Zawartość dodana przez Robertus
-
Problem z wyświetlaniem map proceduralnych
- obiekt na który nakładasz mapę musi miec nadane koordynaty mapowania (modyfikator UVW Map)Niewiem jak w 2010 ale w 2009 trzeba w nim jeszcze odznaczyć "real world map size" - w materiale tekstura powinna mieć zródło koordynat (source) "explicit map channel" powinno byc git.
-
Rotacja podczas Renderu
Jakis realtime render typu VrayRT?
-
Po przeskoku z 3Dmaxa 9 na 10 mój zapis zwariował, a muszę wyrenderować go prawidłowo
Dołączam się do pytania. Też mi się to przydarzyło kilka razy. Problem jest chyba z interpretacją modyfikatorów "Edit poly" jeśli były użyte więcej niż jeden w stosie.
-
DiRT 3 Trailer
Oby rzeczywiście wróciły odcinki deszczowe i śnieżne. W starych colinach zima czy deszczowa Anglia to było coś :)
- Helix
-
Problem z Symmetry
Masz złą oś wybraną bo sam modyfikator działa jak należy. Ustaw oś, gizmo symetrii w pozycji krańcowej dla środka modelu i ew. wyłącz "slice along mirror"
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Miazga. gratuluje :)
-
Widoczność obiektu w viewporcie
Może ma po prostu w properties ustawione "display as box". Albo tez cały viewport ma takie ustawienie?
-
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
Wygląda obiecująco. Liczę że będzie sprawniejszy i strawniejszy od kolegi Fume'a :)
-
3ds max 2010 32-bit.... i 8mb ramu
5 megabajtow to malutko ;p żartuje :) Max także musi być w wersji 64 bit po prostu. Inaczej nie będzie mógł wykorzystać potencjału pamięci.
-
Grafik - słaby rysownik
No właśnie to zależy co modelujesz. Ja kompletnie nie umiem rysować ale za to wiedza techniczna (rysunek techniczny, schematy) którą nabyłem w szkołach często się przydaje jeśli trzeba z rysunków Cad postawić dom czy jakiś detal. Jeśli bardzo dobrze opanujesz same narzędzia modelowania to będzie dobrze :) można tym nadrobić hehe. Oczywiście mi b. ciężko zrobić w zbrushu ludzką postać ale z innymi rzeczami jest lepiej.
-
Zbędne vertexy
Backspace :)
-
Autodesk 2011 - wersje trialowe juz dostepne
Nie nie, posiadam normalnie konto ale tak czy siak dostępną jest tylko wersja 32bit którą już ściągnąłem. 64bit chciałbym sprawdzić ze względu na wykorzystanie pamięci itp. itd
-
Autodesk 2011 - wersje trialowe juz dostepne
Czy można jakoś normalnie ściągnąć 64bit triala? Dysponuje ktoś może jakimś bezpośrednim linkiem ?
-
Potrzebna POMOC - plik .max - zbyt duża objęość - ROZWIĄZANY
Ok chłopaki, dziękuję za wszystkie wpisy. Znalazłem ROZWIĄZANIE - mam nadzieje że się komuś przyda ... Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :) Rob.
-
Potrzebna POMOC - plik .max - zbyt duża objęość - ROZWIĄZANY
No właśnie, powinno być ok ... - usunięcie wszystkiego ze sceny i zapis to nadal ogromny plik - niema żadnych edit poly nad TS (pisałem że nawet import czegoś małego do zupełnie innej sceny ją rozwala) - model mój, modelowany jak milion innych wcześniej Gdyby to było proste to bym nie pytał hehe. Jestem tym userem który pyta wtedy kiedy naprawdę nie działa :D Sceny wysłać nie mogę nie tylko ze względu na objętość...
-
Potrzebna POMOC - plik .max - zbyt duża objęość - ROZWIĄZANY
Nie, scena bez żadnych animacji, bipedów itp. rzeczy. Po prostu polymodeling (+turbosmooth) i oświetlenie Vraysun jeśli to ma jakiekolwiek znaczenie :) Ot samochód na asfalcie ...
-
Potrzebna POMOC - plik .max - zbyt duża objęość - ROZWIĄZANY
Hejka! Mam bardzo irytujący problem. Podczas pracy nad pewną sceną wszystko przez kilka tygodni przebiegało ok, scena ważyła ok70MB. W pewnym momencie podczas zapisu urosła sobie do 300 MB (!). Dodam że niema to żadnego uzasadnienia, scena nie zyskała na geometrii. To się po prostu "stało" Soft: 3ds max 2009 SP1 z hotfixami, Vray sp2, WinXP64bit, 8gb ram Google zwróciło marne wyniki na ten problem. Ponoć winny jest garbage collector który można wyczyścić komendą gc(). Jest to też sposób z wątku Ani : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13204&highlight=plik+za+du%C5%BCy I fakt, RAZ zadziałało ale po 30 min znów wróciło i już 2 dzień nie mogę się z tym uporać. Praca na scenie jest niemożliwa, przycina niemiłosiernie na q6600 i 8GB :] - Nie działa mergowanie do nowej sceny (nawet merge 1 polygona rozwala nowa scenę do ponad 300MB) - komenda gc() już nie działa Będę bardzo wdzięczny za pomoc, jeśli ktoś się z tym spotkał. pzdr. Rob
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Sprawdziłem i u mnie te kropki można zlikwidować podciągając nieco do góry parametr Supersampling. Z deflautowych "2" kropki zniknęły już po zmianie na "3" hcpiter> na jakiej maszynie masz takie dobre czasy ? :) W sobotę trzymałem szklane wazoniki 10h na Q6600... i jeszcze deczko szumu bylo
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VraySky w perspective view
Naciśnij ALt+B i ustaw wyświetlanie tła. pzdr.
-
3DSMax; Podejrzany róź:)
Skrótu nie znam ale chyba ci się przełączyło "display color" w prawym panelu "display". Zakładka z ikona monitorka z figurami geometrycznymi.
-
PhysX - plugin dla 3ds max
Hehe, tez liczyłem na zasłony i firany :) No nic, czekamy...
-
PhysX - plugin dla 3ds max
No właśnie, mam ta sama przypadłość. Brak panelu Utilities, brak clotha i fluidow. Jakieś koncepcje? :)