Zawartość dodana przez Ania
-
O koniu trojańskim, który był jednorożcem
Pomysłowe i fajnie zanimowane
-
Lost Senses - film Grupy Smacznego
Jedna z lepszych animacji ostatnio.
-
Modeling czy maping?
Ten w obrazku Geman Zamorano jest modelowany każda cegiełka i dachówka osobno. Są metody i pluginy do rozmieszczania takich obiektów, zależnie od programu, czego używasz? W Maxie do dachówek mogę polecić plugin RailClone, w Blenderze próbowałabym dupliverts lub partyklami. Modelowane osobno prawie zawsze będą wyglądały lepiej niż displace, zwłaszcza dachówki, displacem nie uzyskasz takich szpar między dachówkami. Displacem prawie na pewno wyjdzie gorzej, zwłaszcza dachóki (mowa o rozmieszczeniu po całym dachu, oczywiście wymodelowanie sobie jednej dachówki i wypalenie displace mapy albo normal mapy ma sens).
-
Gobelins 2014 - animacje studentów
Fajne filmy, zwłaszcza kilka pierwszych, bo te trzy ostatnie aż zbyt abstrakcyjne na mój gust.
-
Kodeki od A do Z - edukacyjne wideo
Świetny tutorial, szukałam tych informacji i nigdy nie znalazłam wytłumaczonych w taki przystępny i zrozumiały sposób.
-
Cat rig przypisywanie kości do przedmiotu
używasz IK i linkujesz IK target do miecza.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
W widokach od tyłu wygląda w miarę normalnie, ale w widokach od przodu bardzo dziwne okolice biodra i brzucha, wydaje mi się że po jej prawej stronie kość biodrowa zbyt wysoko (za blisko biustu). Przegub łokciowy od przodu też dziwny, taka fałda się zrobiła gdzie nie powinna. W tym szarym obrazku w trzecim widoku jej lewa strona pleców za bardzo zachodzi w lewo, tzn. plecy w tym widoku zbyt szerokie. Nogi, zwłaszcza łydki, strasznie pogniecione. Twarz jest stylizowana, ciało wyglada na realistyczne (przynajmniej w zamyśle), to się trochę gryzie, do twarzy pasowałoby bardziej stylizowane ciało. Twarz lepsza od ciała, przy niej mam uczucie jakbyś bardziej wiedział co robisz.
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Ja doceniam wysiłek, tylko nie rozumiem czemu to musi wyglądać jak komercyjne. Czemu nic nowego, oryginalnego? Byłoby dużo więcej warte, gdyby było z pomysłem, choćby prostym i idiotycznym. Ale tu nie ma nic. Przecież właśnie niekomercyjność, robienie "dla siebie" umożliwia że można zrobić cokolwiek, gdzie fantazja poniesie, bez szkodliwych wpływów klienta. Nie rozumiem czemu w takiej sytuacji wkładać pracę i wysiłek w coś co w bardzo podobnej formie już kilkadziesiąt razy było. Dobre jako demoreel, ale nie jako film. Gdyby nie był robiony po godzinach, nikomu by nie podpadł. Znam dużo lepsze niekomercyjne filmy, robione przez kilka osób albo jedną osobę. Np. ktoś pamięta The Passenger? To był fajny short, też robiła to jedna osoba. Albo R'ha.
-
Wysypujący się max
Próbowałeś Merge te stare?
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Nie rozumiem zachwytu. Oglądało się jak jakiś trailer do gry albo filmu, których jest masa podobnych, nic oryginalnego w tym nie widzę. Nie ma w tym spójnej historii, ot kolejna bijatyka. Abiogenesis było słabsze technicznie, ale w miarę spójne same w sobie, historia nie była zbyt oryginalna, ale przynajmniej była, i przede wszystkim nie było podobne do niczego co w ostatnim czasie widziałam.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Drathir działa, niestety tylko dla aktywnego widoku, nie odświeża na bierząco. Ale już coś :) Przypisałam sobie do skrótu.
- Transformowanie jednego obiektu, transformuje drugi "lustrzanie" - da się?
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Mam FFD box space wrap. To nie ma materiału. Widać te takie jakby vertexy.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Pytam o Maxa, może ktoś zna jakiś skrypt czy plugin. Nie interesuje mnie co się da w Modo, minus za offtopa. (edit: odnosiło się do nieistniejącego już posta).
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Czy da się wyświetlić obiekt w jednym viewporcie, a w innym nie? Konkretnie mam space wrapa FFD którym edytuję kilka obiektów, chciałabym w viewporcie z kamerą widzieć tylko te obiekty bez space wrapa, a w innym viewporcie widzieć i edytować space wrapa.
-
3ds max Extension 1
Ja też nie, ale można sobie pomarzyć...
- Teczka Szyxa
-
3ds max Extension 1
Słyszałam że niekiedy zainstalowanie lustra w lewym górnym rogu monitora pomaga znaleźć błąd w systemie Osobom booleanującym radzę wypróbować ProBoolean (przycisk tuż pod normalnym booleanem), jest fajniejszy, nie psuje tak bardzo siatki i ma nazwę bardziej pro. Zamiast nowych ikonek wolałabym gdyby naprawili CATa.
-
Kobieta na pierwszym planie
Kołnierz trochę zbyt wydmuchany. Ubranie w Marvelous Designer? Dopracuj pozę, nie ma balansu, wygląda jakbyś tylko podniósł jej prawą nogę a resztę ciała zostawił w standardowej stojącej pozie, nie opiera się na tej prawej.
-
Hard West postaci
Jeden z sympatyczniejszych zombiaków których ostatnio widziałam ;)
-
3ds max Extension 1
Tak jak Meshsmooth i Turbosmooth, ale szybsze i dokładniejsze. Liczy się na GPU, i jeśli dobrze zrozumiałam to można wyświetlić jakby nieskończoną ilość razy subdivide (oblicza granicę ciągu). Dodatki fajne, taka jałmużna od Autodeski... Ja już się nie łudzę i czekam do osiemnastki, co najmniej.
-
Pytanie - jak (czym?) wiarygodnie przetestować stabilność PC?
Czy zaobserowałeś że zawiesza się tylko z włączonym firefoxem z jakimś youtube czy innym flashem (muzyka w tle itp)? Wtedy wyłącz hardware acceleration od flasha, tam jest bug który powoduje takie symptomy jak u ciebie.
-
Reel 2013 Albert Szostkiewicz
Świetny reel. Głównie animowałeś, czy też coś z innych efektów?
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
Świetna stylistyka, nie mogę się doczekać całości.
-
Scena 3d: Ramadan
Nad animacją chłopca można by popracować, miejscami bardzo sztywny, np. jak się obraca ze światełkiem robi to zbyt powoli i bez dziecięcego rozmachu. Jak światełko się zapala, on patrzy w bok zamiast do światełka. Tuż zanim zapali światełko, zanimowany bardzo fajnie. Dziewczynka ma zbyt teatralne gesty, ale moment z ręką nad buzią wygląda słodziutko :) Sympatyczne modele.