Zawartość dodana przez Ania
-
UVW MAP - problem przy wyświetlaniu nałożonej textury utworzonej z "BLEND"
Czy w ustawieniach bitmapy dałeś też Map Channel 3? Pokaż może co zrobiłeś w material edytorze (najlepiej w widoku slate). W jaki sposób ustawiłeś Blend material? (skąd Max wie gdzie ma być która tekstura? co dałeś jako Mask?) Ja bym tu użyła mapy Mix (i tylko jeden materiał, w końcu różni się tylko teksturą, materiał chyba ten sam?): w mixie pierwszy kanał mapa z zewnątrz, drugi kanał mapa wewnątrz, mix amount jakaś mapa która jest czarna na zewnątrz i biała wewnątrz pierścienia (np. czarno-białe kółko z MapChannel 3, nałożone w trzecim UVWMap planar od góry tak żeby brzeg kółka wypadł na brzegu pierścienia), alternatywnie jako mix amount Vertex Color map (wtedy w VertexColor modyfikatorze malujesz jedną stronę na biało, drugą na czarno), możliwości na mix amount jest kilka, ważne żebyś jakoś rozdzielił regiony. Jeśli chcesz zostać przy Blend materiale, do Mask musisz tak samo wsadzić opisaną tu czarnobiałą maskę. Tak właściwie to wystarczy jeden kanał na oba cylindry, + dodatkowy na maskę (ponieważ "promienie" cylindrycznego UVW Map "przechodzą" przez obie ścianki, mapowanie jest identyczne). Twoim problemem prawdopodobnie jest ta maska. Jest jeszcze możliwość że masz materiał poustawiany dobrze, ale cylinder z mappingu ci uciekł gdzieś poza objekt. Czy ten pomarańczowy cylinder, który się pojawia jak klikniesz w modyfikator, jest ustawiony w sensownym miejscu?
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Da się dawać bany na określone działy? Powiedzmy, po określonej liczbie minusów albo po trzykrotnym zgłoszeniu "raportuj zły post"? Ktoś stawia konkretne pytanie w dziale np. 3dsmax na temat określonej funkcji w 3dsmax, pewna osoba (regularnie, i zawsze ta sama osoba) tłumaczy jak to zrobić w Houdinim albo Blenderze, i wątek sprowadza się do dyskusji o wyższości softów, zamiast odpowiedzieć na konkretne pytanie dotyczące funkcji w danym sofcie. Taka osoba ewidentnie nic nie wnosi do działu 3dsmax (ani do działów innych "wrogich" softów) i nie powinna się tam wypowiadać (jednocześnie będąc być może całkiem do rzeczy w wątkach o Houdinim albo Blenderze). Ban na dział i byłby spokój.
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Potwierdzam że nie tylko dla Ciebie.
-
WhereD the Ghost Go - animowany short Łukasza Biernata
Wizualnie piękne. Zafascynował mnie ruch tego kabla.
-
O koniu trojańskim, który był jednorożcem
Pomysłowe i fajnie zanimowane
-
Lost Senses - film Grupy Smacznego
Jedna z lepszych animacji ostatnio.
-
Modeling czy maping?
Ten w obrazku Geman Zamorano jest modelowany każda cegiełka i dachówka osobno. Są metody i pluginy do rozmieszczania takich obiektów, zależnie od programu, czego używasz? W Maxie do dachówek mogę polecić plugin RailClone, w Blenderze próbowałabym dupliverts lub partyklami. Modelowane osobno prawie zawsze będą wyglądały lepiej niż displace, zwłaszcza dachówki, displacem nie uzyskasz takich szpar między dachówkami. Displacem prawie na pewno wyjdzie gorzej, zwłaszcza dachóki (mowa o rozmieszczeniu po całym dachu, oczywiście wymodelowanie sobie jednej dachówki i wypalenie displace mapy albo normal mapy ma sens).
-
Gobelins 2014 - animacje studentów
Fajne filmy, zwłaszcza kilka pierwszych, bo te trzy ostatnie aż zbyt abstrakcyjne na mój gust.
-
Kodeki od A do Z - edukacyjne wideo
Świetny tutorial, szukałam tych informacji i nigdy nie znalazłam wytłumaczonych w taki przystępny i zrozumiały sposób.
-
Cat rig przypisywanie kości do przedmiotu
używasz IK i linkujesz IK target do miecza.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
W widokach od tyłu wygląda w miarę normalnie, ale w widokach od przodu bardzo dziwne okolice biodra i brzucha, wydaje mi się że po jej prawej stronie kość biodrowa zbyt wysoko (za blisko biustu). Przegub łokciowy od przodu też dziwny, taka fałda się zrobiła gdzie nie powinna. W tym szarym obrazku w trzecim widoku jej lewa strona pleców za bardzo zachodzi w lewo, tzn. plecy w tym widoku zbyt szerokie. Nogi, zwłaszcza łydki, strasznie pogniecione. Twarz jest stylizowana, ciało wyglada na realistyczne (przynajmniej w zamyśle), to się trochę gryzie, do twarzy pasowałoby bardziej stylizowane ciało. Twarz lepsza od ciała, przy niej mam uczucie jakbyś bardziej wiedział co robisz.
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Ja doceniam wysiłek, tylko nie rozumiem czemu to musi wyglądać jak komercyjne. Czemu nic nowego, oryginalnego? Byłoby dużo więcej warte, gdyby było z pomysłem, choćby prostym i idiotycznym. Ale tu nie ma nic. Przecież właśnie niekomercyjność, robienie "dla siebie" umożliwia że można zrobić cokolwiek, gdzie fantazja poniesie, bez szkodliwych wpływów klienta. Nie rozumiem czemu w takiej sytuacji wkładać pracę i wysiłek w coś co w bardzo podobnej formie już kilkadziesiąt razy było. Dobre jako demoreel, ale nie jako film. Gdyby nie był robiony po godzinach, nikomu by nie podpadł. Znam dużo lepsze niekomercyjne filmy, robione przez kilka osób albo jedną osobę. Np. ktoś pamięta The Passenger? To był fajny short, też robiła to jedna osoba. Albo R'ha.
-
Wysypujący się max
Próbowałeś Merge te stare?
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Nie rozumiem zachwytu. Oglądało się jak jakiś trailer do gry albo filmu, których jest masa podobnych, nic oryginalnego w tym nie widzę. Nie ma w tym spójnej historii, ot kolejna bijatyka. Abiogenesis było słabsze technicznie, ale w miarę spójne same w sobie, historia nie była zbyt oryginalna, ale przynajmniej była, i przede wszystkim nie było podobne do niczego co w ostatnim czasie widziałam.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Drathir działa, niestety tylko dla aktywnego widoku, nie odświeża na bierząco. Ale już coś :) Przypisałam sobie do skrótu.
- Transformowanie jednego obiektu, transformuje drugi "lustrzanie" - da się?
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Mam FFD box space wrap. To nie ma materiału. Widać te takie jakby vertexy.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Pytam o Maxa, może ktoś zna jakiś skrypt czy plugin. Nie interesuje mnie co się da w Modo, minus za offtopa. (edit: odnosiło się do nieistniejącego już posta).
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Czy da się wyświetlić obiekt w jednym viewporcie, a w innym nie? Konkretnie mam space wrapa FFD którym edytuję kilka obiektów, chciałabym w viewporcie z kamerą widzieć tylko te obiekty bez space wrapa, a w innym viewporcie widzieć i edytować space wrapa.
-
3ds max Extension 1
Ja też nie, ale można sobie pomarzyć...
- Teczka Szyxa
-
3ds max Extension 1
Słyszałam że niekiedy zainstalowanie lustra w lewym górnym rogu monitora pomaga znaleźć błąd w systemie Osobom booleanującym radzę wypróbować ProBoolean (przycisk tuż pod normalnym booleanem), jest fajniejszy, nie psuje tak bardzo siatki i ma nazwę bardziej pro. Zamiast nowych ikonek wolałabym gdyby naprawili CATa.
-
Kobieta na pierwszym planie
Kołnierz trochę zbyt wydmuchany. Ubranie w Marvelous Designer? Dopracuj pozę, nie ma balansu, wygląda jakbyś tylko podniósł jej prawą nogę a resztę ciała zostawił w standardowej stojącej pozie, nie opiera się na tej prawej.
-
Hard West postaci
Jeden z sympatyczniejszych zombiaków których ostatnio widziałam ;)
-
3ds max Extension 1
Tak jak Meshsmooth i Turbosmooth, ale szybsze i dokładniejsze. Liczy się na GPU, i jeśli dobrze zrozumiałam to można wyświetlić jakby nieskończoną ilość razy subdivide (oblicza granicę ciągu). Dodatki fajne, taka jałmużna od Autodeski... Ja już się nie łudzę i czekam do osiemnastki, co najmniej.