Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. No nie wiem czy taka dobra, kolorystyka jest fajna ale poza anatomia i perspektywa juz noe bardzo. Te piorka tez jakies takie nie za dobrez zrobione. to mi sie skojarzyło http://www.youtube.com/user/idrawgirls#p/u/25/1NHswmC9kz8 @down, noiprox "niektóre rzeczy można odpuścić w konceptach", "dzięki Dzisiaj postać dla siebie" skoro to postać "dla siebie" to może warto zrobić coś porządniej niż zwykle?, a to że załapałem że to pióra to nic nie znaczy, bo wyglądają beznadziejnie
  2. To pójdźcie najprostszą drogą, niech to będzie filmik o modelach które miały wystąpić w filmie/grze itp. ale nie spełniły oczekiwań ludzi więc wylądowały w szufladzie. I w ten oto prosty sposób będziecie mogli wykorzystać wszystkie modele. pozdro
  3. rice

    rice 2d

    Dzieki za te overki, od pete kupuje nos i obojczyk, od Rothbarta nauke o oświetleniu a od telthony ciepłe słowa ;) Rothbart z tym oswietleniem to ja wyobrazalem sobie ze główne swiatło pada z nad kamery na twarz. Najjasniejsze punkty na twarzy takie jak czoło nos/konciki ust i na dekolcie mają zblizony walor, tak tez jest w rzeczywistosci. To nie było tak że ja sobie pobierałem kolor z czoła i malowałem cycole co to to nie ;] Co do światła za plecami i pod biustem. Wiem że nie ma ono kompletnie sensu ale zabieg ten miał za zadanie podkreślić kontur. Teraz np widze ze pod ramieniem też taki rim light powinien być a nie dałem. No to tyle, dzieki za pomoc
  4. Nie ograniczaj się do czerni i bieli, daj cos w kolorze.
  5. Skopiuj jakiś obrazek, pomagaj sobie color pickerem. Przy kopiowaniu obserwuj gdzie znajdują się poszczególne kolory. Nie używaj przy tym soft brusha. To co robisz trudno krytykować, pastwić się też nie ma sensu. Pozdro
  6. Znawca anatomii nie jestem ale na pierwszy rzut oka, to broda jest za mała, dziwnie wygieta szyja, brak miesni szyji http://yhn35.w.interia.pl/anatomia/mies/8.jpg ramie chyba nie powinno se zmiejscic w kadrze, ewentualnie jest za male. Glowa jest chyba za bardzo przesunieta do przodu tyle @down, wlosy sa fajne wlasnie, jedyne czego im brakuje to ciut jasniejszego odcienia w miejscach gdzie pada swiatlo
  7. Hi, fajnie go pomalowałeś, z uwag to te wyżłobienia na butach mogleś dać znacznie ciemniejsze bo tam brakuje kontrastu. No i poza mimo że ciekawa to szkoda że nie jest bardziej dynamiczna. Chciałbym tego robota zobaczyć w pozie jaka tu (drugi rząd, pierwszy z lewej) ;] http://i39.tinypic.com/14l5zck.png Pozdro
  8. rice

    rice 2d

    Dzieki za uwagi, ten obrazek mial być tylko popiersiem i konczyl sie tak jak ta linia bluzki. Jak wejdziecie na deviantarta sucharka aka daimidy to zobaczycie mnie wiecej o co chodzi. No ale po zakonczeniu wydalo mi sie troche nudno wiec postanowilem dać jej wiecej cyca i ten nieszczesny latex ;P. Odpowiadając na pytania @ kalberos, piersi i bark faktycznie Ci nie pasują, ale nie dlatego że zasłaniają je włosy tylko dlatego że ich nigdy ine było ;] Jest to faktycznie mój blad że tak to zostawiłem ale jakoś nie raziło mnei to mocno. Przerwy w trakcie rysowania to jednak ważna sprawa. Z twarzą jest podobna historia. Miała być cartoonowa, troche bardziej zaokrąglona niz super modelka no ale wyszła karykatura. Przy czym zaznaczam że jak ją rysowałem to proporcje wydawaly mi sie ok ;) @ Pete, twarz mi sie rozjechała. Popełniłem błąd który potem sie nawarstwił a mianowicie za szybko zamalowałem konstrukcje i poleciałem plamą. Cieszę się ze podobają się kolory, bo własciwie z nimi miałem najwiekszy problem. @yarosh, j.w, od razu masz wersje poprawioną
  9. rice

    rice 2d

    Witam, zainspirowany pracami daimidy popełniłem ten oto obrazek ;] Uwagi w stylu "jak wejsc na wyższy level" zawsze w cenie enjoy
  10. Masz ładne pędzelki http://adonihs.deviantart.com/gallery/9827508#/d1ytm3r Nie tłumacz się, posłuchaj mamy bo brat robi cie w konia. ;]
  11. Stoisz w miejscu, dam Ci rade. Przerysuj jakiś obrazek moze być ten http://www.twoje-tapety.com/tapety/10908116001200jabko.jpg 1.pomagaj sobie color pickerem, 2. obracaj mirrorem w poziomie w trakcie rysowania 3. przy pobieraniu kolorów zwracaj uwagę gdzie te kolory na palecie leżą 3. wróc jak skonczysz ;D pozdro @edit, troche przesadzilem z poziomem trudnosci ;P zmiana obrazka @edit2, staraj sie ograniczyc soft brusha opacity na 100%
  12. Game art, to render w game engine.
  13. artozi http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/185/Practical-Light-and-Color obejrzyj, wyrobisz sobie zdanie sam. Wg mnie najlepsze opracowanie o kolorze jakie widzialem pozdro
  14. Czesc, w sumie to znam lepszy sposób z clay renderem. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Render/Clay_Render robisz tak samo jak tu http://cgcookie.com/blender/2010/09/23/tip-clay-render-addon/ ten tut jest jeszcze do internala, ale przed chwila sprawdzilem i dziala tak samo w cycles pozdro @down, wez napisz po Polsku :D
  15. hi, "A co do bledow... to czy takiego okreslenia mozna uzywac do prac malarskich" - myślę, że można bo malarstwo to w końcu próba naśladowania rzeczywistości i każdy odjazd od niej bedzie się rzucał w oczy, w końcu chodzi o to żeby przekonać widza że płonący wieprz istnieje naprawdę ;] Dobra co do koloru, weź sobie zdjęcie najlepiej zrobione bez lampy i color pickerem przejrzyj jak zachowują się odcienie barw. Zauważysz pewną prawidłowość, że im ciemniej tym kolor bardziej nasycony. Przykład, kolor ze sciany i koszuli dziadka pozdro
  16. rice

    Wip 2d: Ksena

    Rembik, dobrze gadasz, z tą głową to zabieg celowy bo wyszłaby za udem i nie byloby jej widać :D Jest to niewątpliwie ciekawy styl, ale twarz, lewe ramie prosi o liquify ;p
  17. Hi, pouczanie Cie nie ma sensu wieć napisze co mi sie nie podoba a co nie, zrobisz z tym co zechcesz. Praca nr1. Wydaje mi się że kompozycja jest nie najlepsza, no i jest statycznie. Węża mogłeś zwrócic w kierunku samuraja z 1 planu a samuraja umieścic w takiej dość mocno komiksowej perspektywie tak że niby biegnie na tego węża. Miałbyś fajny focal point i dynamizm a tak, w sumie patrze na weża no fajnie namalowany potem na koślawego samuraja i przewijam strone. O kompozycji fajnie tłumaczy feng zhu, napewno znasz. O rysowaniu dynamicznych poz rewelacyjnie opowiada David Finch. Polecam Praca nr2 Popełniasz ten sam błąd co w nr 1, ale praca jest o niebo lepsza a to ze względu na dzika. Perspektywa i malowanie sa bardzo dobre. Praca nr3, w sumie gościa pozbawiłeś szyji. Saturacja drzew stojących 200 metrów za samurajem taka sama jak sam samuraj, w sumie ta praca jest bardzo blada Praca nr4, Ork, świetnie malowany ale nie podoba mi się że wszystkie ciemne miejsca z pierwszego planu są tak słabo nasycone. To jest podstawowy błąd a Ty w sumie do nowicjuszy nie należysz Pozdrawiam
  18. sprawdz bo ja na nv siedze http://graphicall.org/641
  19. Proponuje konkurs FPS, postać - sama ręka (organika/hardsurface) i drugi temat props/enviro - bron sf (hardsurface modeling) sama reka to jednak duzo mniej roboty niz cała postać ;P
  20. Hi, nie zgadzam się z tym że progres jest poteżny, wlasciwie to nie ma go wcale. Masz pare stron wczesniej fajniejsze prace. Teraz co mi sie nie podoba w tej. Sciagnalem sobie ja na dysk i podejrzałem color pickerem w jaki sposob dobierasz barwy. Zauważ ze wszystkie ciemne miejsca czy to z pierwszego czy z drugiego planu masz o tej samej saturacji. Jest to dośc poważny blad bo psujesz tym głębie wiec nie wiem o jakiej przestrzeni pisze Karol. Zobacz jaka saturacje masz pod pacha, na szyji czy na Y wszedzie tak samo. Mogę ci polecic tutorial który powinien wszystko wyjaśnić co i jak. Gnomon - Practical Light and Color pozdro
  21. Heja, jezeli moge cos zasugerowac to proponuje cos z hard surface modelingiem najlepiej bron sf ;)
  22. Nom dav faktycznie, troche przeszkdadza. Panowie zrobicie może taki temacik, prosty tutorial ze dwa obiekty opisane łopatologicznie co i jak sie robi to wam forumowicze bedą trzaskać. Sam chetnie wzialbym w czyms takim udzial. W nagrody wpis w creditsach i oczywiscie cenna nauka. Co wy na to? ;]
  23. Space hell, teraz space espace. Fajne to wszystko.
  24. Hmm, dużo racji jest w tym co piszesz, wiem że ec stosuje linie pomocnicze i widać to np sprawdzając wysokość tych stworków. Horyzont pasuje. Co do kroku to faktycznie dynamika daje sporo ale ciągle mam wrażenie że ta prawa noga stoi troche za daleko przez co krok wydaje się bardzo duży. Nie twierdzę ze tak jest napewno, byc moze sa to herezje :D
  25. Hi, render jak zawsze na wysokim poziomie, ale chyba nadal masz tendencje do rozciągania postaci, a prawa noga chyba za bardzo została w tyle przez co coś się dzieje nie dobrego z perspektywą. Tym typkom w tle mogłeś dać fajne światło od księżyca ale to tylko osobista preferencja. Ogolnie jak zawsze na plus ;) @edit, jeżeli nie masz nic przeciw to zrobilem maly over, podnioslem brzuch bo wydawal mi sie rozciagniety, podnioslem lewe ramie bo wydawalo sie plaskie, lewa noga troche w lewo bo wydawalo mi sie ze balans troche zly, prawa noga wydluzona zeby wpasowac w perspektywe, swiatlo na stworkach z drugiego planu dodane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności