Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Teczka 3D: Szakal
Ja kiedys przesuwalem vertexy ale anatomii nauczylem sie dopire w Zbrushu.
-
Teczka 3D: Szakal
Boris ma racje nie sluchaj wariatow xD. Rob speedy z kulki dynamesh z remesher projekcja. Na poczatek nie przejmuj sie topologia. Pierwszo zwroc uwage na proporcje. Ogladaj uproszczone modele anatomiczne z plaszczyznami i proporcjami. Sa rysunki na google. Potem anatomia. Jakies proste ciuchy. Marvelousa az tak duzo firm nie mavw Polsce bo jest po prostu drovi. Wiec warto trche pouczyc sie rzezbic draperie. Jak juz zacznie Ci powoli wychodzic pomysl o topologii i narzedziu ktorym bedziesz to robil. W Pi uzywamy Mayki, Max, 3d coat, topogun pewnie tez sie znajdzie. Do tego UV maping. Jak juz poduczysz sie topologii to pora na normal mapy i 32bit displacemnty. Do gamedevu zas topologia low poly + normal mapy. Przy bakowaniu z high poly do low poly przyda sie umiejetnosc robienia na podstawie LP cage. Jest to taki ogranicznik dla raycastu. Przy gamedevie bedziesz musial takze robic textury: albedo ,roughness , metalness z PBR. Metoda zalezy od Ciebie poczytaj manual na stronie algorytmica od substance paintera i designera. Ladnie to maja opisans. Tylko wszystko po kolei. Nie nastawialbym sie ze pierwszy model bedzie super. Drugi i trzeci tez nie. Nie musisz mnie sluchac ale zerknij na moja teczke bo okolo 3,5 roku temu zaczynalem zbrusha z podobnego etapu po roku nauki Mayki i renderingu. Przez dlugi okres nawet nie zagladakem do topologii. W mojej teczce jest link do mojego tutka mozesz sobie workflow obczaic moj z Zbrusha. Nie jest super troche mowie w nim niewyraznie ale jest po polsku. Pozdro http://max3d.pl/forum/threads/101591-Tutorial-Zbrush-Facehuger-PL
-
Przebudowa domu
A to chyba wyburzenie i od nowa xD
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Super pomysl :) xD moja ma juz 3 lata xD
-
Teczka 3D: Szakal
Chcesz robic postacie to ucz sie anatomii, obserwuj draperie, ubrania, prace lepszych. Tutki Rayan Kingsly, Scott Eaton, Frank Tzeng. Terminy Low Poly, high Poly, retopologia, map baking: normal map, displacement map , diffuse/albedo, specular, roughnes eyc. Z programow substance painter , substance designer, quixel, x-normal, marmoset, toolbag. Programy do retopo 3d coat, topo gun, mayka max maja toole. Oprocz tego to codzienne modelowanie. Jesli chcesz modelowac nie tylko pod gry to jeszczevtermin subdivsion surface i topologia siatki.
-
Teczka 3D: Szakal
Ucz sie anatomii.
-
Postać 3D: School Punk
Caly profil twarzy bok szczeki jest plaski w jednej linii. Rzuchwa wyglada jakby wypadala z zawiasu broda krotka. Ksztalt oka etc.
-
Postać 3D: School Punk
Bez urazy ale to zly kierunek.
- Teczka_3D_geni
-
Postac 3D: Cyberpunk Girl
popracuj nad tymi oczyma.
- Teczka_3D_geni
- Teczka_3D_geni
- Teczka_3D_geni
-
Komputer do 4,5-5k 3ds max + vray
o tanie drozsze byly jak je ogladlaem pol roku temu.
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Nie potrzebnie rozmyles model.
-
Postac 3D: Cyberpunk Girl
Duzo lepiej ale oceniam z phona.
-
Teczka Zbrush
Dzieki Druga czesc tutka [video=youtube_share;QOQuVSIwguA] Dzisiejszy speed z nudy: [video=youtube_share;ecUurwlc-1Y] Zrobilem tutek dla Cziczaka academy, wqrtce pewnie bedzie online. Taki cartoon calosc okolo 3h. Nic specjalnego ale zawsze cóś: [video=youtube_share;lvImP7w9UQM] Low Poly WiP:
-
Komputer do 4,5-5k 3ds max + vray
Tyljo z tego co czytalem te 2670 nie sa az tak super wydajne. Jaki zasilacz Ci wystarczyl? 700W?
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Jaki masz monitor?
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Mysle, ze ciemno.
-
Czy w mayi zaimplementowany jest out of box Arnold?
A nie pisze ze Arnold jest "outof the box" tylko do uzytku na tej jednej stacji roboczej bez opcji uzywania w tle lub na farmie. Czyli tak zaglebiajac sie w lekturke stilki mozna renderowac.
-
Krótki Film o Czerpaniu Przyjemności z Porażek
Fajny model żółwia.
- Zegarek z Astrolabium.
-
Komputer do 4,5-5k 3ds max + vray
Ja tylko widzialem plyt do x79 jedna nz morele.
-
Postać 3D - Człowiek Robal
Skasowalem poprzednie posty. Fajnie ze sie tym bawisz ale na tle twoich wizualizacji produktow wyglada to slabo. 4 ruru od odkurzacza brzydkie materialy i tlo. Textura wyglada na proceduralna. Sztywna poza. W szarej bryle i z fajniejsza poza mogloby sie jeszcze obronic. Wyglada troche jak te dinozaury tanie z otwarta paszcza z rynku od chiczykow co sa puste w srodku.