mozesz to zrobic na kilka sposobów
uzyc modyfikatora UVW unwarp (ktory jest conieco trudny na poczatek) lub zrobic to przez nadanie poligonom ID i uzycie materiału Multisub material
musisz przekonwertowac tego boxa do editable ppoly (lub editable mesh)
prawym przyciskeim na zaznaczonego boxa (zaznaczonego) i convert > convert to editalbe poly)
w modify panel (tam gdize sa modyfikatory i opcje obiektu) zaznacz polygon
zejdz nizej do zakladki polygon properties i w poli Set ID wpisz np 2
tak samo z innymi polygonami , daj temu jednemu np. 2 a reszcie 1
stworz materiał multisub
i przypisz go dla tego boxa
teraz masz tam liste (standardowo jest 10 slotów) i obok tych slotów masz numery , odpowiadają one polygonom ktore wczesniej ponumerowales
i np. dla 1 stowrz materiał ktory bedzie przypisany poligonom o ID 1 , a w slocie pod 2 stowrz material ktory bedize przypisany polygonom pod ID 2