Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Robertus odpowiedział Podstavsky → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Trzymam kciuki za jedno z moich ulubionych autek :)
  2. Może być milion powodów, czasem w tym komunikacie pisze czego dot. błąd. U mnie kiedyś była to kamera (nie vray'owa) czasem jakieś światło.
  3. Robertus odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cieszę się :) sposób potwierdzony hehe
  4. Robertus odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem miałem :) poczytaj, jest rozwiązany. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66390&highlight=du%C5%BCa+scena+max Wkleje w sumie solucje żeby była i tu pod ręką. Pomogło File > New > Keep Objects - same obiekty BEZ hierarchii Scena zmalała z 361 do 39MB, masakra :) Rob.
  5. Ja jestem za, bo z reguły tak właśnie jest że póki niema wydzielonego podforum to nikt nie pisze tu, a zapyta tam gdzie takowe jest.
  6. Robertus odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Palce lizać, za całokształt wielkie brawa!
  7. Tak jak pisałem, ogniskowa gra tu role a ten Pentacon jest dość szeroki. Sam mam takiego tylko F2.8
  8. Robertus odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W poście z tymi renderami było to opisane jeśli dobrze pamiętam
  9. I jeszcze od ogniskowej. Dłuższa = większy DOF, a np. fisheye = DOF zerowy
  10. Ostatnio miałem możliwość podłubać sobie przy packshotach piwnych. W sumie to moje pierwsze podejście do takiego tematu jak butelki. Te poniższe uznaje za zakończone mimo możliwych błędów, poprawię się przy następnych :) Z technikaliów to: Modelowanie od zera 3dsmax, render vray, woda na butelce bump z braku czasu a na puszce PS :) Tła także dodane w postpro. C&C are welcome! Robert
  11. Robertus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To teraz czekamy na podobny ruch Autodesku
  12. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Każdy fotograf walczy z aberracją a nie ją dodaje :) Koncepcja fajowa, powodzenia!
  13. Chciałbym wszystkich chętnych dysponujących wolnym czasem zaprosić na wernisaż moich prac i fotografii. Odbędzie się on 14 stycznia o godz. 17 w Muzeum Miejskim "Sztygarka" w Dąbrowie Górniczej. Aktualne i bardziej szczegółowe info na http://www.robertkudera.pl
  14. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiewiór zawsze robił ten film :) Ale całość myślę będzie na poziomie poprzednich części.
  15. No, bateria ładna. Jaki to silnik, napisz coś więcej.
  16. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moje pierwsze skojarzenie to też Modo. Wczoraj pobrałem ale szczerze mówiąc mam problem z samym obrotem viewporta :D
  17. Robertus odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepsza to ta do której się przyzwyczaisz :) Jednak żeby była w miarę na czasie to polecam 2009, starsze podręczniki będą pasować a sam program nie jest tak wypchany nie potrzebnymi ci na początku ficzerami jak 2010 czy 2011
  18. Widoczność światła masz w jego opcjach "invisible" chyba a widoczność podłoża możesz ustawić klikając na nim prawym przyciskiem i "vray properties" tam część nazwana matte object". Piszę z głowy więc nazwy delikatnie mogą się różnić ale generalnie wszystko tam jest.
  19. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za cenę 10* ,mniejszą można by spróbować ale teraz nieco przegięli.
  20. Robertus odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hej! Dzięki za odpowiedź. To był pierwszy skrypt z jakiego skorzystałem. Radzi sobie dobrze z materiałami ale właśnie największy problem mam z odwzorowaniem planów z vray light material. Aktualnie walczę z shaderem mentala + kanał luminance. Narazie niestety kiepsko więc taki pomysł z 1 postu przyszedł mi do głowy :)
  21. Witam, Przejdę od razu do konkretów :) Mam setup studia Vray, światła + materiały. Potrzebuje stworzyć bardzo bliski odpowiednik tego studia w Mentalu. Z materiałami sobie jakoś radzę ale warunki oświetleniowe to już nie taka prosta sprawa. Scena vray ma kilka obiektów z vray light material, światło vray bez żadnych environmentów i hdr jako dodatki. Wobec tego wpadł mi do głowy pewien pomysł. Czy da się: Wyrenderować ze studia Vray sferyczną mapę otoczenia, zapisać ją jako plik HDR i użyć jej potem po prostu do oświetlenia sceny Mental jako jedynego źródła światła? Myślicie że to przejdzie ? :) A jeśli ktoś miałby inną koncepcję to będę wdzięczny za pomoc bo może idę w złym kierunku hehe. Pozdrawiam Robert
  22. Skałkami już się jakis czas temu bawiłem ale Stone Placement Tools naprawdę dobre :)
  23. Robertus odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja "Historia Lisey" mistrza Kinga. Nietypowa, polecam.
  24. Robertus odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj po prostu kilka podziałów pionowych i poziomych (loopów) wyznaczających pozycje szuflad i usuń zbędne polygony. Można to zrobić zaznaczając wszystkie krawędzie na obwodzie i dodać opcją "connect" w modyfikatorze edit poly.
  25. Robertus odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używa się do tego np. modyfikatora MeshSelect. Wybierasz w nim ścianki, nadajesz im dla bezpieczeństwa odrębny dla każdej UV # ID i ten sam ID potem wpisujesz w modyfikator UVW map.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności