Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Customize > Customize user interface > zakładka Colors > Elements: Viewports i viewport background. Poza tym jeśli chodzi Ci o całościowy ciemny wygląd maxa to w tej samej zakładce Colors niżej jest przycisk "Load" i tam załaduj plik "Ame-dark" z katalogu UI w głównym katalogu 3D maxa.
  2. Marcin odpowiedział lup_ → na temat → 3ds max
    vertexy mogą "istnieć" pomimo braku polygonów. W Editpoly (lub editable poly, nie mylić z Edit mesh i Editable mesh) przełącz na funkcję polygon i za pomocą funkcji "Create" zaznaczając po kolei vertexy utworzysz polygon. Vertexy można tworzyć tak samo za pomocą funcji "Create" tyle że pod "Subedit Vertex". Więcej w helpie 3D maxa przy opisie modyfikatora "Edit poly".
  3. Marcin odpowiedział dexter47 → na temat → V-Ray
    To sobie zainstaluj Firefoxa ze słownikiem, podobno leczy dyslekcje. Poza tym to żadne wytłumaczenie. Dyslekcja nie usprawiedliwia Cię od sprawdzenia tekstu przed jego zapostowaniem. Lensflare effect znajduje się w Videopost lub w Photoshopie w filtrach. Wiedział byś to gdybyś choć na chwilę zajrzał w helpa maxa korzystając z jego wyszukiwarki, ale pewnie dyslekcja też to obejmuje... Jakoś umiesz pod wpływem nerwów pisać poprawnie. Mam Cię pogłaskać za to że robisz byki i grzecznie odpowiedzieć na pytanie ? Ps. K.... to sobie możesz pisać w zeszycie.
  4. Co za piaskownica, wytłumacz normalnie o co Ci chodzi: 1. Chcesz rozwinąć model w taki sposób jak zostało to pokazane na obrazku Loki`ego ? 2. Czy chodzi Ci o mapowanie obiektu w formie rozwinięcia w taki sposób jak przedstawione jest to na obrazku od Loki`ego ? Mapowanie - rozmieszczenie współrzędnych polygonów tak aby nałożona textura bez rozciągnięć pasowała na modelu (nie zmienia siatki samego modelu) Poświęć 5 min więcej na pisanie posta bo z tego co próbujesz tu wyprodukować nic nie można zrozumieć. Jeśli chodzi o mapowanie to można je zapisać (wyrenderować i zapisać w formacie rastowym, czyli jpg, bmp, tif, png i jakie sobie tam inne znajdziesz) w modyfikatorze UVW Unwarp w menu "Tools", dalej pod opcją "Render UVW Template" Na drugą metodę Loki podał rozwiązanie. Na pierwszą jak na moją wiedzę takiego prostego nie ma ale może ktoś jest w tym bardziej obeznany to się wypowie (i się wypowie jak znajdzie czas i ten temat, nie po kilku godzinach, więc się nie gorączkuj tak jak w 3,4 poście)
  5. Marcin odpowiedział dexter47 → na temat → V-Ray
    Stary, to zakrawa na publiczny lincz.
  6. W jakim maxie ? W maxach do 2008 (albo do 9) na głównym toolbarze jest po prawej stronie rozwijana lista, tam wybierz "Region" i w danym viewporcie możesz zaznaczyć obszar do renderowania. W maxie 2009 i wyższym ta zakładka znajduje się zaraz przy predefiniowanych rozdzielczościach w oknie ustawień renderingu (skrót F10). Sly - Ta metoda wyłącza tylko obiekty z renderingu, opcja "visible to camera" odznaczona dla reszty obiektów niż wybrany bardziej by tu pasowała bo wszystkie odbicia, GI i oddziaływania ich były by zachowane. Stawiam jednak na Region render jako opcję o którą tu chodzi.
  7. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Odpowiedź znajduje się w dziale FAQ na tym forum.
  8. bo ?
  9. Bardzo przyjemnie ale ... Jeśli chodzi o stronę marketingową czyli zapewne założenie wizualizacji to jadące Subaru strasznie mocno odwraca uwagę od architektury.
  10. Marcin odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Generalnie tak. W 3D Maxie masz do tego odpowiedni zestaw "Snapów", może nie tak wyrafinowanych jak w autocadzie ale jednak. W oparciu o siatkę lub wpisując w transformation boxie "r" przed wartością dodajesz do wartości daną liczbę, w ten sposób możesz przesunąć dany obiekt "o daną wartość" lub posługując się siatką i snapami podobnie. Niestety, brak jest przemieszczania innych niż podstawowe osie XYZ, tak więc nie da rady przesunąć dany obiekt w prosty sposób wektorem o pochyleniu np. 5 stopni. Ale dla chcącego nic trudnego. Generalnie w wizkach "aż" taka dokładność nie jest nawet zauważalna. Tak więc przy skali pomieszczenia 1-10 mm może być niezauważalne (zależnie oczywiście co to jest).
  11. Marcin odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Wybacz oschłość ale nie zrozumiałem ironii :)
  12. No ładnie, ktoś mi sprzątnął avatara :)
  13. Marcin odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    podobno w akcji społecznej "przemyśl zanim zapostujesz" trwa nabór ... Wyżej był post Dunablaster`a, ale zrobił z siebie idiotę 2 raz więc skasował :)
  14. Marcin odpowiedział Hooch → na temat → Tutoriale
    Nie, bo max to format do którego producent nie udostępnia sdk i nic poza 3D maxem tego formatu nie otworzy. Poza tym w tym formacie są zapisane całe sceny które opierają się na modyfikatorach przeliczanych dopiero po otwarciu w programie a nie tak jak inne formaty przechowują głównie model + ew. materiały i animacje.
  15. michasEK4 - proszę, zmniejsz rozmiar pliku który podałeś bo 2,5mb png nie wszystkim wczytuje się w kilka sek.
  16. Marcin odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    Ciiiiiii :P
  17. Marcin odpowiedział Camel → na temat → Wolne dyskusje
    Stary, zajmij się czymś w ten piękny wieczór, zrób komuś psikusa a nam przyjemność i odpuść sobie.
  18. Marcin odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    Ja na początku też, ale po tym screenie... Swoją drogą, wybrali sobie datę ;]
  19. Marcin odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    No na żart to nie wygląda, głownie dlatego że MrKrzysiek pokazał na którym widać że pochodzi on raczej z jego kompa ;]
  20. Marcin odpowiedział kuro → na temat → V-Ray
    Z helpa 3Ds Maxa
  21. głupie święto.
  22. Marcin odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    http://www.youtube.com/watch?v=jMOP_t_En78 owned ;]
  23. Marcin odpowiedział cucsoniuss → na temat → V-Ray
    efekt poświaty możesz co najwyżej dodać w Photoshopie. Vray nie dysponuje takimi efektami które można w prosty sposób dodać. Oczywiście mozna się pobawić w Videopost (o ile to się jeszcze w maxie tak nazywa) ale po wyrenderowaniu finalnego obrazka nie mozna tak jak w przypadku Photoshopa kontrolować efektu który jak na tą opcję jest co najwyżej miernej jakości.
  24. chętnie ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.