Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. I tak i nie. U Ciebie za mocny jest BackScaterr Tak do staje swiatlem po dloniach ,że czerwona obwoluta się robi. SSS w mentalu przykladowo ma epidermal subdermal i backdermal. 2 pierwsze to plyw swiatal rozpraszanie sie pod skora. 3 rowniez ale od swiatal bedace za obiektem. Wazna jest skala obiektu dobrze jest modelwoac w rzeczywistej skali i sobie porobic wstepne pomiary na ile mm ma wchodzic i ropraszac sie swiatlo pod skora. Zbyt radius zabija detal i powoduje woskowatosc.
  2. Bardzo fajne. Świetna postprodukcja.
  3. Taki test na malych ustawieniach. Wciąż męcze światło. Doszły render Layery z wolumetryką zDepth. W sumie jest jeszcze Ambient Oclusion no i oczywiście master rozbity na passy i object ID. Update:
  4. To wszystko zależy od wielkości obiektu. Grunt by model nie tracił detalu.
  5. Radius to głębokość na jakiej ma rozpraszać się światło. Blendera nie znam :).
  6. Poradziłem sobie. Trzeba zrobić lock na node'a. Można to zrobić z komendy. lockNode -lock on Jest opcja bez Mela: Nody należy umieścić w asset i następnie go zablokować. Assets -> Lock Unpublished Attributes.
  7. Może zna ktoś sposóby Delete Unused Nodes nie kasowałe writeToColorBuffer.
  8. Ikkiza ma racje za duzy radius na scaterze...
  9. Mental Ray: Odkryj shadery produkcyjne i użyj color mixa. Mel: optionVar -intValue "MIP_SHD_EXPOSE" 1; Dodam tylko,że jako alphe używaj np.: tiffa z wgrzaną maską bieli i czerni w kolor alpha, albo jeśli używasz zwykły obrazek to musisz włączyć "alpha as luminance" zakładce colorbalance node'a file. Acha arnolda to layered shader powinien działać. Także w tej chwili się go uczę. Tu masz listę działających nodów z Mayki: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shadersz Pisał ktoś ,że pomyliłeś dział? Może ktoś przeniesie to więcej osób się wypowie w dziale Maya lub renderingu.
  10. Nie powiem ,ze mi się podoba. Tekstura z projekcji?
  11. Takze uwazam ze geometrie praktyhcznei zakonczyels Twarzy rowniez bym zostawil w takiej stylistyce bez twarzowej ala deadpool czy jak mu tam.
  12. Siema. Floo tak myslalem na to poza ale nie bardzo to wyglądało. Płytki trochę powiększę. Powoli mam już dość dłubania w tej postaci i scenie. Po prostu wiele rzeczy bym zrobił inaczej xD. http://i.imgur.com/8JXSleg.jpg
  13. Photoshop zinterpretował mi liniowe 16bit tify do 8bit stad braki i nadmiar czerni. Renderuje do 32bit podobno nie m wtedy problemu. Ogólnie zrezygnowałem z celowania, bo nie widać wtedy broni. Postać swoją jedwabistością przyćmiewa nawet najtwardszych przestępców. http://i.imgur.com/DRmtSWk.jpg
  14. Proporcje lezą, brak miednicy. Wrzuć jakaś referencje postac w tło Vieportu by mieć podląd na postac.. Nie musisz glucic z jednego kawalka. Jak na robota to strasznie się zrobił organiczny. Mimo wszystko fajnie, że szukasz alternatywy...
  15. Imageshack stal sie platny takze szukam alternatywy...
  16. Już dawno dałem Ci plus ,ale się wypowiem bardzo ładny model.
  17. Wypowiem się na temat pani bez stanika. Dłonie i stopy mógłby by być trochę zgrabniejsze u pani poniżej. Mimo wszystko praca na front. Fajny cyc!
  18. Sebazx6r

    Smooth na layerach

    Widzę ,że xD gadamy do siebie....
  19. Sebazx6r

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Zacznę od konfig: Phenom X6 1090T 16GB ram 1600Mhz Patriot Plyta: Gigabyte Karta 660GTX 2GB Gigabye. Tak więc dupy nie urywa : Odnośnie drugiego to ciężko powiedzieć. Wbrew wszelkim opiniom 64bit Mudbox lepiej znosi większą ilość poligonów
  20. Sebazx6r

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Chyba trzeba poczekac na x64bit... Mi znosi toola na poziomie do 20mil a scena na poziomie 30mil jest mecząca.
  21. Sebazx6r

    Pivoty 3ds Max a pivoty Maya

    W Bonus toolach jest chyba opcja do tego ale nigdy nie korzystałem. Wystarczy zalogowac się na Area czy stronie autodesku i sciagnac Bonus tool do Maya 2013. Przeszukaj creativee crasha za pluginem: http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations http://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations
  22. Sebazx6r

    Pivoty 3ds Max a pivoty Maya

    Pivot w Mayce można edytować nawet dla samych wertexów przesuwać go etc. Może ustawić pivot względem edgy. Sęk w tym ,że nie jest to pivot obiektu i rotacje się nie zmienią a to chyba o to Ci chodzi. Tak więc na wstępie radzę zapoznać się z Tool Settings. W prawym górnym rogu są 3 ikony pierwsza z nich to Attribute Editor ctrl+a druga to tool settings a trzecia to chanel box. Również radzę zapoznać się ze skrótami Jeden z klawiszy w/e/r + prawy myszy - przytrzymać wyskoczą marking menu. Możesz obrócić pivot rotacj według uznania dla obiektu. Nie wpłynie on jednak na pivot obiektowy translacji czy skali (je można ustawiać dowolnie według faców edgy czy vertexów przez tool settings o których pisałem wcześniej.) Żeby obrócić pivot trzeba przejść w tryb Components. Ikona to takie 4 szare kwadraciki na prawo od ikon otworz/zapisz/. Na prawo od niej są ikony krzyzyk joint/ krzywa etc. sa to ikony selekcji. Po kliknieciu na components zmienią się na inne szare. Kliknij znaczek zapytania pojawi sie w obiekcie pivot bez strzalek z oznaczeniami xyz. KLiknij na niego pojawi się pivot. Wciśniej E od rotacji. Włącz Tool settings i zaznacz Discrete rotate i Step size dla precyzyjniejszego obracania pivotem. Drugą opcją byloby stworzenie joint (kosci) ustawienie dla nie odpowiedniej rotacji xyz i zeskinowanie obiektu do jointa i nim sterowanie rotacji. Również możesz sparentować pod inny obiekt. Dobrą opcja jest robienie tzw. Null grup, na których będzie spoczywać rotacja a sam druga czesc modelu bedzie miala 0 0 0 rotacje przy zachowaniu kierunków pivota. Dla ulatwienie znalazlem takie cudo od Digi na YT. Stara maya i troche inne kolorki ale to to: http://www.youtube.com/watch?v=vsDOdVJXspk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności