow narzedziami z poly bywa ciezkie, czasochlonne i efekty tez bywaja marne. W powerbooleanach masz opcje ciecia jednego obiektu drugim, uzywalem tego wlasnie w podobnych przypadkach i dzialalo lepiej. Przypuszczam, ze ram tu niewiele zmieni.