Zawartość dodana przez Robertus
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Trzymam kciuki za jedno z moich ulubionych autek :)
-
3ds Max - zamykanie aplikacji podczas renderowania sceny w V-Ray 1.5 SP5
Może być milion powodów, czasem w tym komunikacie pisze czego dot. błąd. U mnie kiedyś była to kamera (nie vray'owa) czasem jakieś światło.
-
Pusta scena zajmuje 443 mb
Cieszę się :) sposób potwierdzony hehe
-
Pusta scena zajmuje 443 mb
Miałem miałem :) poczytaj, jest rozwiązany. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66390&highlight=du%C5%BCa+scena+max Wkleje w sumie solucje żeby była i tu pod ręką. Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :) Rob.
-
Vue-pytanie do moderatora calego forum i uzytkownikow..
Ja jestem za, bo z reguły tak właśnie jest że póki niema wydzielonego podforum to nikt nie pisze tu, a zapyta tam gdzie takowe jest.
-
DKM Prinz Eugen
Palce lizać, za całokształt wielkie brawa!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tak jak pisałem, ogniskowa gra tu role a ten Pentacon jest dość szeroki. Sam mam takiego tylko F2.8
-
Jak uzyskać taki efekt lakieru?
W poście z tymi renderami było to opisane jeśli dobrze pamiętam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
I jeszcze od ogniskowej. Dłuższa = większy DOF, a np. fisheye = DOF zerowy
-
Scena 3D: Packshoty - piwka :)
Ostatnio miałem możliwość podłubać sobie przy packshotach piwnych. W sumie to moje pierwsze podejście do takiego tematu jak butelki. Te poniższe uznaje za zakończone mimo możliwych błędów, poprawię się przy następnych :) Z technikaliów to: Modelowanie od zera 3dsmax, render vray, woda na butelce bump z braku czasu a na puszce PS :) Tła także dodane w postpro. C&C are welcome! Robert
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Stay Puft vs PKiN
Każdy fotograf walczy z aberracją a nie ją dodaje :) Koncepcja fajowa, powodzenia!
-
Zaproszenie | Wernisaż grafik i fotografii
Chciałbym wszystkich chętnych dysponujących wolnym czasem zaprosić na wernisaż moich prac i fotografii. Odbędzie się on 14 stycznia o godz. 17 w Muzeum Miejskim "Sztygarka" w Dąbrowie Górniczej. Aktualne i bardziej szczegółowe info na http://www.robertkudera.pl
-
Epoka lodowcowa 4 - pierwszy teaser
Wiewiór zawsze robił ten film :) Ale całość myślę będzie na poziomie poprzednich części.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No, bateria ładna. Jaki to silnik, napisz coś więcej.
-
Clarisse do pobrania w wersji Alpha
Moje pierwsze skojarzenie to też Modo. Wczoraj pobrałem ale szczerze mówiąc mam problem z samym obrotem viewporta :D
-
Najlepsza wersja 3ds max
Najlepsza to ta do której się przyzwyczaisz :) Jednak żeby była w miarę na czasie to polecam 2009, starsze podręczniki będą pasować a sam program nie jest tak wypchany nie potrzebnymi ci na początku ficzerami jak 2010 czy 2011
-
problem z przenikającym cieniem
Widoczność światła masz w jego opcjach "invisible" chyba a widoczność podłoża możesz ustawić klikając na nim prawym przyciskiem i "vray properties" tam część nazwana matte object". Piszę z głowy więc nazwy delikatnie mogą się różnić ale generalnie wszystko tam jest.
-
The Studio Light Rig
Za cenę 10* ,mniejszą można by spróbować ale teraz nieco przegięli.
-
Vray to Mental - konwerjsa nietypowa - pytanie
Hej! Dzięki za odpowiedź. To był pierwszy skrypt z jakiego skorzystałem. Radzi sobie dobrze z materiałami ale właśnie największy problem mam z odwzorowaniem planów z vray light material. Aktualnie walczę z shaderem mentala + kanał luminance. Narazie niestety kiepsko więc taki pomysł z 1 postu przyszedł mi do głowy :)
-
Vray to Mental - konwerjsa nietypowa - pytanie
Witam, Przejdę od razu do konkretów :) Mam setup studia Vray, światła + materiały. Potrzebuje stworzyć bardzo bliski odpowiednik tego studia w Mentalu. Z materiałami sobie jakoś radzę ale warunki oświetleniowe to już nie taka prosta sprawa. Scena vray ma kilka obiektów z vray light material, światło vray bez żadnych environmentów i hdr jako dodatki. Wobec tego wpadł mi do głowy pewien pomysł. Czy da się: Wyrenderować ze studia Vray sferyczną mapę otoczenia, zapisać ją jako plik HDR i użyć jej potem po prostu do oświetlenia sceny Mental jako jedynego źródła światła? Myślicie że to przejdzie ? :) A jeśli ktoś miałby inną koncepcję to będę wdzięczny za pomoc bo może idę w złym kierunku hehe. Pozdrawiam Robert
-
Rock Generator oraz Stone Placement Tools już do pobrania
Skałkami już się jakis czas temu bawiłem ale Stone Placement Tools naprawdę dobre :)
-
Co czytacie?
A ja "Historia Lisey" mistrza Kinga. Nietypowa, polecam.
-
Pick Shape... mały problem
Dodaj po prostu kilka podziałów pionowych i poziomych (loopów) wyznaczających pozycje szuflad i usuń zbędne polygony. Można to zrobić zaznaczając wszystkie krawędzie na obwodzie i dodać opcją "connect" w modyfikatorze edit poly.
-
Zaznaczenie poly
Używa się do tego np. modyfikatora MeshSelect. Wybierasz w nim ścianki, nadajesz im dla bezpieczeństwa odrębny dla każdej UV # ID i ten sam ID potem wpisujesz w modyfikator UVW map.