Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Laptop: 6000-7000 (i7+gtx czy ryzen+radeon?)
Mam lekką awersję do ATI i z tego powodu raczej bym brał laptopa na NVidii. Jesli jedna znalazłbym Ryzen+AMD to bym brał tą opcję. Podobnoż jednak Max nie ma takich problemów z ATI jak miała Maya z powodu Open GL /Cl czy jak to zwali. Oba programy jednak już korzystają z opcji DirectX. Odnośnie Photoshopa sie nie wypowiem. Jestem jednak przekonany ze z podobna konfiguracją znajdziesz laptopa z 24 lub 32GB DDR4. https://www.x-kom.pl/p/391035-notebook-laptop-173-msi-gp72mvr-i7-7700hq-32gb-1tb256ssd-win10x-gtx1060.html https://www.x-kom.pl/p/358071-notebook-laptop-173-asus-rog-strix-gl702vm-i7-7700hq-32gb-2561tb-win10.html
-
Teczka 3D - Araiel
To jako test do pracy? Chyba szykuje sie przeprowadzka Garwolin-> Białystok ?Fajnie wyszlo.
-
Teczka Micaki
Bardoz ladnie :). *
-
Scena 3D: Snow and risky fun
http://www.3dtexture.net/data/media/15/dirt_bump_car_.jpg http://www.3dtexture.net/data/media/15/dirt_bump_car_bump_.jpg Te zabrudzenia sniegu czy blota powinny pochodzic od kół. Ja bym to reczeni robil takimi alphami czy cos.
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Pojazd 3d: Motocykl
Możliwe ,ale tak poza tym grupowanie warstw jest, nazywać i hierarchizować można. Tak więc nie widzę dużego problemu. Więc to raczej kwestia przyzwyczajenia. Ja na to miast w mari nie moglem się przyzwyczaić ,że ten program nie teksturuje w 3D tylko robi projekcję planarną, którą trzeba ograniczać maskowaniem krzywizn.
-
Pojazd 3d: Motocykl
Valery napisz w prost ze nie umiesz Substance ;p. Joke. Layery w substancie są spoko. Jedynie co mnie by martwilo to wlasnie ten UDIM. Niesty czuć ,że jest to program zrobiony z myślą o gamedevie a Mari bardziej z mysla o duzych texturach i blendowaniu UDIM. Dopoki Substnace nie przejdzie na poprawny UDIM to mozna pomazyć o poprawnym texturowaniu dużych powierzchni. I tak trzeba pote czyscic simy jeli model jest innym Udimie.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
o to obejrzalem. Na pewno nie nudny ciekawa propozycja:
- AMD Threadripper 1950X + ??
- Teczka: Prywatne wizualizacje
-
Zestaw dla architekta _ sketchup+vray | autocad | photoshop ok.5000 zł
Na jednowatkowych moze wypadac lepiej ino.
-
Teczka 3D - Jacob
Fajne oczy takie landrynkowe :)... Chrupalbym
-
teczka 3D : tr3buh
Fajnie wyszedl. To ten James Gandolfini pan? Oryginalnie ma troche wiecej z kartofla. Mi tam aniołek bulbasek podchodzi bardzo ;)/
-
Teczka 3D - Jacob
Ladnie nie mam uwag :)
-
Postać 3d: Grandpa-Render
Qrde taka praca i jeszcze nie ma rekomendacji na fronta. Dopiero żem klikną łodemnie super star.
-
Stacja Robocza 10.000
Im wincej ramu tylepiej 32 to minimum.
-
Stacja Robocza 10.000
Prawie nic nie zrozumialem. Długość renderingu często wynika z niewiedzy użytkownika. Pokaz przyklady renderow jakie macie osiagnac. Z textura czy bez etc...
-
Stacja Robocza 10.000
Arnold to ray tracer. Hyperion to path tracer. Arnold opiera sie na monte carlo. Tylko jest brute forcowy. Ale zamiast flikania i innych piredol bedzie co najwyzej noise. V-rayam jak bedziesz renderowac animacje to tez raczej brute force na Gi. Ograniczenia chyba dotycza farmy a nie batch renderingu ale to warto sie dowiedziec. Z drugiej strony i tak jest za free w pakiecie.
-
Stacja Robocza 10.000
Skoro tak mówisz. Max plus Arnold. Arnold jest integralnie z pakietem. I wsio. A no tak jeszcze skill ale skoro mowisz ze sie nauczysz.
-
Stacja Robocza 10.000
3ds Max jest z Arnoldem i starczy. A ty umiesz tego 3ds Maxa i Arnolda? Bo chyba nie to rownie dobrze mozesz sie uczyc do takich rzeczy blendera.
-
Teczka Zbrush
Zadko kiedy używamy disp do animacji. Bywalo ze w dioramy sa uzyte. Ale z seemami nie powinno byc problemu. Glowe mamy na 1 UDIMIE. Z 32bit disp nie powinno byc problemu. Poprostu sa 2 mapki przykladowo i na blend color jest blendowana jedna w druga nie sumujemy tylko podmieniamy tak jakby na opacity. Przyuczam się Marvelousa: Takim tam skrypt... [video=youtube;3-JiV3hRenU] Jeszcze nauka pythona pod Maya. [video=youtube_share;VJ-31dowtmk] update: [video=youtube_share;XzE9ytGr7sw] [video=youtube_share;S36sSeYzyMQ] [video=youtube_share;iisSavgdD_w] [video=youtube_share;D-7KTMGIJ5c] Day1: Day2: [video=youtube_share;4QSUPAtti28] Day3: [video=youtube_share;q1mXzIm4550] Day4: [video=youtube_share;3_saise5ZXU]
-
Teczka Zbrush
Odpowiedzialny byłem za zrobienie blendshapu/morpha. Sa zrobione w Mayce bez dispa animowanego sam blendshape. A tak glowa to pamieta jeszce inny projekt a do tego byla zmodyfikowana a detal tak naprawde poszdl z XYZ na etapie shadingu przez ILMSroke ;p.
-
Co czytacie?
2 czesc Materii Prima Przechrzty... czyli "Namiestnik" wchłonąłem w 2 dni polecam.
-
Scena 3D: Bugs Theater
To to chyba wytluscic trzeba.... Świetna praca :).
-
[Posta] Skull and Bones - skromny wklad
Mały wkład na koniec projektu. Wykonywałem głownie 1-2 dniowe taski jakies fixy. Mało co widać w samym cinematicu ale pomyslalem ze wrzuce. Robiłem takze przy innych pobocznych postaciach. Zrobiłem łączeni 3 plu jeszce chyba 2 blandshapy mały wkład w pewien ciuch ale to juz nie bede pokazywał. Wykonałem również proste skrypty w melu do przerabiania shadingu dla kolegi Walerego, którego pozdrawiam. Soft Maya, Zbrush. [video=youtube_share;hNL-m4gWXB4] [video=youtube_share;gk9HP7tXdg4] [video=youtube_share;_9YYYVG0YQI]