Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 540
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Problem z rigingiem i skiningiem

    Może jakieś pluginy/skrypty których brakuje? Ustawienia Maxa można gruntowniej zresetować usuwając lub podmieniając ten cały folder (zawiera m.in. User scripts), chociaż wątpię że to jest przyczyną. Przedtem backup! c:\Users\Nazwa_Uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\
  2. Kolorki całkiem fajne. Jak na pierwszą animację nie jest źle, ale widać że niedopracowane, bardzo sztywne ruchy, nogi się ślizgają (był rig IK?), linearność ruchów (zbyt równomierny spacing). Najlepiej wyszło pierwsze pojawienie się panienki na balkonie, ma w tym momencie pewien urok, fajny ruch oczami. Gratuluję ukończenia! Planujesz jakąś następną animację?
  3. Wydaje mi się że się obejdzie, Conform Space Warp podłączone do point helperów, te podłączone do nóg. Niestety akurat nie mam jak sprawdzić, ale jestem pewna że widziałam koła które tą metodą skakały po wybojach, powinno się dać.
  4. Nie wiem dokładnie jak to określić czy uzasadnić, ale coś z twarzą jest nie tak. Albo oczy za wysoko, albo coś z proporcjami, albo źrenice za blisko nosa, ale model nie ma tego uroku i nie budzi sympatii jak twoje inne dziewczyny, lekka martwota, i mimo uśmiechu wygląda ciut złowrogo (chociaż to ostatnie może było celowe). Tekstury są dobre. To jest całkowicie shadeless?
  5. Ania

    Drugi monitor

    jeśli dostawisz 1080 do 1050, będziesz miał albo na jednym monitorze 30 pixli "niewidocznych" na które może ci się zdarzyć coś wsunąć, albo będziesz miał 30 pixli nieistniejących do których będziesz "dobijał" przesuwając okna między monitorami. Ale 30 px to nie tak dużo, pewnie można się przyzwyczaić.
  6. Ania

    Drugi monitor

    Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.
  7. Ania

    Pytanie

    Monio - Maya jest młodsza od Maxa, Houdini jeszcze młodszy, więc jakim cudem te programy mogą ustalać jakiekolwiek konwencje w nazewnictwie? Takie konwencje nie istnieją, a jeśli już, to "poprawniejsze" przecież byłyby nazwy które najdłużej istnieją i są w użyciu. Stare softy to Max, Cinema i Softimage z tego co wiem, chociaż tego ostatniego AD już pochował. Corvus Corax - Jeśli do wizualizacji jak pisałeś, zależy co chcesz wizualizować, ale jeśli samochody lub architektura to raczej nie w Zbrushu.
  8. Ania

    Pytanie

    Autodesk będzie uprawiał profanację zwłok tak długo jak się da (robi to już od kilku lat), więc dużo się nie zmieni. Do wizualizacji architektonicznej to dobry program. Następnym razem nie zaszkodziłoby wymyśleć jakiś bardziej specyficzny tytuł wątku.
  9. Nie modeluj pokoju w Houdinim. Wymodeluj w Blenderze, a w Houdinim go np. spal albo zburz albo zarośnij dżunglą. Z takim podziałem pracy kombinacja Houdini+Blender będzie lepsza niż sama Maya.
  10. Ania

    Wytłaczanie obiektu.

    To robisz to samo co kolega wyżej napisał (detach), tylko z sweep zamiast extrude. Trochę wyobraźni.
  11. Ania

    bugi w viewporcie

    Niekiedy pomaga Viewport Clipping albo przełączenie na widok User zamiast Perspective. To się dzieje jeśli kamera ogląda zbyt rozległy obszar, i tak jakby nie starcza już rozdzielczości w kanale Z.
  12. Mi nie chodziło o happy end, mogłoby być na początku albo gdzieś w środku, jakiś drobny "kontrast" w nastroju, łatwiej bym się mogła zdobyć na sympatię dla głównego bohatera. Teraz jest taki smętny przez cały czas, że trudno go polubić. Ale to tylko takie moje osobiste upodobania, animacja i tak jest bardzo dobra.
  13. Bardzo dobra robota, gratuluję ukończenia. Rendery świetne, chociaż mam odczucie że kolory są zbyt "wizkowe" i miejscami nie pasują do klimatu. Klimat nie dla mnie, tak jakoś jednostajnie dołujące, brakuje mi tu jakiegoś drobnego pozytywnego czegoś. Postaci końcowej trochę brakuje realizmu, odstaje od reszty. Modele i animacja bardzo fajne. Te 2 miesiące to full time, czy jakoś po godzinach?
  14. Palce były mocno wzorowane moimi, przyznam że nie najlepszy wzór bo mam dosyć krótkie, ale tak było najprościej. Tu jeszcze trochę materiałów których nie było w WIPie, gdyby kogoś interesowało: Geometria w widoku AO (wszystko, czego tu nie ma, zostało domalowane): http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_ao.jpg siatka i UV: http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_wire.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_uv.jpg scena była podzielona na 4 części (dziewczyna, trylobit w wodzie, trylobit na skałce, i woda), żeby się wyrobić z performance. Renderowałam w rozdzielczości 5x7k, i trochę to przekraczało możliwości mojego komputera. Z takim podziałem mogłam renderować mniejsze regiony. http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_viewport.jpg skałki to fraktały z programu Incendia, z displacementem dodanym w Blenderze http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_foreground.jpg Partykle, plankton, promienie słońca i tym podobne zostało podmalowane w 2D (malowane w MyPaint, niektóre transformacje w Kricie, i całość złożona w Corel Photopaint). http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_plankton.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_fish.jpg
  15. Można też skryptem, w tym wypadku wystarczy odpisać co się pojawi w script listener. Zapisanie tak żeby można było z tego zrobić button też nie jest specjalnie trudne (najprościej skopiować jakiś istniejący).
  16. W MD węzła nie zrobisz, albo dostaniesz zawału nerwów zanim się uda. Ale możesz próbować zrobić resztę koszuli, zamiast węzła tylko zszyć albo spinować, i dorobić sam węzeł ręcznie. Ew. zrobić drugi, osobny kawałek materiału "naokoło" tam gdzie ma być węzeł, i ściągnąć go gumką albo zwężyć jakoś. Aktualnie wersja z rękawkiem wygląda lepiej, ale rozumiem że obie wersje to dopiero testy, w koszulce po lewej brakuje drobnych fałdek i nie najlepiej się układa, ale to chyba kwestja ustawień tkaniny. Wersja sculptowana z bliska trochę zbyt gliniasto, raczej kombinuj z osobnych obiektów żeby się nic nie zlewało. Jeśli w MD, nie zapomnij tych takich wąskich zszytych wcięć pod piersiami i na plecach, bez tego bluzka się dobrze nie ułoży. http://www.die-gewand-sammlung.de/open_content/grundschnitte/Grundschnitt_Bluse_Dame.pdf
  17. Dziękuję wszystkim za odpowiedzi i krytykę! mookie - jestem zawsze wdzięczna za wszelkiego rodzaju podmalówki, dzięki. U mnie Twoja wersja wygląda bardzo przesycona. Zgodzę się że u mnie jest trochę blado. Próbowałam różne wersje, problem jest ten że panienka powinna być raczej z tyłu obrazka, i jeśli zwiększę kontrast, wygląda jakby była dużo bliżej, dlatego staneło na takiej wersji jaka jest (z warstwą niebieskiego nad warstwą panienki). FF - te palce to był problem z SSS (sss nie rozumiało że paznokieć też prześwituje, i dlatego tam jest za ciemno). Wiem że w pracy jest sporo błędów, ale już zmian nie będzie, bo tak by można w nieskończoność (i już zaczęłam pracę nad następnym czymś). Oczywiście chętnie poczytam o wszystkich błędach, zapamiętam i postaram się następnym razem nie powtórzyć tych samych.
  18. Ania

    3d_nurek

    Ee planowałam ogarnąć dzisiejszy monopol na scenę morską, a tu takie coś ;) Nogi trochę niekorzystnie obcięte i jakoś nie pasuje beż w lewym dolnym rogu. Model głowy dobry, tylko brwi chyba za nisko i dziwny makijaż. Dobra kolorystyka i kontrast, fajnie ci się udało wydobyć głębię, ja z tym miałam problemy.
  19. Ania

    problem z modyfikatorami

    Kopia jest najwygodniejszą metodą zapisania całego interfacu.
  20. Ania

    Harpiya

    Te kilka ostatnich świetne.
  21. Dołączyłam większą wersję w pierwszym poście. drakul - w Wingsie się po prostu wygodnie modeluje. Działa odprężająco na nerwy i ma fajną selekcję. To był poly modelling (następnym razem być może zacznę od sculptu).
  22. Oto trylobita walliserops hammii z dewonu. Nie jestem do końca zadowolona z tego co wyszło, ale trzeba było wreszcie skończyć. Blender, Wings3d, Mudbox, Corel Photopaint, Krita, Mypaint, Incendia większa rozdzielczość: http://www.ania.xibo.at/img/tryl_50_lw.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności