Zawartość dodana przez l337
-
SDK 2014: VS error podczas tworzenia projektu
A może spróbuj w tym pliku .vcxproj zmienić http://stackoverflow.com/questions/16789426/name-cannot-begin-with-the-3-character-hexadecimal-value-0x33
-
Point Cache - Start Frame jako Wire
Custom start nie można chyba podpiąć bo: -- Runtime error: Property not animatable: playbackStart Jeśli chcesz zrobić "offset+F" dla playback frame to w MXS editorze można: fn test = ( $Sphere001.modifiers[#Point_Cache].playbackFrame = currenttime + 5 ) registertimecallback test Żeby wyłączyć: unregistertimecallback test Żeby zmienić start frame dla kilku obiektów jednocześnie (możesz zaznaczyć i przeciągnąć gdziekolwiek na UI): try destroydialog setPCStart catch () rollout setPCStart "Set PC Start frame" ( spinner F "Start frame: " type:#integer range:[-10000,10000,0] fn objHasPC obj = ( if obj.modifiers.count > 0 then ( for m in obj.modifiers do ( if classOf m == Point_Cache then return true else if m == obj.modifiers[obj.modifiers.count] do return false ) ) else return false ) mapped fn setStart objs startFrame = ( if objHasPC objs do ( objs.modifiers[#Point_Cache].playbackType = 1 objs.modifiers[#Point_Cache].playbackStart = startFrame ) ) on f changed val do ( local objs = selection as array setStart objs val ) ) createdialog setPCStart
-
Material ID randomizer
Chodzi o to, żeby każdy polygon miał inny Mtl Index? id_from = 1 id_to = 5 for i = 1 to selection.count do ( o= convertToPoly(selection[i]) numfaces = polyop.getNumFaces o for f = 1 to numfaces do ( rand = random id_from id_to o.EditablePoly.SetSelection #Face #{f} o.EditablePoly.setMaterialIndex rand 1 ) )
-
Jak stworzyć mozaikę ?
Żeby rozbić na kawałki możesz użyć np. tego: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi Zachowuje UV na każdym elemencie, ale średnio działa na plane'ach (musi być chociaż trochę gruby). Potem żeby je minimalnie odsunąć można to szybko zrobić tym: macroScript Crack category: "MyTools" ( for i in 1 to selection.count do ( centerpivot selection[i] scl = selection[i].scale selection[i].scale = [scl.x * 0.98, scl.y * 0.98, scl.z * 0.98] ) ) ^ Jak za pierwszym razem go uruchomisz to będziesz mógł wstawić gdzieś button, potem zaznaczasz elementy które chcesz i naciskasz. Jak chcesz koniecznie rozbić płaskie meshe to możesz np. ProCutterem, tylko że musisz ręcznie układać plane'y tnące.
-
Color Ramp w 3ds ?
Masz materiał blend albo mapę mix lub composite
-
DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
Świetny skrypt. Polecam jeszcze inne filmy i skrypty tego Pana
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Chodziło mi o to, że wraz z postępem technologicznym jedna osoba będzie mogła zrobić więcej samemu, a w dalszej przyszłości może będzie to tylko "MAKE VFX Button" na komputerze.
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Gratulacje sukcesu :). 1. Czy myślisz, że branża VFX/CG jest przyszłościowa? Czy ktoś kto dopiero zaczyna działać w tym kierunku może jeszcze coś osiągnąć?
-
Animacja Testy
Test realflowa.
-
Bitwa 3D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Gratulacje.
-
Living room
Tutaj ustawienia do tego renderu jeden post wyżej:
-
Living room
No to ja wiem, że ten parametr podbił tak czas renderu, ja się pytałem jak zmniejszyć czas ale zachować dobrą jakość :P Tu jest "tylko" na 95 Hsph. Subdivs (1h25 min): Ten render dzienny 4 posty wyżej liczył się 8 minut. Potem spróbuję z brute force.
-
Living room
Na liczeniu Irradiance Map. Przy standardowych (dla renderu dziennego) ustawieniach wyglądał w ogóle beznadziejnie, więc podniosłem Hsph. subdivs do 120 na tym pierwszym obrazku, razem ze zwiększonymi ustawieniami Light Cache. Tutaj efekt 14-godzinnego renderu na 4770k... Hsph subdivs zwiększone do 250, tak samo ustawienia DMC sampler. Po tym renderze się załamałem i uświadomiłem sobie, że raczej sztucznego oświetlenia nie będę robił, bo wychodzi całkowicie źle. O ile w ogóle skończę cały ten projekt, to prawdopodobnie wykonam tylko jeden render dzienny.
-
Living room
Jak poprawić jakość przy tego typu renderze? Ten malutki obrazek liczył się prawie 2 godziny... Nie można nawet podejrzeć wprowadzonych zmian przy tak długim czasie. A tu inny testowy render:
-
Living room
Cześć, Pracuję nad moją drugą wizualizacją w celu przetestowania nowego komputera, tym razem pokój dzienny. Meble modelowane na podstawie katalogów :P. Narazie mam niewiele: I rendery na szybko: Krytyka mile widziana.
- przy Randerowaniu nie wygładza mi obiektu
-
Zestaw do oceny ~6500 zł
Już zamówiłem części na morele.net (jeszcze nieopłacone, status nowy - można jeszcze anulować chyba) i się zastanawiam czy to dobry pomysł w ogóle. Na wielu stronach polecali ten sklep ze względu na ceny itd., ale po fakcie zacząłem czytać opinie i są różne. Możecie go polecić?
-
Zestaw do oceny ~6500 zł
Faktycznie szybkość zapisu 3x większa za podobną cenę. A co do chłodzenia to myślałem jeszcze nad noctua DH-14 bo ten DRP2 to strasznie wielki i nawet nie wiem czy się zmieści w obudowie :D No i chyba jest cichsza i wydajniejsza za mniejszą cenę? Czy nie będzie mi chłodzenie blokować slotów RAMu? I czy tyle RAMu starczy na duże symulacje w RF i TP?
-
Zestaw do oceny ~6500 zł
Nie mogę poprawnie edytować pierwszego posta... Intel CORE I7-4770K 3.5GHz LGA1150 - 1230 zł Asus Z87-A Intel Z87 LGA 1150 - 500 zł Gigabyte GTX 770, 4GB DDR5 (256 Bit) - 1570 zł Be Quiet! DARK ROCK PRO 2 - 320 zł Kingston HyperX DDR3 2x8GB 1600 MHz - 585 zł Samsung 120GB SSD840 SATAIII, MLC, 2.5'' Basic - 355 zł Chieftec CFT-650-14CS 650W MODULAR - 345 zł Toshiba HDD 2TB SATA III 7200RPM 3,5" - 325 zł Fractal Design Core 3000 USB 3.0 - 285 zł = 5515 zł
-
Zestaw do oceny ~6500 zł
Niedługo będę próbował składać po raz pierwszy zestaw który ma służyć generalnie do 3ds maxa&vray (sceny highpoly) i do różnych symulacji (ciecze, gazy, rbody, cloth). Mile widziane opinie i sugestie. ff
-
Postać 3d: Berserker
Ta praca jest źle podlinkowana w rekomendacjach na głównej (gdy klika się na pracę klimenta). Świetny render i kompozycja.
-
FumeFX - ogien i dym nie sumuluja sie razem prawidlowo
To nie lepiej to zrobić na jednym Particle Source'ie?
-
Wnętrze - oświetlenie HDRI
Świetne światło ale nie zgadzają się perspektywy front/bg. No i w poście można by trochę z obrazka wyciągnąć chyba (daj znać to usunę):
-
Export do fbx
Nie znam się na animacji postaci ale chyba można podpiąć animację do modelu za pomocą "Point Cache".
-
Platige Image dla ONZ
świetne animacje