Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ZiN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZiN

  1. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Archiwum
  2. Rzut/opis bestii: Zoom'y: Miniaturka: ___________________________________________________________________ Nie będzie to nic oryginalnego, raczej ćwiczenie warsztatu, a co z tego wyjdzie to się zobaczy. szkic
  3. Hmm, wydaje mi się, że tło za bardzo absorbuje wzrok, a dzieciak ma za małe ręce.
  4. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    W ramach ćwiczeń proporcji, światła, materiałów itd. Uwagi mile widziane. EDIT: odchudziłem szyję ;)
  5. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    parę szkiców z wolnych chwil
  6. hej :) jeśli chodzi o te rozbryzgi w #52, to dla mnie troszkę nieuzasadnione z tego względu, że ten robot nie wykazuje żadnego ruchu. Ani nie idzie ani do tej wody nie wskakuje. A jeśli w domyśle miało tak być to trzeba by bardziej i może inaczej uwypuklić dynamikę postaci. Tzn, nogi są narysowane bardzo ciekawie i mi się podobają, ale górna cześć jest bardzo sztywna w stosunku do nich. Trzeba by go jakoś zachwiać, wytrącić trochę z tej równowagi. Cały kadr też bym lekko poszerzył, tak, że jakbyś podzielił ten obrazek na 3 części 2-oma pionowymi liniami to ten główny robot powinien być przecięty na pół dokładnie lewą linią :) To tylko taka moja skromna sugestia :) ale ogólnie dobra robota . pzdr
  7. Też mam czasem problem z kompozycją - co umieścić, gdzie po co i w jakich relacjach. Jeszcze sam nad tym dość wnikliwie nie pracowałem, ale jak już do tego dojdę, to myślę, że starałbym się to pokazać tak jak opisała by to bardzo ciekawa książka. Tzn, zanim wykonasz jakikolwiek szkic może opisz sobie to co chciałbyś pokazać w kilku słowach/zdaniach. Od ogółu do szczegółu. Wyobraź sobie to. Rysuj i wracaj do opisu na bierząco. Będziesz miał pewien rdzeń historii który nie powinien się wywrócić. Ja bym się chyba tak za to zabrał. Ale warto posłuchać rad jeszcze innych użytkowników. pzdr
  8. ZiN odpowiedział teli → na temat → Work in progress (WIP)
    "sucharek" nr2 czyli ten pan z toporem i korbaczem(?) z czaszek - boski. Ile ja się kiedyś męczyłem żeby takie postacie rysować. Dzisiaj z resztą też to dobrze nie wychodzi :(
  9. Dla mnie świetne. Dynamicznie i z przytupem. Ta postać, czy co to tam jest, ma imo dobre kierunki.
  10. Bardzo fajna praca i ciekawa ziemia. Ja ciągle szukam na to jakiegoś sposobu/skrótu. pzdr
  11. chyba from komixxy...
  12. Don Vito Corleone
  13. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    A proszę bardzo, np. tu http://destructorv1.deviantart.com/art/dynamic-pose-tutorial-part-1-42506187 To taki mini flash tutorial, jest tam kilka ciekawych wskazówek :) Pzdr.
  14. Bardzo przyzwoity poziom prac. ;) Apropo 5, podzieliłbyś się tym brushem? Też chętnie bym potestował :) i ogólnie ciekawi mnie jak go zrobiłeś, jakieś teksturki etc? Od czasu do czasu też na własne potrzeby robię sobie jakieś pędzle, ale ten Twój ołówkowy jest bardzo inspirujący.
  15. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za podpowiedź Ania. Poczytałem trochę o dynamicznych pozach i wszędzie jest ujęte, aby przesadzać, przesadzać i jeszcze raz przesadzać. Robić łuki, finezyjne linie itp. Dzisiaj coś takiego: Ten pan po lewej nie był w ramach ćwiczeń, ale powstał w międzyczasie więc go dorzuciłem. Chyba najlepszym sposobem na naukę dynamiki w postaciach będzie podpatrzenie jakichś komiksów typu X-man.
  16. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem powalczyć trochę z komponowaniem postaci na obrazkach (chodzi o skróty, perspektywę, itd), zanim zacznę je wykańczać. Gdyż jak wiadomo najlepszy render nie uratuje tego co konstrukcja zepsuje. Dzisiaj więc coś takiego: Może wy rzucicie na to świeżym okiem i powiecie co tu nie gra. Chciałbym uzyskać troche wiecej dynamiki bohaterów w rysunkach. Później wrzucę jeszcze kolejne próby jak coś zmaluję. Pzdr.
  17. ZiN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    300 dpi to do niewielkich rzeczy, które ogląda się z bliska jak wizytówki. Kiedyś drukowałem plakaty w 100x70 i 150 lub nawet 120 dpi spokojnie wystarcza. Takich rozmiarów obrazy ogląda się z pewnej odległości wiec i tak nikt w ewentualną pikseloze nie będzie chyba wnikać. A 600 dpi się nie daje na przykład bo matryca w drukarni się zatłoczy i wyjdzie kupa a nie wydruk.
  18. ZiN odpowiedział rowerrek → na temat → 3ds max
    Edytuj zdetachowane elementy. Kliknij na nie w trybie Edit poly, jeśli nie jest to jeszcze Edit Poly dodaj tenże modyfikator. Zaznacz krawędź dziury guzikiem edycji Border, następnie guzik Cap. Postąp tak z każdą z dziurą. Powinno pomóc.
  19. Cpt.Obvious, biglebowsky już trochę zapomniałem o tym wątku, ale przemyślałem całą tę kwestię jakiś czas temu jeszcze raz i przyznaje wam 100% racji. Byłem w błędzie, ale ciesze się, że się naprostowałem w tym temacie dzięki Wam :)
  20. ZiN odpowiedział miriam → na temat → Archiwum
    Dzięki Ahteng, podpisuje się pod słowami Swiezego, bo miałem podobnie :) Jak już pisałem w swojej teczce, trochę bardziej ilustracyjnie niż koncepcyjnie mi to wyszło. Za małe doświadczenie jeszcze w CHc. Ale czekam już na kolejną edycje. :)
  21. ZiN odpowiedział rowerrek → na temat → 3ds max
    Jak masz już szkielet w modelu to uzyj teraz na postaci modyfikatora Skin. W panelu musisz poddawać kości, które geometra(twoja postać) ma uwzględniać. Upewnij się, że wszystkie zostały dodane. Potem uaktywnij guzik Edit envelopes czy coś w tym stylu, albo kliknij na modyfikator Skin w stosie żeby podświetlił się na żółto. Teraz zaznacz którąś kość. Bedziesz widział że obszar wokół tej kości zmienił się na czerwony. Oznacza to, że ta partia geometrii będzie podążać w 100% za daną kością. Skala koloru to od czerwonego przez żółty do niebieskiego, gdzie niebieski oznacza minimalny wpływ danej kości na dany obszar geometrii. Zabawa będzie polegała na tym aby porobić miękkie przejścia wpływu jednych i drugich kości na poszczególne partie postaci, np kolana, łokcie itp. Wtedy nie musisz detachować każdego elementu osobno. Ale jeśli jednak już to zrobisz to prostszym może się okazać po prostu podlinkowanie osobnych elementów do poszczególnych kości, które będą za nimi podążać. Służy do tego guzik Select and Link . Szczerze mówiąc nie jest to sposób zbyt standardowy. Ale to już jaką kto tam ma potrzebę.
  22. ZiN

    ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobrze wszyscy cisną :D Też bym chciał mieć tyle czasu na rysowanie, ale ledwo wyrabiam teraz ze studiami. Oblężenie tematami jak nigdy. W ramach porządku wrzucam ostatnie działania. Speed władca przestworzy Speed miasto Mechanoid bojowy (tu nie za bardzo wstrzeliłem się w założenia ChC, bo miał być koncept, a wyszła ilustracja :P Nie doczytałem tego co trzeba w odpowiednim czasie, ale pierwsze koty za płoty jak to się mówi)
  23. ZiN odpowiedział rowerrek → na temat → 3ds max
    Create > System > Bones Więcej dowiesz się o tym wciskając F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz bones system. Jak już zrobisz szkielet musisz na modelu użyć Modyfikator Skin. Więcej o tym procesie pod F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz skin modifier. Dalej już będziesz wiedział jak szukać, ponieważ kluczowe pojęcia w Helpie są podlinkowane do zbliżonych zagadnień.
  24. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Archiwum
    Finito w pierwszym poście .
  25. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Archiwum
    Wrzucam efekt dzisiejszych zabaw. Na razie wszystko kuleje, ale zawsze jest ten roboczy etap, który trzeba przebrnąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.