Skocz do zawartości

l337

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez l337

  1. A może spróbuj w tym pliku .vcxproj zmienić http://stackoverflow.com/questions/16789426/name-cannot-begin-with-the-3-character-hexadecimal-value-0x33
  2. l337 odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    Custom start nie można chyba podpiąć bo: -- Runtime error: Property not animatable: playbackStart Jeśli chcesz zrobić "offset+F" dla playback frame to w MXS editorze można: fn test = ( $Sphere001.modifiers[#Point_Cache].playbackFrame = currenttime + 5 ) registertimecallback test Żeby wyłączyć: unregistertimecallback test Żeby zmienić start frame dla kilku obiektów jednocześnie (możesz zaznaczyć i przeciągnąć gdziekolwiek na UI): try destroydialog setPCStart catch () rollout setPCStart "Set PC Start frame" ( spinner F "Start frame: " type:#integer range:[-10000,10000,0] fn objHasPC obj = ( if obj.modifiers.count > 0 then ( for m in obj.modifiers do ( if classOf m == Point_Cache then return true else if m == obj.modifiers[obj.modifiers.count] do return false ) ) else return false ) mapped fn setStart objs startFrame = ( if objHasPC objs do ( objs.modifiers[#Point_Cache].playbackType = 1 objs.modifiers[#Point_Cache].playbackStart = startFrame ) ) on f changed val do ( local objs = selection as array setStart objs val ) ) createdialog setPCStart
  3. l337 odpowiedział kpulka → na temat → Plugins
    Chodzi o to, żeby każdy polygon miał inny Mtl Index? id_from = 1 id_to = 5 for i = 1 to selection.count do ( o= convertToPoly(selection[i]) numfaces = polyop.getNumFaces o for f = 1 to numfaces do ( rand = random id_from id_to o.EditablePoly.SetSelection #Face #{f} o.EditablePoly.setMaterialIndex rand 1 ) )
  4. l337 odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Żeby rozbić na kawałki możesz użyć np. tego: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi Zachowuje UV na każdym elemencie, ale średnio działa na plane'ach (musi być chociaż trochę gruby). Potem żeby je minimalnie odsunąć można to szybko zrobić tym: macroScript Crack category: "MyTools" ( for i in 1 to selection.count do ( centerpivot selection[i] scl = selection[i].scale selection[i].scale = [scl.x * 0.98, scl.y * 0.98, scl.z * 0.98] ) ) ^ Jak za pierwszym razem go uruchomisz to będziesz mógł wstawić gdzieś button, potem zaznaczasz elementy które chcesz i naciskasz. Jak chcesz koniecznie rozbić płaskie meshe to możesz np. ProCutterem, tylko że musisz ręcznie układać plane'y tnące.
  5. Masz materiał blend albo mapę mix lub composite
  6. Świetny skrypt. Polecam jeszcze inne filmy i skrypty tego Pana
  7. Chodziło mi o to, że wraz z postępem technologicznym jedna osoba będzie mogła zrobić więcej samemu, a w dalszej przyszłości może będzie to tylko "MAKE VFX Button" na komputerze.
  8. Gratulacje sukcesu :). 1. Czy myślisz, że branża VFX/CG jest przyszłościowa? Czy ktoś kto dopiero zaczyna działać w tym kierunku może jeszcze coś osiągnąć?
  9. l337 odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Test realflowa.
  10. l337 odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tutaj ustawienia do tego renderu jeden post wyżej:
  11. l337 odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    No to ja wiem, że ten parametr podbił tak czas renderu, ja się pytałem jak zmniejszyć czas ale zachować dobrą jakość :P Tu jest "tylko" na 95 Hsph. Subdivs (1h25 min): Ten render dzienny 4 posty wyżej liczył się 8 minut. Potem spróbuję z brute force.
  12. l337 odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    Na liczeniu Irradiance Map. Przy standardowych (dla renderu dziennego) ustawieniach wyglądał w ogóle beznadziejnie, więc podniosłem Hsph. subdivs do 120 na tym pierwszym obrazku, razem ze zwiększonymi ustawieniami Light Cache. Tutaj efekt 14-godzinnego renderu na 4770k... Hsph subdivs zwiększone do 250, tak samo ustawienia DMC sampler. Po tym renderze się załamałem i uświadomiłem sobie, że raczej sztucznego oświetlenia nie będę robił, bo wychodzi całkowicie źle. O ile w ogóle skończę cały ten projekt, to prawdopodobnie wykonam tylko jeden render dzienny.
  13. l337 odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak poprawić jakość przy tego typu renderze? Ten malutki obrazek liczył się prawie 2 godziny... Nie można nawet podejrzeć wprowadzonych zmian przy tak długim czasie. A tu inny testowy render:
  14. Cześć, Pracuję nad moją drugą wizualizacją w celu przetestowania nowego komputera, tym razem pokój dzienny. Meble modelowane na podstawie katalogów :P. Narazie mam niewiele: I rendery na szybko: Krytyka mile widziana.
  15. Sprawdź modyfikator dla obiektu korpusu (turbosmooth albo meshsmooth), czy nie masz tam zaznaczonego "render iterations".
  16. l337 odpowiedział l337 → na temat → Hardware
    Już zamówiłem części na morele.net (jeszcze nieopłacone, status nowy - można jeszcze anulować chyba) i się zastanawiam czy to dobry pomysł w ogóle. Na wielu stronach polecali ten sklep ze względu na ceny itd., ale po fakcie zacząłem czytać opinie i są różne. Możecie go polecić?
  17. l337 odpowiedział l337 → na temat → Hardware
    Faktycznie szybkość zapisu 3x większa za podobną cenę. A co do chłodzenia to myślałem jeszcze nad noctua DH-14 bo ten DRP2 to strasznie wielki i nawet nie wiem czy się zmieści w obudowie :D No i chyba jest cichsza i wydajniejsza za mniejszą cenę? Czy nie będzie mi chłodzenie blokować slotów RAMu? I czy tyle RAMu starczy na duże symulacje w RF i TP?
  18. l337 odpowiedział l337 → na temat → Hardware
    Nie mogę poprawnie edytować pierwszego posta... Intel CORE I7-4770K 3.5GHz LGA1150 - 1230 zł Asus Z87-A Intel Z87 LGA 1150 - 500 zł Gigabyte GTX 770, 4GB DDR5 (256 Bit) - 1570 zł Be Quiet! DARK ROCK PRO 2 - 320 zł Kingston HyperX DDR3 2x8GB 1600 MHz - 585 zł Samsung 120GB SSD840 SATAIII, MLC, 2.5'' Basic - 355 zł Chieftec CFT-650-14CS 650W MODULAR - 345 zł Toshiba HDD 2TB SATA III 7200RPM 3,5" - 325 zł Fractal Design Core 3000 USB 3.0 - 285 zł = 5515 zł
  19. Niedługo będę próbował składać po raz pierwszy zestaw który ma służyć generalnie do 3ds maxa&vray (sceny highpoly) i do różnych symulacji (ciecze, gazy, rbody, cloth). Mile widziane opinie i sugestie. ff
  20. Ta praca jest źle podlinkowana w rekomendacjach na głównej (gdy klika się na pracę klimenta). Świetny render i kompozycja.
  21. To nie lepiej to zrobić na jednym Particle Source'ie?
  22. Świetne światło ale nie zgadzają się perspektywy front/bg. No i w poście można by trochę z obrazka wyciągnąć chyba (daj znać to usunę):
  23. l337 odpowiedział bajtek → na temat → 3ds max
    Nie znam się na animacji postaci ale chyba można podpiąć animację do modelu za pomocą "Point Cache".
  24. l337 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    świetne animacje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności