Zawartość dodana przez MariushO
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Co to miało znaczyc, nastepna Twoja podpucha i prowokacja? Czlowieku stajesz się męczący, irytujący i prosisz się o bana na całego(zresztą już Ci niewiele brakuje!).
-
Polygon mode wygląda jak border
Chyba F2...
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Wiec z tego co piszecie to warto się nim zainteresować poważniej. Orientujecie się może czy wypuscil ktoś jakies tutki do tego programu, oprócz tego co jest na stronie firmy?
-
Lunapark
A napewno fog pomoglby obrazkowi i dodal glebi. Do "poprawki" @Mortoma dodalbym troche rosy w shaderze trawy(wiecej refleksow). Mgłę mogłbys zrobic w 3d albo w postpro, refleksy, to dodaj wiecej speculara do shaderka trawy, potem exportujac osobny pass dla trawki mozesz go kontrolowac w PS.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
@legomir dlatego sie pytam o ten program i o jego szybkosc i jak wygladaja jego mozliwosci wzgledem mayki, maxa, czy hudego?
-
Nie moge przesuwac obiektów
Wydaje mi sie, ze masz cos pomieszane ze snapem.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
@Kramon czyli co, szkoda czasu bo nie warto, czy szkoda czasu bo za trudny? Pytam powaznie, bo demka i tutki na stronie producenta sa obiecujace.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
@Luki Luki a np. jakby porownac mozliwosci tego programu w typowo vfx'owskim postrzeganiu? Jakby porownac ten program do clotha w maxie czy w mayce, to jest jakas roznica w szybkosci czy w mozliwosciach? Pytam sie dlatego, bo nie mialem stycznosci z Marvelous Designer i nie wiem czego mozna sie po nim spodziewac?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@legomir wedle tematu tego watku to testy shaderow a nie pokaz komercyjnych prac. Wiem, dla kasy to mozna tam wszystko wsadzic byleby ladnie wygladalo. Tam sie nie liczy poprawnosc fizyczna tylko ladny wyglad. Na reklamach widac tego multum. Tylko nieraz podswiadomosc mowi, ze cos jest nie tak, jak w butelce np. napoju tymbarka, odbija sie skrawek drzewa, gdzie butelka stoi w lodowce!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@Kramon a co ma sie odbijac w lazience jak nie otoczenie. Co moze hdr'ke bys tam wsadzil jakiejs dzungli, coby ladnie sie odbijalo? Co do tych chromow, to dodalbym jakies zrodlo swiatla dodatkowe(imitujace fizyczne oswietlenie), odbicia pewnie sie poprawia.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Przegladalem filmiki na stronie producenta, no ciekawy to je program. Mieliscie moze z nim stycznosc, bo interesuje mnie jak to przebiega z nim praca w praktyce.
-
3DS Max scina sie
Jednym z najprostrzych sposobow na sceny z wieloma obiektami jest grupowanie ich i rozkładanie na roznych warstwach. Wtedy możesz wylaczac sobie i wlaczac widoczność obiektow w viewporcie, w zaleznosci nad jaka czescia projektu wlasnie pracujesz.
-
Góry
No obrazek zapowiada się swietnie. Co może wydawac się nie tak z zamkiem, to wlasnie "aerial perspective"(pisal o tym @PLS). Patrząc na perspektywę całej pracy, to dla jej zachowania w stosunku do postaci na glownym planie, zamek powinien znajdować się bardzo daleko. Wieksze zamglenie powinno zalatwic sprawę. Osobiscie zmniejszyłbym postac, albo zwiekszyl góry i kadrowanie scenki, bo człowiek na froncie teraz jest niewyobrażalnie wielki w porównaniu do skał i kamieni.
-
[FD] Fuzja umysłów
No super to się zapowiada. Czekam na shadery i finalna kolorystyke, bo praca ma duzy potencjal.
-
Potrzebuje pomocy
Hehehe mogę Ci to zrobić ale nie gwarantuje, ze Twoja dziewczyna zostanie Twoja;) Masz pole do popisu, tylko trochę inicjatywy!
-
Potrzebuje pomocy
Hmmm...no i tutaj wychodzi na jaw wpływ wszechobecnego internetu. Masa informacji i kulinarnie rzecz biorac "pustych kalorii". Help z Zbrusha twoim wybawieniem plus ZClasroom: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/. Na UTube, to się możesz nauczyć złych nawykow, ale do ich wychwycenia potrzebujesz podstaw.
-
Potrzebuje pomocy
Do uzyskania podobnego uśmiechu musis porawic topologe siatki wokół ust. Siatka powinna się rozkladac w kształcie owalnym. Nie mam w tej chwili czasu, na poprawianie Twojego modelu. Wiem tylko, ze z ta siatka, trudno będzie uzyskac to co chcialbys zrobić. Chyba, ze Zbrush z Dynamesh.
-
max muli
Nie wiem jak to będzie u ciebie, ja ostatnia aktualizacje sterownikow mam 327.23 pod windows 8 Pro. Pracuje tez w Houdini i każda nastepna aktualizacja sprawiala problemy.I w houdinim i w maxie. Nie pracuje często w maxie, wiec nie wiem jak do końca jest z tymi sterownikami, wiem tylko, ze na wersji, która Ci podalem u mnie smiga wszystko swietnie.
- max muli
-
Potrzebuje pomocy
Pokaż siatke Twojego modelu, to nam wyjasni wszystko i będziesz wiedział gdzie sa bledy. Jeśli chodzi o Zbrusha to możesz zrobić swietne pozy swojego modelu, ale tylko pozy. Jeśli chodzi Ci o zanimowanie swojego modelu, to raczej max i odpowiednie zrigowanie.
-
Potrzebuje pomocy
Bo sa slabe, widać to na obrazku, który pokazales w poscie 1. Za mało polygonow, żeby zrobić animacje podobna do tej co pokazales. Poczytaj o modelowaniu pod animacje, o rigowaniu i efektach końcowych rigowania przy słabej siatce. Twój model(nawet bez pokazanej topologii) wygląda na bardzo low poly i animując go na pewno nie uzyskasz efektu jakiego oczekujesz.
-
Prosty model - weld
Nie karmie trolla!
-
Prosty model - weld
@Kramon dla ciebie nie ma już ratunku, beke to my mamy z Ciebie, ale klapki na oczach nie pozwalają Ci tego zauważyć! @diabelt najlepszy sposób to zignorować gościa, wszelka dyskusja to strata czasu. Zreszta autor zakonczyl już chyba temat.
-
Prosty model - weld
@Kramon czy chociaż raz przyznasz się do bledu? Nazywasz innych dziecmi, a Twoje zachowanie jest rodem z przedszkola. Zadufany w sobie ośmiolatek forsujący na sile swoje zdanie. Krzykiem i żalami nie przekonasz nikogo. A jeśli uważasz się za dorosłego, to choć raz powiedz: sorry chłopaki, pomyliłem się.
-
Prosty model - weld
Oj @Kramon, no nie pokazales jak to zrobić w Blenderze. No dawaj chlopie...przecież już to kiedyś robiles...