Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Z takim modelem to sama przyjemność pracować :) Render pierwsza klasa. A to wspomniane grzanie szyby się nie rozwaliło ? widać większą przerwę od góry.
  2. edit: sorki za spam ale niema edycji. Podoba mi się w IndigoRT podejście ro pamięci. Nie muszę polegać tylko na ograniczonej pamięci karty jak np. w Octane tylko działa to hybrydowo i korzysta także z ramu z kompa.
  3. Mi też OpenCL nie trybi niestety. Nie wiesza się ale efekt renderu to czarny ekran. Porównałem na jednej z dostarczonych scen natomiast GPU vs CPU i po 2 minutach rendering GPU dużo czystszy aczkolwiek nieco inny w refrakcjach i shadingu.
  4. Aż musiałem to sprawdzić :) działa 1) obrys liścia z widoku TOP 2) profil z widoku SIDE 3) modyfikator Bevel Profile na obrys liścia 4) wybór profilu Załączam ci przykład (max 2010)
  5. Rolę tu gra w którym widoku narysujesz profil do bevela. Spróbuj go narysować w widoku "side" i dopasować do płaskiego spline liścia (który powinien powstać z widoku "top") . Potem wytłocz. Robi to czasem problemy ale generalnie się da zrobić.
  6. http://www.3dmax-tutorials.com/Bevel_Profile_Modifier.html - tak na szybko znalezione ale to ci pomoże :)
  7. W poście to widać a na linku nie. Może wyszło przy skalowaniu. Generalnie robi się naprawdę fajny render.
  8. Napis "pizza margherita" na ścianie jak w jakimś starym filmie o zombich :) hardcore hehe. Wiele rzeczy wyszło fajnie ale tyle samo kijowo. Podobają mi się naczynia na dodatki na 2 ujęciu
  9. Robertus

    Dwa materiały + chrom

    Myślę że podejście dobre, tak samo robiłem sam nie dawno. Może masz skopane mapowanie czy coś? Wrzuć jakieś screenshoty bo ciężko coś wywnioskować. Chrom w gruncie rzeczy istnieje podobnie jak szkło dzięki odbiciom otoczenia. Więc można powalczyć z odpowiednią mapą hdr. W diffuse chromu można pobawić się mapa gradientu żeby nieco zróżnicować mu "nasycenie"
  10. Ah, mocno jest. niektóre ujęcia wręcz genialne. Dla mnie czuć tu nieco klimatem Terminatora II
  11. Robertus

    Duuuża scena!

    A podaj konfig kompa, system, soft itp. Jest kilka sposobów
  12. Mi się bardzo podoba, powiew świeżości na forum :) Technicznie też bardzo fajnie
  13. Robertus

    problem;d

    spróbuj ctrl+L
  14. Very nice work! Love the bookshelf close up. One thing to improve for me is repeated pattern of the books (shot #3)
  15. Na podstronie którą podał Grendel był poniżej. Hexagon był w wersji beta i klucz jeśli dobrze pamiętam działał do 8 lipca.
  16. Jeden pas będziesz miał tylko jeśli ustawisz taką samą wartość na min i max. np. -2 -2 zrobi jeden pass z "dokładnością" -2 Ogólnie renderuje takim nastawem 90% rzeczy. Chyba że trzeba podbić malutkie detale to podciągam do np. -1 -2
  17. Zawsze tez mnie to intrygowało więc jest okazja do zrobienie kilku testów. Ogólny konfig kompa: Q6600, 8GB ddr2, swap 4GB / Scena "clay" 3200*2400px Limit: 800MB (auto) - 13:29 / (dynamic) - 22:37 400MB (auto) - 13:47 / (dynamic) - już nie miałem czasu czekać :) 200MB (auto) - 13:29 / (dynamic) - 24:44 ! I jeszcze inny test parametru (max tree depth) 400MB (auto) - 42s (max tree depth -20) / 23s (max tree depth - 100) bucket size: 64px - 21s 32px - 22s 16px - 26s Co dziwne zużycie swapa i pamięci ram było praktycznie identyczne we wszystkich przypadkach czyli po ok. 600MB +- 30MB (wg. okna rendering) a system miał do dyspozycji jeszcze 6GB pamięci z której nie skorzystał. Generalnie jak ładnie piszą na spot3d.com każdy z tych parametrów zależy od konkretnej sceny więc chyba szkoda czasu na zabawy i testy tego wszystkiego.
  18. No właśnie, mamy podobne widać doświadczenia. Ale mi nadal brakuje tej specyficznej głębi kropel. Na renderach wychodzą po prostu płasko. Próbowałem nawet uzyskać z nich jakąś kaustykę ale bez dobrych rezultatów niestety. Może kiedyś jeszcze :)
  19. Zlaty Hrad bardzo realistyczny, podoba mi się. Przy Cortesach chyba najbardziej kuleje góra szyjki, przepalona. Ale ogólnie bardzo, bardzo ładnie. Masz jakiś patent na krople? Ja próbowałem już wielu rzeczy i jak do tej pory PS robi je najlepiej :)
  20. Kiszka z tym dx11. Jakoś nie mam ochoty migrować ze sprawdzonego Xp64
  21. Pewnie będziesz musiał druknąć ale ja kiedyś podjąłem walkę z urzędnikami i wysyłam wszędzie i wszystko drogą elektroniczną :) Jak będą potrzebować to wydrukują sami przecież
  22. Możliwe że masz włączony "snap to grid". Jeśli to max to w górnym menu ikonka magnesika. Tam są też opcje co i do czego ma przyciągać.
  23. Robertus

    123d

    Bad Moon > niema bo pewnie nawet w becie by chodziła w przeciwieństwie do Windozy hehe.
  24. edit: swoją drogą gdyby nie cena to właśnie w Indigo bym zainwestował szukając dobrego "unbiasa"
  25. To chyba troszkę nie tak. Trochę walczyłem z Octane ale uważam że silniki które nie stawiają priorytetowo na GPU są bardziej uniwersalne. Nie oszukujmy się ale renderer który może tyle ile mam pamięci na karcie bardzo mnie ogranicza. Widzieliście chociażby jakiegoś exteriora z dużą ilością drzew na poziomie Vraya? Ja nie. Nie byłbym w stanie wyrenderować w octane 70% scen nad którymi pracuje na normalnym q6600 + 8gb ram Do wizek produktów tak, do projektów o dużym skomplikowaniu żaden z nich się nie nadaje. Może za kilka lat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności