Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Z FX to wiem ze było robione: -Loga - największym wyzwaniem była animacja w jedno logo z wilkiem - krótki timing ja pracowałem przy ostatniej wersji. Przygotowanie animowanych blendshapów wcache przygotowanie modeli do rigów. -portale jakieś, pola siłowe -lewitujące kamyczki i kwiatki -eksplodująca głowa - przy tym się narobiłem były 2 wersje. Dość sporo technicznego p... po concepcie 3d. I nawet skrypcik i soultion zrobilem na potrzebe przepiecia groomów. Prost trick na nodach i potem skrypt by zrobilo wszystko automatycznie. - coś z głową bazyliszka i obciętymi głowami strażników/żółniży u Triad w lesie. Krew i jakies efekty -coś z twarzą doplera było - na pewno leciał tracking - wiszące dzrzewo w powietrzu i chyba to co broclinie - a najlepsze xD postacie nie mialy sztyletow w rekach dorabiane byly xD Wiecej nie pamietam bo byłem zajęty innymi projektami. ogólnie duzo było fx ale przy tym nie robilem. edit: mury w odicnku z ginem rozjebudnow jeszcze
  2. Racja czarny elf wygladal jak satyr xD tez to pomyslalme. Traidy podobnie xD. Moim skromny zdaniem po lekturze wiesmaka to ksiazka dupy nie urywa 😜
  3. Trochę tego było głownie VFX. Hokus pokus. Nie wiem czy mogę pisać.
  4. Siema. Moim zdaniem jest naprawde spoko. troche duzo tego glow effektu cos ala fajerwerki w transformersach. Chyba ktoś poprostu lubi. 1 odcinek super potem 4 do 8. Część 2-3 trochę miałkie. Jak zobaczyłem smoka myślałem ,że padnę. Szczególnie ten złoty to była porażka. Naszczescie to nie naszudział . Dodam tylko ,że głowa miała wersje gdzie nie cała p... nęła (odcinek z Dżinem). Wyglądała nawet spoko.
  5. Wrzuc bez cytatu to automatycznie zrobi miniaturke. Fajna praca 😉
  6. Jedynka jest nudna jak flaki. Poza sliczna grafika nic nie oferuje.- przeszedlem.
  7. Dla odmiany skrypt do Mayki. Prosta rzecz a cieszy i przestaje wqrwiac...
  8. Spoko .. Tylko te tylne swiatal wygaldaja jakby byly zaswicone w post bo nie oswietlaja wnetrzza lamp. To czekam na finish.
  9. Dwa ostatnie rendery wygladaja ciekawiej niz 2 pierwsze. Całość modelowałeś?
  10. Sebazx6r odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dojebane w kosmos 😉
  11. Mały updatet:
  12. Na 1 zbrusha przypadaj 2 licencje wiec moge miec zainstalowana 19.2 i 20.
  13. to te 12 listopadada to 2020? bo nic nie ma
  14. Ja dzis Death Strending znalazłem ze wyjdzie na steam wiec to chyba nei jest exclusive? https://store.steampowered.com/app/1190460/Death_Stranding/ W sumie nie wazne xD obejzalem filmi z powyzej i dam sobie spokoj z ta gra xD
  15. Msyle ze porpzednie rozplanowanie bielactwa było leszpe. Zdrgiej strony jak przegladam refki xD w google.
  16. Sebazx6r odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Z oczami się nie zgodzę nawet w skanach MRI ludzkich oczu są one z rotowane na zewnątrz podobnie trzeba zrobić w przerysowanych kartonażach z wielkimi oczami porostu trzeba zrobić zeza lekkiego rozbieżnego. Oczy nie patrza bezposrdenio na wprost.
  17. Nie do końca kuma o co chodzi z tym sklejaniem :). Przyznam ze render to ostatnia rzecz na chwile obecna o której myślę xD.... Coś innego dla odmiany.
  18. Czy tak lekko nie wiem. Jak dochodziły poszczególne partie nogi etc... to ostro szedl move brush by ze sobą siadło.. Dzięków 😉 za pomoc z miniaturką.
  19. Coś pogrzeba. Zaczłem głownie buty Ruszyłem tez szczeke lekko takie tam: JAK TERA EDYTOWAC MINIATURE?
  20. Trine 4 pykam. Łatwiejsze troche od 1 i 2 ale rozgrywka jestr troche inna. Zagadki są trudniejsze, trudniej zaś zgninąć. Gra jest bardzo ładna (bez zbliżeń na postacie) xD.
  21. 37h i 1285 śmierci później udało się ukończyć. Gre pewnie można by ukończyć w 1h ale jest stworzona dla masohistów. Polecam. Finalny okrzyk radość sprawił .że stojąca żonka obok podskoczyła ze strachu hahah!!!
  22. Przyznam szczerze ze mi się nie chce ;)... Ostatnio sobie coś poskrypcic wole do pracy. Cos jeszcze pogrzebałem dziś. Rzezbilem nogi ale sa schowane xD. update:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności