Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Może być milion powodów, czasem w tym komunikacie pisze czego dot. błąd. U mnie kiedyś była to kamera (nie vray'owa) czasem jakieś światło.
  2. Robertus

    Pusta scena zajmuje 443 mb

    Cieszę się :) sposób potwierdzony hehe
  3. Robertus

    Pusta scena zajmuje 443 mb

    Miałem miałem :) poczytaj, jest rozwiązany. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66390&highlight=du%C5%BCa+scena+max Wkleje w sumie solucje żeby była i tu pod ręką. Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :) Rob.
  4. Ja jestem za, bo z reguły tak właśnie jest że póki niema wydzielonego podforum to nikt nie pisze tu, a zapyta tam gdzie takowe jest.
  5. Palce lizać, za całokształt wielkie brawa!
  6. Tak jak pisałem, ogniskowa gra tu role a ten Pentacon jest dość szeroki. Sam mam takiego tylko F2.8
  7. W poście z tymi renderami było to opisane jeśli dobrze pamiętam
  8. I jeszcze od ogniskowej. Dłuższa = większy DOF, a np. fisheye = DOF zerowy
  9. Ostatnio miałem możliwość podłubać sobie przy packshotach piwnych. W sumie to moje pierwsze podejście do takiego tematu jak butelki. Te poniższe uznaje za zakończone mimo możliwych błędów, poprawię się przy następnych :) Z technikaliów to: Modelowanie od zera 3dsmax, render vray, woda na butelce bump z braku czasu a na puszce PS :) Tła także dodane w postpro. C&C are welcome! Robert
  10. To teraz czekamy na podobny ruch Autodesku
  11. Każdy fotograf walczy z aberracją a nie ją dodaje :) Koncepcja fajowa, powodzenia!
  12. Chciałbym wszystkich chętnych dysponujących wolnym czasem zaprosić na wernisaż moich prac i fotografii. Odbędzie się on 14 stycznia o godz. 17 w Muzeum Miejskim "Sztygarka" w Dąbrowie Górniczej. Aktualne i bardziej szczegółowe info na http://www.robertkudera.pl
  13. Wiewiór zawsze robił ten film :) Ale całość myślę będzie na poziomie poprzednich części.
  14. No, bateria ładna. Jaki to silnik, napisz coś więcej.
  15. Moje pierwsze skojarzenie to też Modo. Wczoraj pobrałem ale szczerze mówiąc mam problem z samym obrotem viewporta :D
  16. Robertus

    Najlepsza wersja 3ds max

    Najlepsza to ta do której się przyzwyczaisz :) Jednak żeby była w miarę na czasie to polecam 2009, starsze podręczniki będą pasować a sam program nie jest tak wypchany nie potrzebnymi ci na początku ficzerami jak 2010 czy 2011
  17. Widoczność światła masz w jego opcjach "invisible" chyba a widoczność podłoża możesz ustawić klikając na nim prawym przyciskiem i "vray properties" tam część nazwana matte object". Piszę z głowy więc nazwy delikatnie mogą się różnić ale generalnie wszystko tam jest.
  18. Za cenę 10* ,mniejszą można by spróbować ale teraz nieco przegięli.
  19. Hej! Dzięki za odpowiedź. To był pierwszy skrypt z jakiego skorzystałem. Radzi sobie dobrze z materiałami ale właśnie największy problem mam z odwzorowaniem planów z vray light material. Aktualnie walczę z shaderem mentala + kanał luminance. Narazie niestety kiepsko więc taki pomysł z 1 postu przyszedł mi do głowy :)
  20. Witam, Przejdę od razu do konkretów :) Mam setup studia Vray, światła + materiały. Potrzebuje stworzyć bardzo bliski odpowiednik tego studia w Mentalu. Z materiałami sobie jakoś radzę ale warunki oświetleniowe to już nie taka prosta sprawa. Scena vray ma kilka obiektów z vray light material, światło vray bez żadnych environmentów i hdr jako dodatki. Wobec tego wpadł mi do głowy pewien pomysł. Czy da się: Wyrenderować ze studia Vray sferyczną mapę otoczenia, zapisać ją jako plik HDR i użyć jej potem po prostu do oświetlenia sceny Mental jako jedynego źródła światła? Myślicie że to przejdzie ? :) A jeśli ktoś miałby inną koncepcję to będę wdzięczny za pomoc bo może idę w złym kierunku hehe. Pozdrawiam Robert
  21. Skałkami już się jakis czas temu bawiłem ale Stone Placement Tools naprawdę dobre :)
  22. Robertus

    Co czytacie?

    A ja "Historia Lisey" mistrza Kinga. Nietypowa, polecam.
  23. Dodaj po prostu kilka podziałów pionowych i poziomych (loopów) wyznaczających pozycje szuflad i usuń zbędne polygony. Można to zrobić zaznaczając wszystkie krawędzie na obwodzie i dodać opcją "connect" w modyfikatorze edit poly.
  24. Robertus

    Zaznaczenie poly

    Używa się do tego np. modyfikatora MeshSelect. Wybierasz w nim ścianki, nadajesz im dla bezpieczeństwa odrębny dla każdej UV # ID i ten sam ID potem wpisujesz w modyfikator UVW map.
  25. - obiekt na który nakładasz mapę musi miec nadane koordynaty mapowania (modyfikator UVW Map)Niewiem jak w 2010 ale w 2009 trzeba w nim jeszcze odznaczyć "real world map size" - w materiale tekstura powinna mieć zródło koordynat (source) "explicit map channel" powinno byc git.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności