Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. - obiekt na który nakładasz mapę musi miec nadane koordynaty mapowania (modyfikator UVW Map)Niewiem jak w 2010 ale w 2009 trzeba w nim jeszcze odznaczyć "real world map size" - w materiale tekstura powinna mieć zródło koordynat (source) "explicit map channel" powinno byc git.
  2. Robertus odpowiedział pentagon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakis realtime render typu VrayRT?
  3. Dołączam się do pytania. Też mi się to przydarzyło kilka razy. Problem jest chyba z interpretacją modyfikatorów "Edit poly" jeśli były użyte więcej niż jeden w stosie.
  4. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oby rzeczywiście wróciły odcinki deszczowe i śnieżne. W starych colinach zima czy deszczowa Anglia to było coś :)
  5. Robertus odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to 3dsmax to modyfikatorem sweep będzie najszybciej.
  6. Robertus odpowiedział Scuderis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz złą oś wybraną bo sam modyfikator działa jak należy. Ustaw oś, gizmo symetrii w pozycji krańcowej dla środka modelu i ew. wyłącz "slice along mirror"
  7. Miazga. gratuluje :)
  8. Robertus odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może ma po prostu w properties ustawione "display as box". Albo tez cały viewport ma takie ustawienie?
  9. Wygląda obiecująco. Liczę że będzie sprawniejszy i strawniejszy od kolegi Fume'a :)
  10. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    5 megabajtow to malutko ;p żartuje :) Max także musi być w wersji 64 bit po prostu. Inaczej nie będzie mógł wykorzystać potencjału pamięci.
  11. Robertus odpowiedział Soul Master → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No właśnie to zależy co modelujesz. Ja kompletnie nie umiem rysować ale za to wiedza techniczna (rysunek techniczny, schematy) którą nabyłem w szkołach często się przydaje jeśli trzeba z rysunków Cad postawić dom czy jakiś detal. Jeśli bardzo dobrze opanujesz same narzędzia modelowania to będzie dobrze :) można tym nadrobić hehe. Oczywiście mi b. ciężko zrobić w zbrushu ludzką postać ale z innymi rzeczami jest lepiej.
  12. Robertus odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Backspace :)
  13. Nie nie, posiadam normalnie konto ale tak czy siak dostępną jest tylko wersja 32bit którą już ściągnąłem. 64bit chciałbym sprawdzić ze względu na wykorzystanie pamięci itp. itd
  14. Czy można jakoś normalnie ściągnąć 64bit triala? Dysponuje ktoś może jakimś bezpośrednim linkiem ?
  15. Ok chłopaki, dziękuję za wszystkie wpisy. Znalazłem ROZWIĄZANIE - mam nadzieje że się komuś przyda ... Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :) Rob.
  16. No właśnie, powinno być ok ... - usunięcie wszystkiego ze sceny i zapis to nadal ogromny plik - niema żadnych edit poly nad TS (pisałem że nawet import czegoś małego do zupełnie innej sceny ją rozwala) - model mój, modelowany jak milion innych wcześniej Gdyby to było proste to bym nie pytał hehe. Jestem tym userem który pyta wtedy kiedy naprawdę nie działa :D Sceny wysłać nie mogę nie tylko ze względu na objętość...
  17. Nie, scena bez żadnych animacji, bipedów itp. rzeczy. Po prostu polymodeling (+turbosmooth) i oświetlenie Vraysun jeśli to ma jakiekolwiek znaczenie :) Ot samochód na asfalcie ...
  18. Hejka! Mam bardzo irytujący problem. Podczas pracy nad pewną sceną wszystko przez kilka tygodni przebiegało ok, scena ważyła ok70MB. W pewnym momencie podczas zapisu urosła sobie do 300 MB (!). Dodam że niema to żadnego uzasadnienia, scena nie zyskała na geometrii. To się po prostu "stało" Soft: 3ds max 2009 SP1 z hotfixami, Vray sp2, WinXP64bit, 8gb ram Google zwróciło marne wyniki na ten problem. Ponoć winny jest garbage collector który można wyczyścić komendą gc(). Jest to też sposób z wątku Ani : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13204&highlight=plik+za+du%C5%BCy I fakt, RAZ zadziałało ale po 30 min znów wróciło i już 2 dzień nie mogę się z tym uporać. Praca na scenie jest niemożliwa, przycina niemiłosiernie na q6600 i 8GB :] - Nie działa mergowanie do nowej sceny (nawet merge 1 polygona rozwala nowa scenę do ponad 300MB) - komenda gc() już nie działa Będę bardzo wdzięczny za pomoc, jeśli ktoś się z tym spotkał. pzdr. Rob
  19. Sprawdziłem i u mnie te kropki można zlikwidować podciągając nieco do góry parametr Supersampling. Z deflautowych "2" kropki zniknęły już po zmianie na "3" hcpiter> na jakiej maszynie masz takie dobre czasy ? :) W sobotę trzymałem szklane wazoniki 10h na Q6600... i jeszcze deczko szumu bylo
  20. Tores > znalazłem rozwiązanie ale nie mam teraz jak sprawdzić :) http://www.indigorenderer.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=7403
  21. Z tymi kropkami w Indigo wychodzi prawie zawsze przy używaniu Sun. Z emiterami nie zauważyłem problemu.
  22. Robertus odpowiedział emptyman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Naciśnij ALt+B i ustaw wyświetlanie tła. pzdr.
  23. Robertus odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skrótu nie znam ale chyba ci się przełączyło "display color" w prawym panelu "display". Zakładka z ikona monitorka z figurami geometrycznymi.
  24. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe, tez liczyłem na zasłony i firany :) No nic, czekamy...
  25. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie, mam ta sama przypadłość. Brak panelu Utilities, brak clotha i fluidow. Jakieś koncepcje? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności