Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. tak rola jest lead'a xD... gorzej jak okazuje się ,że lead ma mniejszą stawkie xD.... lepiej jak kilka tysia więkrzą. Można nauczyć narzędzia pipelinu estyki trzeba sie samemu nauczyć.
  2. Sebazx6r odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    "Pierwsze prawo" Joe Abercrombie skończyłem wczoraj 3 tom. Zajbiste polecam. Dobiłem ostatnie 700 stron w 2 dni xD.
  3. Sebazx6r odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Przeczytalem do konca w weekned 2 tom (700strn) i wczoraj zaczalem 3. Wciaga.
  4. Dzięki, Po bojach i znojach.... stosunek mam ambiwalentny do efektu ;/.... cieszyłem się ze już koniec 😉 Ciężko było. Zwłaszcza , że nie jedyny projekt na tapecie.
  5. Na pamiątkę:
  6. Sebazx6r odpowiedział KaMaZZi → na temat → Maya
    Maya czegos takiego nie ma. Musisz popsprawdzac hard edge i softege. Ogolnie shading tam sie ciagnie bo nie ma odpowiedniej ilosci podzialu do rozdizlenial a katy normalnych sa moze zle ustawione lub nawet zlokowane. Zakladka Mesh Display i tam masz soften edge Harden edge. W maxie nazyw sie to poligrupami. Ewnetualnei masz w viewporcie wlaczony ambient oclusion o duzym radiusie.
  7. Sebazx6r odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    3 tomy z serii "Pierwsze prawo" Joe Abercrombie - xD taa ale to nie jest gość od mody i perfum. Przeczytałem pierwszy tom jednym duszkiem i teraz jestem po 150 stron drugiego tomu. Pierwsze dwa tomy maja około 700 stron, a trzeci 800str. Chyba jedna z lepszych książkę.
  8. Jak wyciagasz 1000-1500 za dzien roboty jako freelancer to mozesz sie cieszy. Jak mniej to tylko przy stalych zleceniach ;). Bo za te kilka lat tego kompa za 8k bedziesz musial kupic. Prawda.
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Temat zamkniety zglosilem blad i juz wiem ze w mayce 2021 a moze i nawet 2020 zostanie on poprawiony.
  10. Usuneli mi film z YT ale widze ze po moim sprostowaniu ze jest to etap tworczy film wrócil xD. QRWA znowu uwziął sie ktośczy ki chuj. I juz wrocil Jest stanik i majty juz chyba tego nei wyrzucą
  11. Dzięki. Poznałeś Mr.O wiec jest super :). Wampir bodybuildingu ;). Odpaliłem swego MD 6.5. No to tutek i zabieram sie za sukienke. I probelm w 6.5 troche trzeba naokolo. Więc coś nagrałem. Może bardziej dla siebie ;): Wywaliłem linie pionowe i się zaokrągliło, po 3 obrotach jest druga wersja kiecki:
  12. Junior 4k netto senior 8-9k ale i pod 12k zarabiają i więcej .
  13. qrwa gdzie jest mój Pen od tableta ;/.... klikane myszką...
  14. A ja bym tą klamrę obrócił spłaszczy i wgrzał w normalmapeę. Lubsz się meczyc to powodzenia 😉
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Edytowałem film powinno działać z linku.
  16. Wiem Blender xD maya ssie. ok do obejrzenia tu i moze komus dziala bo chcialbym uzyć.: https://www.youtube.com/watch?v=7e2ZRLUbsoA&feature=youtu.be
  17. Dlatego musze sie powoli przestawiac na defy i zmienne lokalne wtedy tylko return i olewam. Tylko jak za duzo w defach napisze to xD potem szukanie błedów to gehenna. Przynajmniej python daje opcje nadpisania zmiennej. Ja pisze tez doskoku i zawsze łeb w dokumentacje. mam nadziej ze zmotywuje sie do tego PySide. Bo narazie guziole z majkowych komend i layout robie mel przepleciony z pythonem.
  18. No własnie mi na czystej nie chciało działać. Teraz widzę ze zaczęło. Może zle wpisywałem adres do zmiennej na twardo i coś mu odp... xD wpisywałem go chyba już setki razy. Moze czeski błąd. Tym razem skopiowałem prostu z pulpity shift+prawy i copy file path i zadziałało. Pewnie // w adresie boczasem stosuje podwojne. Jeszcze zadnego Gui nie zrobilem tylko testuje. Do testów xD resetuje mayke nawet.
  19. Chyba coś z adresem ;/. Moze powodem było zgrupowanie wczesniejsze kamery. Ogólnie mam abc modelu z kamerami i link do fot z programu do skanowanie i chce ustawic wszystko na timelienie i tu sie zatrzymałem. Zaraz zerkne czy zadziała.
  20. Mam błąd przy wciskaniu imageplne w filName.Gdy tworzylem przez create node i potem set attribute rowniez mam ten problem ;/. Adres="c://xxxx//123dadsa/png" myImagePlane=cmds.imagePlane( sia=False , c="CameraCheck", lookThrough="CameraCheck" ,mr=True,fileName=adress)
  21. Robiłem sculpt LP bake textura. Robiłem dla Polaka majacego firme z Angli... ale tutka mu zrobiłem tez w 3h i 15min tego tutka kosztowalo 100zł a nawet nie edytowałem nie ciałem nic. Wiec ogólnie złoty sstrzał ;). To robiłem po 700zł netto od łebka z tego co pamiętam.: Szybki rafowy sculpt dla złapania formy a potem bardziej w Mayce plus widok z przodu. i czyste LP plus UV 1-2 dni roboty max 3. W tym osatni dzien to poprawki wiec 1-2h pracy. I to chyba w 2013/2014 roku. Wszyskie zrobiłem w 20dni chyba. Dużo przed terminem. A polycoun nie był super wazzny bo do prerenderu szly ale mialy wygladac jak LP wiec hard i smooth edge porobiłem. Ogólnietrzeba liczyć 500-1000zł dniówki minimum w zależności od doświadczenia: P.S to ze potrafie zrobic szybciej to nie znaczy ze mam robic taniej ;P. To daje im dużo wiecej czasu na inne etapy.
  22. Teraz przeglądam i chyba 2-3 lata temu 2700zł brałem za coś podobnego. 2 modele jeden lisek drugi pająk 2700 za sztuke. Od tego 10% podatku. Sculpt plus LP normal mapa plus diffuse oddawałem.
  23. w uuuj.... :)... Tylko diffuse? 700zł kiedysb brałem za LP z UV. A ile ci zajmie? Wygląda ja model za 100zł , ale sprzedawany na turbosquide. Ale swoje zajmie. 3-4 dni robocze? Na upartego to i w 1 można pocisnąć ;). Włosy są w tym samych meshu? Wbrew pozorom powoduje to asymetrię i trochę czasu zje.
  24. Sebazx6r odpowiedział makak → na temat → Aktualności (mam newsa)
    xD....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności