Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co to miało znaczyc, nastepna Twoja podpucha i prowokacja? Czlowieku stajesz się męczący, irytujący i prosisz się o bana na całego(zresztą już Ci niewiele brakuje!).
  2. MariushO odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba F2...
  3. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiec z tego co piszecie to warto się nim zainteresować poważniej. Orientujecie się może czy wypuscil ktoś jakies tutki do tego programu, oprócz tego co jest na stronie firmy?
  4. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A napewno fog pomoglby obrazkowi i dodal glebi. Do "poprawki" @Mortoma dodalbym troche rosy w shaderze trawy(wiecej refleksow). Mgłę mogłbys zrobic w 3d albo w postpro, refleksy, to dodaj wiecej speculara do shaderka trawy, potem exportujac osobny pass dla trawki mozesz go kontrolowac w PS.
  5. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @legomir dlatego sie pytam o ten program i o jego szybkosc i jak wygladaja jego mozliwosci wzgledem mayki, maxa, czy hudego?
  6. MariushO odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi sie, ze masz cos pomieszane ze snapem.
  7. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Kramon czyli co, szkoda czasu bo nie warto, czy szkoda czasu bo za trudny? Pytam powaznie, bo demka i tutki na stronie producenta sa obiecujace.
  8. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Luki Luki a np. jakby porownac mozliwosci tego programu w typowo vfx'owskim postrzeganiu? Jakby porownac ten program do clotha w maxie czy w mayce, to jest jakas roznica w szybkosci czy w mozliwosciach? Pytam sie dlatego, bo nie mialem stycznosci z Marvelous Designer i nie wiem czego mozna sie po nim spodziewac?
  9. @legomir wedle tematu tego watku to testy shaderow a nie pokaz komercyjnych prac. Wiem, dla kasy to mozna tam wszystko wsadzic byleby ladnie wygladalo. Tam sie nie liczy poprawnosc fizyczna tylko ladny wyglad. Na reklamach widac tego multum. Tylko nieraz podswiadomosc mowi, ze cos jest nie tak, jak w butelce np. napoju tymbarka, odbija sie skrawek drzewa, gdzie butelka stoi w lodowce!
  10. @Kramon a co ma sie odbijac w lazience jak nie otoczenie. Co moze hdr'ke bys tam wsadzil jakiejs dzungli, coby ladnie sie odbijalo? Co do tych chromow, to dodalbym jakies zrodlo swiatla dodatkowe(imitujace fizyczne oswietlenie), odbicia pewnie sie poprawia.
  11. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przegladalem filmiki na stronie producenta, no ciekawy to je program. Mieliscie moze z nim stycznosc, bo interesuje mnie jak to przebiega z nim praca w praktyce.
  12. MariushO odpowiedział L3SZ3K → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jednym z najprostrzych sposobow na sceny z wieloma obiektami jest grupowanie ich i rozkładanie na roznych warstwach. Wtedy możesz wylaczac sobie i wlaczac widoczność obiektow w viewporcie, w zaleznosci nad jaka czescia projektu wlasnie pracujesz.
  13. MariushO odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No obrazek zapowiada się swietnie. Co może wydawac się nie tak z zamkiem, to wlasnie "aerial perspective"(pisal o tym @PLS). Patrząc na perspektywę całej pracy, to dla jej zachowania w stosunku do postaci na glownym planie, zamek powinien znajdować się bardzo daleko. Wieksze zamglenie powinno zalatwic sprawę. Osobiscie zmniejszyłbym postac, albo zwiekszyl góry i kadrowanie scenki, bo człowiek na froncie teraz jest niewyobrażalnie wielki w porównaniu do skał i kamieni.
  14. MariushO odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No super to się zapowiada. Czekam na shadery i finalna kolorystyke, bo praca ma duzy potencjal.
  15. MariushO odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe mogę Ci to zrobić ale nie gwarantuje, ze Twoja dziewczyna zostanie Twoja;) Masz pole do popisu, tylko trochę inicjatywy!
  16. MariushO odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm...no i tutaj wychodzi na jaw wpływ wszechobecnego internetu. Masa informacji i kulinarnie rzecz biorac "pustych kalorii". Help z Zbrusha twoim wybawieniem plus ZClasroom: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/. Na UTube, to się możesz nauczyć złych nawykow, ale do ich wychwycenia potrzebujesz podstaw.
  17. MariushO odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do uzyskania podobnego uśmiechu musis porawic topologe siatki wokół ust. Siatka powinna się rozkladac w kształcie owalnym. Nie mam w tej chwili czasu, na poprawianie Twojego modelu. Wiem tylko, ze z ta siatka, trudno będzie uzyskac to co chcialbys zrobić. Chyba, ze Zbrush z Dynamesh.
  18. MariushO odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem jak to będzie u ciebie, ja ostatnia aktualizacje sterownikow mam 327.23 pod windows 8 Pro. Pracuje tez w Houdini i każda nastepna aktualizacja sprawiala problemy.I w houdinim i w maxie. Nie pracuje często w maxie, wiec nie wiem jak do końca jest z tymi sterownikami, wiem tylko, ze na wersji, która Ci podalem u mnie smiga wszystko swietnie.
  19. MariushO odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli viewport zamula, to wina grafiki. Masz najnowsze sterowniki? Mam nadzieje, ze nie instalowales sterownikow proponowanych przez Nvidie dla gier.Bo te potrafią zamulić maxa.
  20. MariushO odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siatke Twojego modelu, to nam wyjasni wszystko i będziesz wiedział gdzie sa bledy. Jeśli chodzi o Zbrusha to możesz zrobić swietne pozy swojego modelu, ale tylko pozy. Jeśli chodzi Ci o zanimowanie swojego modelu, to raczej max i odpowiednie zrigowanie.
  21. MariushO odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo sa slabe, widać to na obrazku, który pokazales w poscie 1. Za mało polygonow, żeby zrobić animacje podobna do tej co pokazales. Poczytaj o modelowaniu pod animacje, o rigowaniu i efektach końcowych rigowania przy słabej siatce. Twój model(nawet bez pokazanej topologii) wygląda na bardzo low poly i animując go na pewno nie uzyskasz efektu jakiego oczekujesz.
  22. MariushO odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie karmie trolla!
  23. MariushO odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Kramon dla ciebie nie ma już ratunku, beke to my mamy z Ciebie, ale klapki na oczach nie pozwalają Ci tego zauważyć! @diabelt najlepszy sposób to zignorować gościa, wszelka dyskusja to strata czasu. Zreszta autor zakonczyl już chyba temat.
  24. MariushO odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Kramon czy chociaż raz przyznasz się do bledu? Nazywasz innych dziecmi, a Twoje zachowanie jest rodem z przedszkola. Zadufany w sobie ośmiolatek forsujący na sile swoje zdanie. Krzykiem i żalami nie przekonasz nikogo. A jeśli uważasz się za dorosłego, to choć raz powiedz: sorry chłopaki, pomyliłem się.
  25. MariushO odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oj @Kramon, no nie pokazales jak to zrobić w Blenderze. No dawaj chlopie...przecież już to kiedyś robiles...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności