Jump to content

MariushO

Members
  • Content Count

    1,160
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MariushO

  1. Najbardziej podchodzi mi ostatnia praca. PS. Mam nadzieje, ze to Twoj "nowy" wizerunek na maxie3d. To Twoje trzecie konto "oficjalnie", oby nie skonczyło sie tak jak poprzednie.
  2. Heh, tak czytam sobie te posty i myś[email protected] zbanowany a "Kramonizm" leci na potęge, @Azbesty gdzieś zaginął a jednak daje znaki z zaświatów. Może mniej bałaganu byłoby, jakby Autodeskowcy wypowiadali sie w wątkach odnoszących sie do programow Autodesku a Blenderowcy odnoszacych sie do Blendera. Juz nudne staja sie te wojny!
  3. Ostatnio zagłębiłem sie w 3dCoat i powiem Ci, ze jesli chodzi o retopologie to jest świetny. Interfejs ma przejrzysty, intuicyjne narzedzia do retopo. AutoTopo daje bardzo dobre rezultaty. Jesli chodzi o UV, to jest troszke ubogo, ale tez daje rade. Z powodzeniem mozesz skorzystac z 3dCoat.
  4. Byc moze masz racje. Jak zaczne zarabiać na UE4 solidna kase, to być moze skorzystam z Twoich podliczeń. Jak narazie mam 20 dolcow w kieszeni, updaty silnika za free, 30 dolcow na zakupy, pełny support i dostep do kodu na GitHub. Po mojemu to jest swietna opcja dla "małych" freelancerow. Jeśli uważasz, ze to nie jest opłacalne na możliwości Twojej firmy, zawsze możesz skontaktować sie z EpicGame odnosnie spersonalizowania licencji albo przejsc na Unity lub CryEngine. Doliczajac do arsenału reszte silnikow wyskakujacych na rynek, masz duże pole do popisu, coby nie zostać oszukanym!
  5. Wlaśnie dostalem maila z ta wiadomością. Jako, ze opłacałem ostastnio subskrypcje UE4 dostałem 30 dolców na zakupy w Marketplace. Nie wiem jak reszta z Was, ale jak dla mnie to bomba. Nie "produkuje" kasowych gierek na smartfony, fablety, tablety i inne mechanizmy, wiec Epic na mnie nie zarobi dużo kasy. Fakt, ze 20 dolcow zaoszczedze miesiecznie, jest dobra motywacja do zagłębienia tego silnika. Firmy robiace kasowe gry i tak sobie poradza a ja szaraczek mam mozliwosc testowania i nauki za darmo. Jesli umiejetnosci pozwola, moze i cos kasy da sie zarobic. Po mojemu takie szukanie dziury w całym, podliczajac ile trzeba zaplacic jak sie zarobi tyle albo tyle, to fanaberia i flustracja człowieka znudzonego. No ale sa gusta i guściki.
  6. Snap to Vertex przyciaga jeden vertex do drugiego, jesli chcesz wyrownac kilka punktow po okreslonej osi, to albo skalowanie, albo Make planar. Chyba ,ze nie rozumie o co Ci chodzi. Może daj jakis obrazek i bedzie wiadomo co chcesz zrobic.
  7. Jesli chcesz wyrównać rząd werteksów pod symetry modyfikator, to metoda skalowania jest najlepsza. Zaznaczasz werteksy, skalujesz az sie wyrownaja, przesuwasz w miejsce srodka symetrii i gotowe.
  8. Modelowanie LowPoly zakończone: Teraz biorę się za porządkowanie sceny. Wszystkie budynki i obiekty polecą do nowych plików osobno. Tam bedą zrobione UV, czyszczenie siatki, detale, teksturowanie i przygotowanie do exportu do UE4. Scena jak na obrazku powyżej, leci do UE jako schemat rozmieszczenia obiektów i testy z oswietleniem. Pozdrawiam.
  9. Mały upload: Myślę, że do jutra skończe wszystkie modele w LowPoly. Pozdrawiam.
  10. Zrobiony wstępny schemat 3d sceny: Obiekty z ciemnym szarym odcieniem, są gotowe do eksportu do 3dCoat na teksturowanie i detale. Jasny szary(chodnik) gotowy do dalszego modelowania Low-Poly. Obiekty z zielonkawym kolorem do dalszego modelowania LP. Lampa po lewej z przodu wydaje się być niezgodna z perspektywą jaką sobie ustaliłem. Mały problem, bo reszta budynkow wydaje się być prawie idealna. Pozdrawiam i niedługo nastepne etapy pracy.
  11. Witam. Z powodu skręconej kostki mam conajmniej 3 tygodnie wolnego od pracy. Postanowiłem więc zagłębić się w silnik UnrealEngine 4. Od razu zaznaczam, że zależy mi na "wyciągnięciu" z niego ostatnich kropli potu i stworzenie sceny jak najbardziej realistycznej. Szukając natchnienia, przeglądalem dawno zakupioną książkę "d'Artiste Matte Painting" od 3dTotal. Tam spodobała mi się praca pana Jaime Jasso: I teraz plan: 1. Dopasowanie perspektywy do konceptu, szkic sceny w 3d, modelowanie low-mid poly zdecydowałem się na 3ds maxa. Początkowo w zamyśle była Maya, ale wydaje mi się, że Max lepiej sprawuje się w modelowaniu budynków. Choć to tylko sprawa preferencji autora pracy. 2. Teksturowanie i detale - 3dCoat. Ten program coraz bardziej mi się podoba i w ostatnich czasach całkiem nieźle się rozwija. 3. Materiały, rendering i postprodukcja - UnrealEngine 4.6.1. Nie chce wykonywać post w PS, AE czy w jakimkolwiek innym programie. Zobacze co da sie wyciągnąć z UE4. 4. (opcja) Animacja sceny Day-Night Cycle - UE4. Opcjonalnie, bo nie wiem czy starczy mi na to czasu. Teraz szczegóły. Ad 1a. Dopasowanie perspektywy. Troszke zabawy w maxie z Perspective Match:
  12. @Predator ma racje, w maxie różnica wydajnosci viewportu miedzy 970 i 480 bedzie niewielka(albo inaczej-nieopłacalna za cene karty 970!). Zbrush bazuje na CPU, co do blendera to sie nie orientuje. Wiec przemysl dobrze wydatek, bo moze lepiej kupic tansza karte a wymienic procka na lepszy? Ale wszystko zależy, od czestotliwosci Twojej pracy w poszczegolnych programach.
  13. "Zmarszczki" na skórzanych obiciach wygladaja troche nierealistycznie i chyba tekstura drewnianych wykonczen ma za mała skale.
  14. No i miałem juz nic nie jesc a Ty sprawiłes, ze slinka mi cieknie! Widelec za cienki i troszke dziwny szader na malinach(moze za duzo Subsurface Scattering). Reszta miodzio. Gratulacje!
  15. Poszukaj w helpie maxa informacji o funkcji Character Assembly. Dawno nie pracowałem w maxie ale chyba to jest to o co Ci chodzi. PS. a funkcja Merge nie działa?
  16. Jeśli myslisz o wypalaniu map oświetlenia w UE4 to nie są to takie czasy renderowania jak Vray czy mentalray a raz wypalona mapa plus realtime dynamic lighting daje niezłe pole do popisu dla animacji, nawet jak klatka bedzie sie renderowała 1 sekundę. A dla kontrahenta na przyzwoitym sprzęcie uzyskasz real time z 30-20 fps przy niezłej jakości.
  17. Jesli piszesz o paru kaflach "taniej" to pewnie będą skorzy, odliczy się od ceny wiele godzin renderowania(których ilością "prawdziwi wizkowcy" pewnie strasznie sie podniecają ) w zamian za mozliwosc zobaczenia projektu "na żywo". Jakoś nie wierzę, ze kontrahent wyczuje różnicę, czy szum w cieniu za ostatnią półką jest, albo czy przypadkiem nie przepalone są refleksy na słoiku z kwiatami, który znajduje sie na górnej półce po lewej stronie kadru! Oczywiście bez urazy dla wszystkich! Pozdrawiam!
  18. Całkiem ciekawie sie zapowiada, chyba musze sie wziasc za nastepne czesci ksiazki...
  19. Swietny model, zdecydowanie nie ma co wytykać. Chyba tylko to, ze rejestracja polska a kierownica po prawej stronie ;)
  20. Chyba nie tylko u Ciebie! Pewno im serwery padły! No ale sie nie dziwie.
  21. Troche to wszystko poszło nie w tą strone, co trzeba. DT puscili swoje materiały za free w celach promocyjnych a u nas na najwiekszym forum 3d w Polsce, kombinuje sie jak zrobic, coby jak najwiecej sciagnać! Popieram tutaj kolege @splasz. Doceniajmy prace innych. No pocieszenie tylko, ze nie tylko na polskich forach takie dyskusje leca, bo wszedzie jest tak samo. Aż sie ciesze, ze DT nie udostepnili plikow za darmo, bo dopiero poleciałyby fale sciągania.
  22. Możecie mi podnieść szczęke z podłogi? No po obejrzeniu materiałow, nie moge jej znaleźć.
  23. No to czekam, działaj kolego...:)! - - - Połączono posty - - - Jesli ta wiedza przełoży sie na Twoje umiejetności, to zrob tak, co byś działał najlepsze sculpty na swiecie...
  24. Aj ludzie, ten temat schodzi na totalny offtop. Dajcie spokoj z potyczkami słownymi! Do roboty kolego @Ottom, czy z książki, czy z czego innego! Dawaj z cwiczeniami i działaj!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy