Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ad.2 Displacement pozwoli ci odwzorować wygląd modelów składających się z dziesiątek milionów wielokątów, gdybyś chciał taki model zaimportować do programu rezultatem byłoby znaczne spowolnienie działania albo crash. Poza tym jest łatwiej nim manipulować niż siatką.
  2. Sayja odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chodzi o samo spręż/rozpręż? Może muscle, a jeśli nie to expression, który połączy ScaleX tej sprężyny albo kości do której jest przypięta, do odległości pomiędzy "zaczepami".
  3. Sayja dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wprowadzam swoje zastępy potworasów. Do wglądu, oceny i krytyki. Tutaj obrazki z weekendu, narysowane ołówkiem, kolorowane cyfrowo. -- Linki padły, zapraszam na kamilmurzynarts.pl --
  4. Sayja odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napisz wyrażenie, coś w stylu: roślinka.rotateY = (sin(time/y)+1)*x gdzie y będzie kierowało tempem animacji, a x będzie maksymalnym odchyleniem roślinki.
  5. Sayja odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalna idea: http://img29.imageshack.us/img29/3319/unled1vt.jpg (istnieje szansa, że nie mam racji)
  6. Sayja odpowiedział player23 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    myślę, że to światło z lamp na tej szafie, rzeczywiście nie wygląda ładnie. Może zmiękczenie pomoże.
  7. Sayja odpowiedział player23 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co tam jest bo nie mogę znaleźć?
  8. Sayja odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podziel te krawędzie dodatkowo (chamfer chyba) i zobacz co się stanie.
  9. Sayja odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli masz warstwice mogłabyś w jakiś sposób wycieniować taką mapę i użyć jej do displace. Taki szalony pomysł :D
  10. Sayja odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie ma czegoś takiego jak matte pass?
  11. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1) zwróć uwagę na ostrość krawędzi, wymagają przypiłowania 2) na pierwszych renderze z lewej tekstura na murku jest rozciągnięta - kwestia złej projekcji tekstury, postaraj się o lepsze UV 3) to co widać na pierwszym renderze na chodniku - bardzo rozciągnięta tekstura, postaraj się o pakiet tekstur w wyższej rozdzielczości. Poza tym, żeby dobrze to wyglądało, kamienna ścieżka będzie wymagała trochę więcej zachodu i więcej map (bump, specular) tak zresztą jak inne materiały. Teksturowanie to chyba najbardziej żmudny proces ;] 4) potrzebujesz lepszego oświetlenia. Jest baardzo sztywne, linia cienia na kolumnach jest równoległa do ziemi, a same cienie są bardzo ostre. Dla mnie na razie tyle, pracuj, wrzucaj kolejne rendery to może coś nowego wyjdzie ;] pozdrawiam
  12. Sayja odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hdri używasz w końcu raczej do oświetlenia, nie jako faktyczne tło dla sceny. Dlatego to całkiem normalne, że kiedy (defaultowo?) zapisujesz, to otrzymujesz obiekty na scenie z wyciętym tłem. W przypadku formatów bez kanału alpha (np. jpg) dostaniesz czarne tło zamiast przeźroczystego. Zapisz render do psd albo tiff i wstaw porządne tło w jakimś programie do 2D.
  13. Sayja odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Okej, tych polygroups nie ogarniam :) 1-2 poly? Przy mergowaniu przejdź do vertex selection, zaznacz cały model (a najlepiej fragmenty złączeń), w opcjach merge zmniejsz wartość do np. 0,001 - teoretycznie tylko vertexy które się pokrywają zostaną ze sobą zmergowane. Nie wiem czemu maya cras***e, ale być może twój merge tworzy jakąś dziką siatkę ze względu na niepoprawne ustawienia.
  14. Sayja odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    zbrush eksportuje według polygroups, chyba ta opcja jest do wyłączenia. A jeśli nie jest, to można kliknąć polygroups->autogroup na niezamaskowanym modelu przed export. W jaki sposób robisz merge?
  15. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrzuć sobie swoje logo do byle jakiego programu do 3D jako image plane. Obrysowanie krzywą raczej nie będzie trudne. Maya, Max, Blender, Cinema - wszędzie jest to samo.
  16. Sayja odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka animacja byłaby bardzo mechaniczna. HINT: Chyba dobrym sposobem na animację tego typu ciał smukłych jest włączenie do rigu obiektów odkształcających rybkę przy zbliżeniu. Tzn. stworzysz dwa obiekty, lokatory, nulle, jak zwał tak zwał, jako deformery i animował przesuwanie się ich wzdłuż rybki, po obu stronach, w pewnym odstępie - będzie falowała na kształt litery S.
  17. co do VW - podobają mi się reflektory z przodu. To co by trzeba było moim zdaniem zmienić to przede wszystkim lusterka boczne (środkowego chyba nie ma:)). Ma też sporo całkiem ostrych krawędzi no i reflekty są tak jednolite, że wygląda to trochę na obrazek z Corela (szczególnie z tyłu samochodu).
  18. Sayja odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1) hej do prawdziwej ryby wzoruj się na prawdziwej rybie :D 2) masz możliwość zrobienia sculpta? chyba dobry pomysł żeby wymodelować łuski jako displace. Wydaje mi się, że na grzbiecie powinny być widoczne zniekształcenia. Jak nie to chociaż bump. 3) Ustaw sss do płetw i reszty ciała. 4) Ze specularem bym uważał - rybka może się błyszczeć na talerzu, ale kiedy jest w wodzie sytuacja jest trochę inna. 5) Jeszcze raz - SSS!
  19. Sayja odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz mieć jakąś teksturę na modelu (checker) i uruchomiony podgląd tekstur w widoku.
  20. Sayja odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż też rybkę na której się wzorowałeś ;)
  21. Sayja odpowiedział Anterith → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nie znam programu, ale pewnie idea jest taka sama. Owa nieograniczona sztywność to kwestia rozłożenia weightu przy skinningu - podejrzewam, że wystarczą 3-4 kości, z czego dwie będą odpowiadać za skrzydła pudełka i do których przypiszesz odpowiednio wielkie fragmenty siatki modelu, a reszta kości będzie tym małym zagięciem. Jesteś pewien, że nie można nałożyć na to jakiegoś deformera, którego będzie można animować? Jestem całkiem pewien, że deformer bezproblemowo zajmie się zamykaniem pudełka, ale nie wiem czy jego ustawienia są możliwe do kluczowania.
  22. Sayja odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    takie rzeczy zależą od shaderów i materiałów nałożonych na obiekty.
  23. Sayja odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbyś sprecyzować problem?
  24. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Okej, tutaj druga postać. Wprowadziłem kilka zmian, m.in. wyraźniejsze odciski palców. Wam ocenić, czy wciąż wygląda to fajnie. Myślę, że jego oczy będą potrzebowały delikatnej przeróbki. A lewe oko wepchnięcia głębiej w oczodół. No i przy następnej okazji zacznę jakiś rig.
  25. Sayja odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetne :O Jedyna uwaga to chyba faktura ciemienia, wydaje mi się, że głowa powinna tam być dużo gładsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności