Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. To chyba troszkę nie tak. Trochę walczyłem z Octane ale uważam że silniki które nie stawiają priorytetowo na GPU są bardziej uniwersalne. Nie oszukujmy się ale renderer który może tyle ile mam pamięci na karcie bardzo mnie ogranicza. Widzieliście chociażby jakiegoś exteriora z dużą ilością drzew na poziomie Vraya? Ja nie. Nie byłbym w stanie wyrenderować w octane 70% scen nad którymi pracuje na normalnym q6600 + 8gb ram Do wizek produktów tak, do projektów o dużym skomplikowaniu żaden z nich się nie nadaje. Może za kilka lat
  2. Robertus odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po prostu raz zainstalowany i "skończony" trial nie będzie się ponownie jako trial dal uruchomić. Ratuje cię format dysku jeśli chcesz :)
  3. Robertus odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja go załatwiłem w 3 minuty filletem :) Odpaliłem drugi raz i: - jest wolny, viewport, tworzenie brył, edycja... po 10 minutach walki poddaje się :)
  4. Robertus odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie to wygląda. Pierwsze skojarzenie to GTR przez tą belkę na grilu :)
  5. Robertus odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz jej nadać jakąś grubość najpierw. Bądź w jej ustawieniach (zakładka viewport i rendering) albo nadać modyfikator "sweep" Jeśli to max oczywiście.
  6. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a pamiętacie kiedyś GMAX? może idea odżyła
  7. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze, tyle już lat. Na tym sofcie jeszcze na Amidze zaczynałem się bawić w tematy 3D :)
  8. http://www.thehobbitblog.com/?p=2244 Wszystko ładnie wyjaśnionie
  9. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Uhm, pewnie dlatego nie mogłem się doszukać. Dzięki!
  10. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ma ktoś jasieś linki jak postępuje i czy w ogóle idzie do przodu projekt integracji Vraya w Blendka?
  11. Robertus odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → 3D
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer polecam do takich zabaw
  12. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, za rok będą i cząsteczki :) Generalnie poza viewportami które powinny już być dawno w takiej formie to nie widzę w tym wszystkim niczego co by miało mnie zajarać :)
  13. No niestety na tą chwilę linki do tych modeli nie działają...
  14. Robertus odpowiedział cahir → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    IES generalnie daje takie cienie i generalnie lampy tez taki ostry cień dają. Nie widzę sensu urywania tu IES'a. Użyłbym zwykłego Vraylight z mocą ustawiona np. na waty. Potem wielkość światła decyduje o cieniach. im większe światło tym cienie bardziej rozmyte.
  15. Robertus odpowiedział cahir → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jakie światło w nie jest?
  16. Robertus odpowiedział BartekB93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://robertkudera.pl/g_nissan_skyline_r34.html może będzie pomocne :)
  17. Jeszcze tylko taką zasuwkę jak miał jaś fasola do zamykania drzwi i byłby max hehe :) A poważnie super jest. Renderki z Modo mają taki specyficzny feeling, bardzo mi się podoba.
  18. Robertus odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ot, polymodeling. Może pomocniczo jakiś taper lub fdd ale generalnie to ręcznie.
  19. Robertus odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    Heh :) to nie wiem hehe.
  20. Robertus odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    A w jakim sofcie? :)
  21. Robertus odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    The Analogs na soundtracku, super :D
  22. Czasem tak jest gdy masz np. w stosie kilka editable poly, każdy z inna modyfikacja siatki to lubi się popierdzielić. powyłączaj po kolei ze stosu rzeczy i sprawdź. Niestety nie znalazłem sposobu na naprawdę takich rzeczy :/
  23. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copitor polecam :)
  24. Robertus odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JA nieco z opóźnieniem ale Mafia II skończona. Wielu narzeka ale dla mnie poza brakiem konkretnej swobody był mega wypas. Dopracowanie niektórych detali jak śnieg zsuwający się z auta czy odpadające dekle na zakrętach rozwala. takich smaczków jest wiele, szczególnie z PhysX. Ogólnie nie zawiodłem się, dla mnie jest tak jak być powinno :)
  25. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yeah :) zajedwabiste. Ciekawe na czymś puścili ten "real time" hehe :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności