Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ładnie to wygląda :).
  2. ECC to korekcja bledu. Z szybkoscia chyba nie ma nic wspolnego.
  3. Przecież SSD na M2 z tej dobrej polki to są 4 razy szybsze i 4 razy droższe. http://www.x-kom.pl/p/323167-dysk-ssd-patriot-240gb-m2-ssd-pcie-hellfire-2280.html
  4. Świetne. Możesz mnie wpisać na liste grupi xD.
  5. Sebazx6r odpowiedział woj → na temat → Hardware
    Myślę ze policzyć złącza HDMI , USB 3.1 inne sam umiesz. Nikt Ci więcej nie powiem bo testerów płyt głównych tu nie ma. Możesz poczytać testy w internecie. Ktoś ewentualnie zaproponuje Ci płytę którą sam używa i podać ram z którym nie miał problemu.
  6. Racja moznaby glowe dać więcej poli.
  7. Dzięki Damian ;).
  8. Kolorystyka z magneto z X-menta. Stąd fiolety. Już go nei będę dłubał. Poszło do Finished. http://max3d.pl/forum/threads/101863-Postac-Villain A tym czasem Day 1 wszystko z kulki xD [video=youtube_share;QnBy7Xhnz5w] Wygrzebalem stary model walcze z poza i przesculpcam miesnie... Dzis day 1. Ciezki temat: [video=youtube_share;sY6s2nphOLM] 4:20 xD pora spac wciąż Day1: [video=youtube_share;WUaMGk5W_vw] [video=youtube_share;EjveJO71p_U] Dla porównania:
  9. Ja Ci już w Wipie klepałem fronta. Tu to tylko formalność :_).
  10. Tak postać która zacząłem w wolnym czasie w pracy i dokończyłem w domu. Soft: Zbrush, Maya, Substance Pinter. Model low poly. Płaszcz nie jest zoptymalizowany. Jedna textura 4k i 9994 trójkąty bez płascza, który jest mid poly i ma osobna UV. Widok z vieportu Substance Painter. Spróbuje później wrzucić postać do Unreala. Nie wrzucam renderów z Iray bo nie radzie sobie zbytnio z low poly i wyskakują hardedge na cieniach. [video=youtube_share;rCmTGyBPugQ] [video=youtube_share;c9_BzJZkm_w] [video=youtube_share;bAn4OeuQpNA] Jeszcze Unreal:
  11. Sebazx6r odpowiedział deha21 → na temat → Wolne dyskusje
    Jak się podoba to pod warunkiem ze mi drukniesz jeden egzemplarz i wyślesz pozdro.
  12. nice :) podoba się *
  13. Spoko kóń. Czy m się zdaje czy ty ostatnio same galopujące robisz?
  14. Chcialem edytować by nie zasmiecac xD i dorzucić pare screenow, no ale już odpisze. Detal nie jest moja mocna strona. W najbliższym czasie chce kupic pare alph z xyz i poprobowac detalowac twarze w zetce. Na razie staram się to uzupelniac na poziomie lowpoly i textur, no ale roznie idzie. Substance dużo mi to jednak ułatwia.
  15. Froncik panie. Wrzuc siateczki koncowe jak mozesz. Potem zerkne rendery na komputerze. Bardzo ladne. W czym robiles?
  16. Bruce Willis. No prawie. Jak wrzucasz fota to kopiuj link do zdjecia z imgura i wrzucaj jak zdjecie albo . Wtrzuc wiecej widookow. Jaki kat masz angle view w draw ustawiony- ustaw se np 27 stopni lub sprawdzaj proporcje glowek w orto.
  17. To zmniejsz wartosc tego creasa trochyb by sie przyokraglilo.
  18. Sebazx6r odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    około 20 kilku stopni to jest kat widzenia ludzkiego oka. przy 45 stopniach rozjezdza się perspektywa w zetce. Cierpliwy jestest jak Kingsleya xD szybko przestałem ogladac i wywaliłem subskrypcje xD od maili.
  19. Opone zrob pod subdive tak by byly mieksze krawedzie wtedy bedzie tam lapac odbicia na frenelu. Bierznik przechodzi przez podloge? Moze jakis modyfikator na podloge slapszczyc i poszerzyc dol by leko bylo czyc jakis ciezar ;).
  20. Ciemniejsza lepsza. No siatka dupki nie rwie xD, ale swoje robi. Myślę ze mogłeś trochę rzadziej pocisnąć ;).
  21. Zaczynam dobierać kolory. Metalowe części pokryje podrapana farbą. hmm... Update: Edit: Chyba poprawie te dlonie i nie tylko palce bo kuja w oczy bardziej srudrecze. Edit: Cos pogrzebałem z tymi dlonmi ale nie jeste jakos zbytnio zadowlony choć chyba jest lepiej. Przymiarka do plaszcza. Mysle go zasymulowacw mayce wstępnie pod sculpt. Nowka sztukaz Maykowej symulacji. [video=youtube_share;c9_BzJZkm_w]
  22. Dzieki za uwagi. Na kombinezon poswiecilem najmniej czasu. Skupilem sie na anatomii w tym ze na dłoniach i stopach najmniej czasu. Wstępnie to mial tylko bust zrobiony w wolnym czasie. Sculpt zaja mi chyba 4dni bez bazy. Co do doni dupki nie rwa zgięte sa tyko ostatnie policzki. Chyba troche zlej odległości zgialem xD. Dla uproszczenia przy LP troche pominalem blony pomiędzy pacami. Masa palców jest celowa ale Ralf to kompletnie inna bajka choc bardzo fajna. Zyla jest tam gdzie ma byc a zaczynala sie na przedramieniu. Choc miejscami lekki Freestyle ze zdjęć kulturystów. Moze poczyszcze kombinezon z zyl bo zapomniałem je wrzucić nawarstwe. I poprawie zmarchy ale w glowie rodź mi sie inny projekt xD. Likness jakiś i moze sculpt samej dloni w celu nauki. Moze dokoncze Alistera jakas poza uderzenie w worek lub nokaut. Sam nie wiem jak czas pozwoli. Ogónie mysle przysiadc do jednej postaci troche dluzej. Skupić sie tez na ubraniach. Moze Marvelusa kupie. Na cos się musze zdecydować choc ciuchy i textury to taki must. Za zmarsczki już się biore ;). Przylegaja do ciala wiec nie będzie trzeba tak modyfikować LP mocno.
  23. Sebazx6r odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja nie podkładam ale używam transpose do mierzenia i proporcje sprawdzam bez perspektywy wlaczonej. Uzywam Tez angle view na 27 stopni. zmienia się to w draw.
  24. Napisze swoje odczucie bo ogólnie kawal świetnej roboty i nie kaze Ci nic zmieniać. Dla mojego ADHD zdeka długie. Troche przewijałem. Początek za długi. 3 ujecie z autem co przejeżdża z lewej na prawą. Odbiłbym lustrzanie. W poprzednim jedzie z prawej na lewą. akie dziwne odczucie. Trochę się w tym gubie. Tu w okolicy bym przyciął początek i rozpoczą drift. Ujecia z kabiny niepotrzebne. Za słabe materiały. Textuterk brak. Zostawilbym ujęcia z maski i nadkola przy kołach. Wiecej statycznych kamer ;). Moja muza to to :
  25. Hehe wnioskuje ze to odnośnie tego kwiatka? Dzieki za koment ;). Przyjże się. Tak racja to taki warmup. Przydałaby się anatomia zwierzat do rozpatrzenia w trakcie modelowania. Jeszcze render z Iraya. czasem pokazuja się hard edge pomimo ze ich tam nie ma xD ale to tylko w Iray: http://i.imgur.com/N8MU4Mt.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności