Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ten pasek na dole przeszkadza moim zdaniem, zbyt duży. No i co jak tam będzie 20 użytkowników a nie 4? Lepiej sama ikonka z cyferką, bez użytkowników (ewentualnie do rozwinięcia klikiem). o ten pasek:
  2. Ania

    Teczka animacji 3D

    Wygląda dobrze. Pierwsza część jakby dokładniej blokowana niż koniec, będziesz jeszcze dopracowywał czy od razu bezier?
  3. Ania

    Ciekawe czasy (?)

    Zakazana jest import, produkcja i sprzedaż, nawet w małych ilościach dla osobistego użytku. Skoro żujesz musiałeś to przedtem zimportować, więc nie wolno. Sprawdziłam. Drastyczny sposób na zachowanie czystości, ale działa, nie ma takich zasyfionych ławek w metro co u nas (byłam tam kilka lat temu). A jeśli jest teraz we Francji, to mu się dobrze skończyło (aczkolwiek nie doczytałam tego w artykule), gorzej z lokalnymi singapurskimi pracownikami którzy takie warunki mają cały czas.
  4. Ania

    Ciekawe czasy (?)

    Może mam problem z czytaniem albo angielskim, ale gdzie w twoim pierwszym poście było coś o żonie? No i jaki pożytek będzie on z tego miał że jego historia wywoła rozpacz i rwanie włosów na jakimś wschodnioeuropejskim forum? To uzdrowi branżę? A Singapur to specyficzny kraj, tam za żucie gumy można zapłacić karę wysokości miesięcznej wypłaty.
  5. Wchodzenie po schodach od góry wygląda dobrze, ale od boku trochę za mało rusza tułowiem. Też od boku, rączki za szybko migają, albo w niekorzystnych pozach (widać rączkę z przodu, rączkę z tyłu, ale nic pomiędzy). Stany emocjonalne jeszcze nie są całkiem przekonywujące, myślę że warto posiedzieć jeszcze nad referencjami (prawdziwych ludzi, dobrych aktorów, ale i kreskówek disneya itp). Miejscami nie wiadomo co chce pokazać. Miejscami też zbyt symetryczny ruch kończyn, warto opóźnić trochę lewą względem prawej.
  6. Na sklejonych ze sobą palcach u nóg widać poligony. Czarny poligon na palcu serdecznym jego prawej ręki. Kształt warg i te zęby - nie wiem czy to zamierzone, ale sprawiają że ma bardzo niesympatyczny wyraz twarzy. Czerwonawe wytrzeszczone oczy też mu nie dodają uroku. Wytrzeszczu się pozbędziesz przykrywając górną cześć tęczówki powieką. Skóra jest teraz dużo lepsza, może miejscami aż zbyt jednokolorowa, ale wygląda zdrowo.
  7. Pewnie że nie razi, ale trochę krytyki musi być, tak dla zasady.
  8. Bardzo fajne, tylko tylne udo konia trochę dziwnie wygniecione.
  9. Ania

    organy wewnętrzne tutoriale

    Poszukaj dowolnych tutoriali do mudboxa, na pewno znajdziesz jakieś główki, postacie albo alieny. Organy modeluje się tak samo, tylko inny kształt. Musiałbyś mieć dużo szczęścia żeby znaleźć tutoriale na tak specyficzny temat. Referek znajdziesz na pewno trochę na googlu, polecam też wersję Graya online http://www.bartleby.com/107/
  10. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Tak można, odkąd napisałam tamtego posta doszłam do tego że wyłączam sculpt na tle, maskuję górne poligony i wyłączam tylne obiekty, i wyłączyłam subsurf z wszystkich zwierzątek. W ten sposób można już pracować w miarę płynnie, niestety miejscami mimo wszystko niekiedy fps spada z 24 do 20 albo 15, więc wolę jednak sobie to oglądać poza blenderem (wyrenderowanie tych klatek do openGL też jest szybsze jak są lżejsze obiekty). No i z uproszczonym tłem są inne problemy, np. nóżki które wchodzą w ziemię, bo jest na innym poziomie ze sculptem niż bez. Ale postanowiłam te wszystkie nóżki poprawiać całkiem na końcu.
  11. Co do pierwszego pytania, pokaż jak tą alfę ustawiłeś w nodach, inaczej trudno tu coś powiedzieć. Z tym drugim nie znam się.
  12. Klimat bardzo przyjemny, przytulnie i ciepło mimo gołego pomieszczenia. Tekstura na podłodze ma za duży bump i chyba za małą rozdzielczość (same deski też, nie tylko szpary).
  13. 13 stopni nad zerem absolutnym, nieźle. Nie trzeba ciężarów, przymarzniecie do podłogi.
  14. Hej, właśnie by mi się takie coś przydało ale nie startuje (Win 7 64 bit), wyświetla błąd (0xc0150002), jest na to jakaś rada? Edit: wersja 32bit działa, bardzo fajny programik.
  15. To zależy bardzo od komputera, nie wiem na czym pracujesz ty albo ikkiz. U mnie skoczogonek ma 5200 poly i Blender ciągnie to grzecznie, tnie dopiero jak dodam tło (64000 poly lub więcej zależnie ile tego wyświetlam) albo dodatkowe zwierzątka. Pewne problemy można obejść. Np. jak nie nadąża w viewporcie, można zrobić OpenGL render zamiast odgrywać animację w samym blenderze. Przesuwanie kluczy jest dużo szybsze w Action Editor niż w Dope Sheet. Bardzo pomaga wyłączenie warstw z obiektami które chwilowo nie są potrzebne w animowaniu, w tym wypadku można schować biżuterię, kapelusz, ubrania itd. jeśli blender tego nie ciągnie. Animować bez subsurfa. I tak dalej. Oczywiście gdzieś są granice, ale myślę że wspomniany walk cycle i mrugnięcie powinny się dać zrobić. PS: Chrupek można gdzieś zobaczyć Croka? (sorry za offtop)
  16. Chyba nie jest tak źle, czemu miałby nie dać rady? Chodzi ci o render czy o rig? Myślę że warto spróbować, tym bardziej skoro to ma być coś krótkiego.
  17. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    nie, w Wings3D. Co do zwierzątek, akurat czytałam książkę o żywych skamieniałościach i tam było o góralku.
  18. Bardzo fajne. Przesadzone środki odbieram jako stylizację, mi nie przeszkadza.
  19. Fajny, kolorki świetne. Chętnie bym go zobaczyła jak walczy z siedmiogłowym smokiem w podobnym stylu (bo ktoś musi się tu upomnieć o te potwory...)
  20. Ok mruganie to już bardziej konkretny powód niż unikanie zeza ;) Mrugać musi obowiązkowo. Masz już jakiś plan na animację? Czy to będzie tylko pokaz modelu?
  21. W animacji przecież tak samo możesz sterować oczy osobno (dwa targety podpięte pod wspólny parent, tak że można je ruszać osobno albo razem korzystając z parenta). A śledzenie celu to będzie kolejny problem, nie zawsze to gdzie się postać patrzy naprawdę jest zgodne z tym na co to wygląda w kamerze, więc trzeba tak czy inaczej trochę "poprawiać". Oczywiście możesz szlifować model i powieki w nieskończoność, ale po prostu w tym wypadku nie jest to potrzebne, a przesunięcie kącików oczu może też mieć taki efekt że postać straci coś ze swojej uroczej stylizacji i stanie się bardziej realistyczna, a to chyba tu nie było celem.
  22. Albo skontaktować się z firmą i spytać czy pozwalają (w tym wypadku z użyciem loga, jako rodzaj reklamy dla tej firmy). Przypuszczam że jeśli to będą dobre modele ładnie przedstawione, to niektóre firmy się zgodzą.
  23. Oczy są chyba razem z modelem zamiast osobno, i są za mocno rozmazane. Textura skóry bardzo dobra i shader też, światło w niektórych ujęciach przyjemne (w drugim i ostatnim mi się mniej podoba). Co do modelu nie jestem pewna czy dorównuje swojej teksturze bo tak trochę rozmazany w strategicznych miejscach....
  24. Co do zeza: Najprościej jest trochę oszukać i dopasować gałki osobno. Gdyby tylne oko patrzyło się trochę bardziej w przód, już by nie zezowała. Ważniejsze jest żeby wyglądało poprawnie, niż żeby naprawdę było poprawnie.
  25. Ania

    Nakładający się mesh.

    Nie musisz wyciągać linijki (to będzie zadanie programistów, muszą tylko wiedzieć jakiego błędu mają szukać), http://www.blender.org/development/report-a-bug/ z prawej kliknij na Blender Bug tracker. W linku jest instrukcja. Wystarczy że dokładnie opiszesz co się dzieje, ewentualnie dołączysz plik w którym to widać, i napiszesz na jakim systemie pracujesz i na jakiej wersji działa a na jakiej nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności