jest, w lightcache zaznacz "use lightcache to trace gloossy rays" i w vray material w sekcji "options" w opcji "Threat gloossy rays as GI" zaznacz na "Always"
albo użyć interpolacji przy reflection (w vraymaterial), ale pamietaj ze wtedy mapa gloossy bedzie liczona jak irradiance mapa i trzeba niezle sie natrudzić zeby uzyskać dobry efekt
mnie satysfakcjonuje to pierwsze rozwiązanie, przy subdv. 50 idzie jak burza
ps. możesz zmniejszyc reflection deph dla materiału, moze sie tak liczyć bo odbija sie 5 razy od tych samych obiektów nawzajem, w general switches masz reflection depth i ustaw ją na 2-3 , jesli ci nie zalezy to nawet na 1, lub konkretnie dla materiału w jego opcjach przy reflection, oczywiscie wynik będzie ciemniejszy bo odbić mniej
ps. jesli ma być to wątek o charakterystyce FAQ to prosił bym o zachowanie czystości dla łatwiejszego przegladania.