Zawartość dodana przez Robertus
-
Obiekt 3D: napoj energetyczny
Wyszło bardzo ładnie. Super wyszły kropelki i lód, czuć że zmrożone :)
-
animacja 3d:bizuteria
Ładnie się prezentują. Szkoda że brak jakichś zbliżeń. Zdradzisz czym renderowane ? :)
-
Nowy Sculptris od Pixologic
Ja czekałem z 10 minut ale dotarło. Niestety nie mogę zainstalować bo można to zrobić tylko na dysku C: którego nie mam :/
-
3ds max 4.2
A poza tym wątpię że ten trial będzie działał wogóle po tylu latach.
-
Płyta GIGABYTE, a nowy RAM
Wg. mnie zawsze więcej nawet wolniejszej pamięci to lepszy wybór. Kilka procent na szybkości na nic się zda jak będzie brakować ramu na dużych scenach.
-
Nowe "wyszukiwanie obrazów" w Google
A ja znalazłem nieco moich prac przy okazji, niektóre że tak powiem nie do końca legalnie zamieszczone :]
-
Wiz: Animacja Rings Istanbul
Świetna rzecz i niezły rozmach całości. Mam przy okazji pytanie techniczne. Czy przy tak wielkich powierzchniach terenowych wszystko jest w skali 1:1? Czyli jeśli obszar ma powiedzmy 1km2 to tak skonfigurowana jest też scena?
-
Pojazd 3D: Lexus IS 250
Z takim modelem to sama przyjemność pracować :) Render pierwsza klasa. A to wspomniane grzanie szyby się nie rozwaliło ? widać większą przerwę od góry.
-
Indigo Renderer 3.0
edit: sorki za spam ale niema edycji. Podoba mi się w IndigoRT podejście ro pamięci. Nie muszę polegać tylko na ograniczonej pamięci karty jak np. w Octane tylko działa to hybrydowo i korzysta także z ramu z kompa.
-
Indigo Renderer 3.0
Mi też OpenCL nie trybi niestety. Nie wiesza się ale efekt renderu to czarny ekran. Porównałem na jednej z dostarczonych scen natomiast GPU vs CPU i po 2 minutach rendering GPU dużo czystszy aczkolwiek nieco inny w refrakcjach i shadingu.
-
Zaokrąglanie krawędzi 3d Max 2010
Aż musiałem to sprawdzić :) działa 1) obrys liścia z widoku TOP 2) profil z widoku SIDE 3) modyfikator Bevel Profile na obrys liścia 4) wybór profilu Załączam ci przykład (max 2010)
-
Zaokrąglanie krawędzi 3d Max 2010
Rolę tu gra w którym widoku narysujesz profil do bevela. Spróbuj go narysować w widoku "side" i dopasować do płaskiego spline liścia (który powinien powstać z widoku "top") . Potem wytłocz. Robi to czasem problemy ale generalnie się da zrobić.
-
Zaokrąglanie krawędzi 3d Max 2010
http://www.3dmax-tutorials.com/Bevel_Profile_Modifier.html - tak na szybko znalezione ale to ci pomoże :)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
W poście to widać a na linku nie. Może wyszło przy skalowaniu. Generalnie robi się naprawdę fajny render.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Napis "pizza margherita" na ścianie jak w jakimś starym filmie o zombich :) hardcore hehe. Wiele rzeczy wyszło fajnie ale tyle samo kijowo. Podobają mi się naczynia na dodatki na 2 ujęciu
-
Dwa materiały + chrom
Myślę że podejście dobre, tak samo robiłem sam nie dawno. Może masz skopane mapowanie czy coś? Wrzuć jakieś screenshoty bo ciężko coś wywnioskować. Chrom w gruncie rzeczy istnieje podobnie jak szkło dzięki odbiciom otoczenia. Więc można powalczyć z odpowiednią mapą hdr. W diffuse chromu można pobawić się mapa gradientu żeby nieco zróżnicować mu "nasycenie"
-
Armored Core 5 trailer
Ah, mocno jest. niektóre ujęcia wręcz genialne. Dla mnie czuć tu nieco klimatem Terminatora II
-
Duuuża scena!
A podaj konfig kompa, system, soft itp. Jest kilka sposobów
- Obiekt 3d: Ubrania
- problem;d
-
wiz Study
Very nice work! Love the bookshelf close up. One thing to improve for me is repeated pattern of the books (shot #3)
-
DAZ Studio 4 - za darmo do końca lipca!
Na podstronie którą podał Grendel był poniżej. Hexagon był w wersji beta i klucz jeśli dobrze pamiętam działał do 8 lipca.
-
IRR - min/max rate a ilosc prepassów
Jeden pas będziesz miał tylko jeśli ustawisz taką samą wartość na min i max. np. -2 -2 zrobi jeden pass z "dokładnością" -2 Ogólnie renderuje takim nastawem 90% rzeczy. Chyba że trzeba podbić malutkie detale to podciągam do np. -1 -2
-
defaul geometry - static vs. dynamic
Zawsze tez mnie to intrygowało więc jest okazja do zrobienie kilku testów. Ogólny konfig kompa: Q6600, 8GB ddr2, swap 4GB / Scena "clay" 3200*2400px Limit: 800MB (auto) - 13:29 / (dynamic) - 22:37 400MB (auto) - 13:47 / (dynamic) - już nie miałem czasu czekać :) 200MB (auto) - 13:29 / (dynamic) - 24:44 ! I jeszcze inny test parametru (max tree depth) 400MB (auto) - 42s (max tree depth -20) / 23s (max tree depth - 100) bucket size: 64px - 21s 32px - 22s 16px - 26s Co dziwne zużycie swapa i pamięci ram było praktycznie identyczne we wszystkich przypadkach czyli po ok. 600MB +- 30MB (wg. okna rendering) a system miał do dyspozycji jeszcze 6GB pamięci z której nie skorzystał. Generalnie jak ładnie piszą na spot3d.com każdy z tych parametrów zależy od konkretnej sceny więc chyba szkoda czasu na zabawy i testy tego wszystkiego.
-
Wiz: Renderki piwek
No właśnie, mamy podobne widać doświadczenia. Ale mi nadal brakuje tej specyficznej głębi kropel. Na renderach wychodzą po prostu płasko. Próbowałem nawet uzyskać z nich jakąś kaustykę ale bez dobrych rezultatów niestety. Może kiedyś jeszcze :)