Zawartość dodana przez peerbe111
- Teczka 3D: asdf
-
Teczka 3D : Samochody
Wygląda jak replika wykonana w stodole...
-
Teczka 3D : Samochody
No co by nie mówić jeśli to taki Aston jak ten na zdjęciu które wklejam to róznic jednak trochę masz. Chociażby pas który się ciągnie pod lampami w dół https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Aston_Martin_DB2-4_MkII_front.jpg
-
[Model 3D] Beczka
Siatke pokaż ;)
-
Tilowanie w unwrap?
Witam. Czy istnieje jakaś możliwość tilowania kawałka tekstury po unwrapie? Załączam zrzut ekranu obrazujący o co mi chodzi. Mam teksture z przykładowo różnymi drzewami. W unwrapie mam zmapowane, ale chce jeszcze ją mieć "razy kilka w bok". Jak to zrobić? http://s5.ifotos.pl/img/tilowanie_snewenp.jpg
- [model 3d] Tory wyścigowe
-
Problem z texturowaniem i UVW
A dajesz collapse na modyfikator uv? :P Ewentualnie może masz na innym kanale uv teksture,a na innym mapowanie
-
Teczka 3D : Samochody
Przerwy chyba najprościej otwartym chamferem
- Dragster Girl (18+)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Może tylko mi się tak wydaje, ale na zdjęciu te uchwyty są też jakby "wygięte", a na modelu idealnie proste.
-
Modele do gta 4
Są exportery, wygoogluj sobie
-
Skin a ruch obiektu
Czego użyć jako kość? Można normalnie np boxa, czy coś specjalnego do tego służy?
-
Skin a ruch obiektu
Witam. Chcę zaanimować samolot do gry, obiekt ma tylko latać wg wyznaczonej w maxie ścieżki, nic innego nie potrzebuje. Do dyspozycji mam jedynie modyfikator skin. Czy jest szansa zrobić coś takiego? Jeśli tak, to jak mniej więcej się za to zabrać?
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
Nie wiem czy już było, ale bardzo fajna stronka, szczególnie brushe i patterny http://www.texturemate.com
- Usuwanie triangulacji w 3ds max
-
Parkingi/garaże podziemne
Orientuje się ktoś gdzie szukać zdjęć garaży/parkingów podziemnych? Google grafika jest słaba w tym temacie, znajdzie się jedno zdjęcie danego parkingu, ale żeby było kilka to niestety kiepsko.Ktoś, coś?
- [model 3d] Tory wyścigowe
-
Pojazd 3D: FSO Polonez MR 89 Wide Body
Model jest kozak :) Mogłeś dać jakieś ciekawe malowanie. Chociażby coś takiego jak w rajdowych deltach. Chętnie bym coś takiego wrzucił do gry.
- V-Ray i GPU
-
Silnik lotniczy M-100
Mógłbyś wrzucać siatki? Chciałem się wziąć za silnik samochodu i chciałbym trochę podejrzeć.
-
Chevrolet Camaro
I postaw na ziemi, bo lewituje :P
-
Poprawne/najlepsza technika mapowania
Podepne się, żeby nie nie zakladac nowego tematu. Czy mozna cos zrobic, zeby po wybraniu render uv template w uvw maper na wyrenderowanym obrazku wyświetlał się model zamiast siatki? Czasem ciężko się połapać co się maluje w Photoshopie
-
Textura a ilość modeli
Wiesz, 8 aut przytnie mi i to ładnie - to wiadome - m.in. z powodu mojego mega słabego jak na dzisiejsze czasy kompa. Enviro 100k na ekran? Co tu masz na myśli? Mape? Jeśli tak, to sa też takie po 500k. Do tego tekstury + normal mapy. Rozwalające się części aut niestety nie dostępne tutaj. Interior chyba w 98% samochodów wydanych do tej gry jest. Fizyka? Temat rzeka, zawieszenie, aktywne dyfry, esp,abs, tcs, lc itd. Od kiedy są skrypty możliwości jest bardzo dużo. Jeśli chcesz to przeczytaj nawet pobieżnie dokumentacje na racer.nl to mniej więcej zobaczysz co gra oferuje. Tu nie wiem co miałeś na myśli. Nie jestem jakiś pro. Po prostu konwertuje sobie różne samochody do tej gry, zwykły szary gracz. Gram w to jakieś 6-7 lat, więc coś tam wiem o tej grze i po prostu mówię jak jest :)
-
Textura a ilość modeli
Fakt, mało kiedy ( w tej grze) używa się takich dużych tekstur. Ale faktem jest również, że pchałem tam modele po 600 k poly (360 samochód + 4 koła po 60k na koło) I na moim słabym kompie miałem spadek o jakieś 5,6 FPS'ów względem innych samochodów. Teraz zmieniłem karte graficzną, więc taki spadek raczej nie będzie zauważalny.
-
Textura a ilość modeli
Nie googluje, nie czytam często forum. http://racer.nl