Jak się widzi wymagania na ogłoszeniach to się odechciewa. Zacznijmy od wytresowania HR ,ze junior to nie jest osoba ktora umi wszystko, a nie od razu Maya API. Ja tam sobie proste stuffy w maya mel/python pisze lub robie setup'y bo powtarzalnych rzeczy robić nie lubie.
Jeszcze bede poprawial poze. Material symulowany w mayce. I mysle dodac z przodu niewiaste ale zobaczymy jak wyjdzie. I cos moze z backgrundem porobie.
[video=youtube_share;KZNO0Sb2DuI]
xD jeszcze profil. Ladnie idzie. To te dwa tygodnie na likness co stekales na fb przy pewnej okazji ? ciekawe jak z wlosami pojdzi bo to wazny etap do liknessa. Powodzenia.
Widać ze model nie jest zagęszczony. Modelowałeś za pomoca nurbsow w Rihno? Pamiętam ,ze było coś tam ala poligonalnego modelowanie stąd pytanie? Dokładnie nie pamiętam bo styczność miałem 8lat temu. Nie dałoby rady trochę gęstszy model wypluć do samego renderingu bo zakładam ,ze nie zagescisz juz poza rihno a przynajmniej siatka na to nie pozwoli.
O zesz qrwa nie zdzierżę.... a potem naprawiam takie cuda na cache'ach....
Ładna praca choć twarz możnaby dopracować. Ten element zbroi pod szyja jest problematyczny ogranizcza ruchomosc albo za malo wystaje jest zbyt blisko szyji albo jest za dlugi. Tak to fajnie ;).
Wieśka czytam 6 ty tom. Stwierdzam ze Sapkowski rożne trunki mieszał w rożnym czasie. Tak nierówno napisanej książki w życiu nie czytałem od stylu po jerzyk po prowadzenie historii xD....
Jakiś czas temu mieliśmy przyjemność robić taki cinematic do Crossfire HD. Wyszedł on niedawno na światło dzienne. Zapraszam do oglądania:
http://www.platige.com/pl/project/filmy-do-gier-komputerowych-pl/crossfire-2/
Rzeszy popraw bo wyglądają bardzo jednokierunkowo i jedna długość maja. Oczy do mnie nie przemawiają, za duże tęczówki. Ogólnie jakoś tego nie czuje wiec nie napisze ze mi się podoba. A ok kierunki wlosow na głowie fajne ,ale sam wlaso wydaje się gruby.