Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. a ja dalej , wisiualisacja wnetrza (bardziej prodżekt niz viz)
  2. Ania kupe dobrej roboty wykonala , praca ma bardzo fajny klimat i nie rzuca sie "plastikiem" jak np. bardzo dobra praca Kliciora i Jarasa Klicior i Jaras - bardzo fajnie to wam wyszlo ale nadal wieje sztucznoscią , nie czuć tego życia (no i śmierci) w scenie jak by tam staly zimne posągi zamiast postaci , a szkoda bo to by bardzo podkreslilo ogrom pracy no ale sie pospieszylem , zaglosowalem pierwszy i dalem na K&J a teraz zaglosowal bym na Anke :>
  3. a ja jutro przetestuje Q4 ... jak co to dam relacje ;]
  4. Marcin odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    nigdize to importer HDRI to mapa , dajesz ją do slotu diffuse albo evoirment (albo i do jeszcze innego wg. zyczen) i przy imporcie w oknie wyboru klikasz na setup
  5. Marcin odpowiedział Filip_87 → na temat → V-Ray
    w ustawieniach vraya
  6. no bez map channel tego chyba nie zrobisz zrob osobne mapowanie dla tej bitmapy displace i dopiero ją nadaj razem z uwzglednieniem tego w displace mod.
  7. Marcin odpowiedział Filip_87 → na temat → V-Ray
    ale co tam nie rozumiec ? w zakladce vray framebuffer włączasz enable i wszystko masz do dyspozycji kompleksowe okno z renderem w ktorym mozesz experymentowac z curve`ami i innymi rzeczami
  8. szkoda bo i maxwell tu nic nie dal , to samo mozna bylo zrobic z vrayem przy czym mozna bylo sie bardziej skupic na animacji
  9. to zalezy od QMC i ustawien irr mapy , lub tez light mapy/cache
  10. Marcin odpowiedział Filip_87 → na temat → V-Ray
    mi dziala ... moze masz jakas szaloną przegladarke , u mnie na operze i na IE dziala http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/index.htm wejdz tam i poszukaj w tej liscie vray frame buffer
  11. Marcin odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    do katalogu Plugins
  12. Marcin odpowiedział Filip_87 → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html
  13. Marcin dodał temat → w 3ds max
    witam max 8 na poczatku mnie troche rozczarowal , snapy , cos bez czego zyc nie moge zawsze w maxie uzywalem prawdziwych jednostek miary , ciagle tworzylem w metrach i grid tez byl pod tą miare ustawiony . Home grid mialem co 1 m i dizelony co 10 jednostek odpowiednich jako cm co mnie zdziwilo na miejscu to to ze snap ustawiony na grid łapie tylko home grida , nie da sie złapac w te mniejsze podziały zauwazyl ktos cos takiego ?
  14. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  15. i bedize tak wygladal , niestety to przez niskie cisnienie na zewnątrz zwieksz cisnienie o 14 ha a powinno byc lepiej --- a tak powaznie to lepiej poszukaj , podpowiem ze w dziale 3d max znajduje sie odpowiedz
  16. ta ;] dzieki wam wszystkim jeszcze raz , czas spac a jutro zacznynam prae nowych rzeczy ktore was pewnie ucieszą ;]
  17. Marcin odpowiedział Bacry → na temat → 3ds max
    ta mialem tak kilka razy , wqrzalem sie zazwyczaj , odpalalem 2 maxy , w jedym merge i kopiowalem reszte ustawien
  18. Marcin odpowiedział Shogun 3D → na temat → Zloty/Meetingi
    mieliscie fajnego gitarzyste ;] fajnie ze coraz wiecej takich rzeczy wypala
  19. Marcin odpowiedział VoNd → na temat → V-Ray
    rozjasnic scene mozesz uzywając curvy w vray frame buffer
  20. hehe dzieki chlopaki ;]
  21. hehe , dzieki wszystkim :D Loozack - lol x346 :D
  22. 10 fps ? ruch kamery jest straszny , mozna bylo troche wiecej posiedziec i to dopracowac , nie podoba mi sie , maxwell tez tu nic nie pomogl
  23. render z czerwoną elewacją zdecydowanie anjlepszy , bardzo ladne oswietlenie mozesz cos o nim napisac ?
  24. Marcin odpowiedział ajrisz → na temat → 3ds max
    w tym wzgledzie max sux , mogą w koncu zrobic chociaz jakas opcje aby mozna bylo zapisac scene pod wczesniejsze wersje , nawet pod warunkiem konwertowania wszystkich obiektow do editable mesh

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności