Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Jak nie obawiasz sie niekompatybilnosci grafy z reszta sprzetu to bym bral Ryzena.
  2. Sebazx6r odpowiedział pepik → na temat → Hardware
    Jak bedziesz mial mulący rig to i dobra karta ci nie pomoze 1060 to dobry wybor. 6Gb w tym polupie cenowym bedzie spoko. Jezeli renderujesz to dobrze by bylo wziasc ryzena chociazby 5 1600x ale wsadzilem ci 1700. Ma opakowaniu chlodzenie bazowe w przeciwienstwie do ryzenow z x na koncu i potem mozna jakies lepsze chlodzenie do tego dokoptowac i zrobic overclock na 4Ghz. Dałem 1 kosc 16Gb bo sa 4 banki pamieci i mozna wtedy rozbudowe zrobic do max 64GB. Nawiasem mowiac jak karty w koncu stanialy tak ceny dyskow ramu to jakas masakra :).
  3. V-ray adv to na CPU. RT jest na GPU. Jak korzystasz V-ray Adv. to mysle ze dobrą opcją jest zmiana CPU. Myślę ,że dobrą opcją byłby Ryzen 1700 lub 1700x. Można je podkręcić do 4Ghz. 3ds Max ma elementy wielowątkowe i jednowątkowe (np jakis deformer może być napisany na 1 wątku albo na wielu wątkach). Ogólnie na szybkość viewportu wpłynie w tym przypadku bardziej karta. Z tym wspieraniem quadro to tak trochę inaczej w przypadku Maxa czy Maya. Quadro są dobre ale do ich programów inżynierskich. Inwentor etc... Czyli programy CAD CAM, Mes. 3/4 jak nie większośćgrafików na tym forum poleci ci GTX zamiast Quadro z którymi często były jakieś jaja. Ja bym Ci proponował GTX 1060, 1070, 1070Ti. Renderujesz na CPU więc zmiana procesora obowiązkowa. Jezeli w przyszlosci chcialabys tylko zmienic podzespoly typu CPU i dodac ram do ponad 64GB to Threadriper od 8-16 rdzeni, ale plyta glowna minimu kosztuje 1300zł. Jeszcze wrzucilem 2 konf z Threadriperem ale widac roznice cenowa. Od plyt po reszte. Jak chcesz troche taniej to z 1700Ti mozna zejsc na 6Gb 1060. Chlodzenie pewnie mozna tansze jakies silentium pc do 200zł i jak chcesz sie sama bawic w OC zejsc z 1700x na Ryzena 1700.
  4. Jezeli nie korzystasz z silnikow renderujacych na GPU to nic z czasem renderingu sie nie zmieni. V-ray zwykly czy arnold mental ray to silniki renderujace pod CPU. Cycles ma opcje renderingu na GPU. Na GPU renderuje tez Redshift, Iray, Octane, VR-w trybie RT (inaczej interpretuje materialy niz render na CPU - uzywaja go DabArti). Wiec jesli nie uzyjesz renderera ktory dziala na GPU to nie bedzie to mialo wplywu na czas renderingu poza wydajnoscia w Viepowrcie lub Photoshopie, subtance painterze czy tez Mari. Ryzen przyspieszy ci render ma 8 rdzeni 16watków. Twoj procesor ma 4 dzenie 8 wątków. Jedynie ma ogracznienie ram 4 banki i 64GB DDR4. Jezeli chesz wiecej DDR4 to wtedy Thredriper chocby najtanszy lub i7 2011v3 od 6800k w gore. Na chwile obecna plyty pod Ryzen mozesz kupic na B350 bez opcji SLI dla karty graficznej w granicach 400-500zł i do tego procek 1700zł Lepsze chldozenie ze 200-300zł i podkrecenie na 4Ghz i smiga stabilinie jak nie chesz sie bawic w podkracnie to 1700x lub 1800x. Scrap disk to już kwestia ustawien w windowsie. W momencie jak zapcha sie RAM absorbowane sa zasoby dyskowe ktory wolniej komunikuje sie z CPU etc przez co wzrasta czas renderingu. Reasumując ja bym zmienił komputer na nowy. Zostawił dyski zasilacz i obudowe. Na wstepnie mozesz zostawic karte graficzna i kupic Plyte glowna/RAM/CPU. Zarówno upgrade w strone INTELA czy AMD bedzie wymagał takiej wymiany. Niedawno wyszedly nowe procki coffee lake od Intela na platforme 1551 tylko od chipsetow 370z i maja 6 rdzeni 12 watkow wyzsze czestotliwosci taktowania. Podkrecony 4790k do 5Ghz pewnie trzeszczy: Ryzen 1700 bez podkrecania: https://www.youtube.com/watch?v=VYluijkiX4c Ryzen 1700 na 4Ghz: 8700k cofeelake: Do podkrecnie potrzebna jest plyta na chipsecie B350 lub x370: http://www.tomshardware.com/news/amd-am4-ryzen-chipsets,33806.html
  5. Sebazx6r odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    pokazywanie modelu z jednej strony nie ma sensu. Jeszcze chyba masz duza perspektywe?
  6. Sebazx6r odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    "Demony Leningradu." Przechrzty. Całkiem spoko , ale dopiero jestem na poczatku lektury. Seria Materia Prima jak narazie góra no ale czytam dalej.
  7. Jedyne co możesz zrobić to wymienić kartę graficzna na gtx1060 lub 1070 . Możesz popróbować renderować na GPU, ale to musisz poczytać o silnikach renderujących na GPU. Jezeli nie to moze ci ulatwic zycie przy texturowaniu lub w viewporcie. Jak masz duże sceny to czas redneringu może spadać w momencie cache'wania na dysk/scrap disk w momencie gdy ram się zapełni. Zwiększenie ram w tym przypadku przy 4 bankach pamięci i max 32GB dla tego procka wiąże się ze sprzedażą 4x4GB i kupnem 2x8GB DDR3. Procka już nie zmienisz , bo nic lepszego pod ta płytę nie wsadzisz. Nie wiem czy podkręcałeś procka? Do 4.7 powinno dać rade. Możesz kupić lepsze chodzenie i trochę podkręcić. Z drugiej strony może lepiej sprzedać i kupić coś na Ryzen 1700. Nie wiem jaki masz zasilacz i obudowę może to zostanie. Pewnie 600-600W choć przy jednej karcie i 550W starczy.
  8. Mam lekką awersję do ATI i z tego powodu raczej bym brał laptopa na NVidii. Jesli jedna znalazłbym Ryzen+AMD to bym brał tą opcję. Podobnoż jednak Max nie ma takich problemów z ATI jak miała Maya z powodu Open GL /Cl czy jak to zwali. Oba programy jednak już korzystają z opcji DirectX. Odnośnie Photoshopa sie nie wypowiem. Jestem jednak przekonany ze z podobna konfiguracją znajdziesz laptopa z 24 lub 32GB DDR4. https://www.x-kom.pl/p/391035-notebook-laptop-173-msi-gp72mvr-i7-7700hq-32gb-1tb256ssd-win10x-gtx1060.html https://www.x-kom.pl/p/358071-notebook-laptop-173-asus-rog-strix-gl702vm-i7-7700hq-32gb-2561tb-win10.html
  9. Sebazx6r odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    To jako test do pracy? Chyba szykuje sie przeprowadzka Garwolin-> Białystok ?Fajnie wyszlo.
  10. Sebazx6r odpowiedział Micaki → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardoz ladnie :). *
  11. http://www.3dtexture.net/data/media/15/dirt_bump_car_.jpg http://www.3dtexture.net/data/media/15/dirt_bump_car_bump_.jpg Te zabrudzenia sniegu czy blota powinny pochodzic od kół. Ja bym to reczeni robil takimi alphami czy cos.
  12. Usuwasz granice boolina i robisz bridge? Zastanawiam mnie jak wyrownoujesz ilosc edgy pod bridge.
  13. Możliwe ,ale tak poza tym grupowanie warstw jest, nazywać i hierarchizować można. Tak więc nie widzę dużego problemu. Więc to raczej kwestia przyzwyczajenia. Ja na to miast w mari nie moglem się przyzwyczaić ,że ten program nie teksturuje w 3D tylko robi projekcję planarną, którą trzeba ograniczać maskowaniem krzywizn.
  14. Valery napisz w prost ze nie umiesz Substance ;p. Joke. Layery w substancie są spoko. Jedynie co mnie by martwilo to wlasnie ten UDIM. Niesty czuć ,że jest to program zrobiony z myślą o gamedevie a Mari bardziej z mysla o duzych texturach i blendowaniu UDIM. Dopoki Substnace nie przejdzie na poprawny UDIM to mozna pomazyć o poprawnym texturowaniu dużych powierzchni. I tak trzeba pote czyscic simy jeli model jest innym Udimie.
  15. o to obejrzalem. Na pewno nie nudny ciekawa propozycja:
  16. Sebazx6r odpowiedział pezet → na temat → Hardware
    Jezeli nie zalezy ci na ilosci wejsc/wyjsc roznego rodzajau to jedyna rzecz na jaka bym zwrocil uwage to chip i sekcja zasilania.
  17. Na jednowatkowych moze wypadac lepiej ino.
  18. Fajne oczy takie landrynkowe :)... Chrupalbym
  19. Fajnie wyszedl. To ten James Gandolfini pan? Oryginalnie ma troche wiecej z kartofla. Mi tam aniołek bulbasek podchodzi bardzo ;)/
  20. Ladnie nie mam uwag :)
  21. Qrde taka praca i jeszcze nie ma rekomendacji na fronta. Dopiero żem klikną łodemnie super star.
  22. Sebazx6r odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na temat → Hardware
    Im wincej ramu tylepiej 32 to minimum.
  23. Sebazx6r odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na temat → Hardware
    Prawie nic nie zrozumialem. Długość renderingu często wynika z niewiedzy użytkownika. Pokaz przyklady renderow jakie macie osiagnac. Z textura czy bez etc...
  24. Sebazx6r odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na temat → Hardware
    Arnold to ray tracer. Hyperion to path tracer. Arnold opiera sie na monte carlo. Tylko jest brute forcowy. Ale zamiast flikania i innych piredol bedzie co najwyzej noise. V-rayam jak bedziesz renderowac animacje to tez raczej brute force na Gi. Ograniczenia chyba dotycza farmy a nie batch renderingu ale to warto sie dowiedziec. Z drugiej strony i tak jest za free w pakiecie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.