Skocz do zawartości

peerbe111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peerbe111

  1. peerbe111 odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak Ci wyśle swój model lokomotywy to strzelisz taki ładny render? :)
  2. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak replika wykonana w stodole...
  3. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No co by nie mówić jeśli to taki Aston jak ten na zdjęciu które wklejam to róznic jednak trochę masz. Chociażby pas który się ciągnie pod lampami w dół https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Aston_Martin_DB2-4_MkII_front.jpg
  4. peerbe111 odpowiedział Positive100 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatke pokaż ;)
  5. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Czy istnieje jakaś możliwość tilowania kawałka tekstury po unwrapie? Załączam zrzut ekranu obrazujący o co mi chodzi. Mam teksture z przykładowo różnymi drzewami. W unwrapie mam zmapowane, ale chce jeszcze ją mieć "razy kilka w bok". Jak to zrobić? http://s5.ifotos.pl/img/tilowanie_snewenp.jpg
  6. peerbe111 odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to do jakiejś konkretnej gry, czy tak tylko się bawisz/uczysz UE?
  7. peerbe111 odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A dajesz collapse na modyfikator uv? :P Ewentualnie może masz na innym kanale uv teksture,a na innym mapowanie
  8. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przerwy chyba najprościej otwartym chamferem
  9. peerbe111 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spuść powietrze z tylnych kół :P Wcześniej na tym kapciu było lepiej. Drag slicki zazwyczaj pompuje się na niskie cisnienie, czasem rzędu 0.5 bara
  10. Może tylko mi się tak wydaje, ale na zdjęciu te uchwyty są też jakby "wygięte", a na modelu idealnie proste.
  11. peerbe111 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Są exportery, wygoogluj sobie
  12. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czego użyć jako kość? Można normalnie np boxa, czy coś specjalnego do tego służy?
  13. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Chcę zaanimować samolot do gry, obiekt ma tylko latać wg wyznaczonej w maxie ścieżki, nic innego nie potrzebuje. Do dyspozycji mam jedynie modyfikator skin. Czy jest szansa zrobić coś takiego? Jeśli tak, to jak mniej więcej się za to zabrać?
  14. Nie wiem czy już było, ale bardzo fajna stronka, szczególnie brushe i patterny http://www.texturemate.com
  15. peerbe111 odpowiedział mirkuz87 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Nie wiem dlaczego, ale po tym nie mogę usuwać egde'y za pomocą ctrl+bakspace, ani nie działa meshsmooth itd. Można jakoś to naprawić?
  16. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Orientuje się ktoś gdzie szukać zdjęć garaży/parkingów podziemnych? Google grafika jest słaba w tym temacie, znajdzie się jedno zdjęcie danego parkingu, ale żeby było kilka to niestety kiepsko.Ktoś, coś?
  17. peerbe111 odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Myślałeś nad wrzuceniem torów wydanych do Rfactora do innych gier? Czy to tylko i wyłącznie do Rfactora?
  18. Model jest kozak :) Mogłeś dać jakieś ciekawe malowanie. Chociażby coś takiego jak w rajdowych deltach. Chętnie bym coś takiego wrzucił do gry.
  19. peerbe111 odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podłączę się z małym pytaniem. Obecnie renderuje CPU Pentium E2160 (1.8GHZ), ale mam GPU EVGA Geforce GTX 275. Czy jest sens przechodzenia na GPU? Będzie szybciej szło na tej grafice niż na procesorze?
  20. peerbe111 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógłbyś wrzucać siatki? Chciałem się wziąć za silnik samochodu i chciałbym trochę podejrzeć.
  21. peerbe111 odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I postaw na ziemi, bo lewituje :P
  22. Podepne się, żeby nie nie zakladac nowego tematu. Czy mozna cos zrobic, zeby po wybraniu render uv template w uvw maper na wyrenderowanym obrazku wyświetlał się model zamiast siatki? Czasem ciężko się połapać co się maluje w Photoshopie
  23. peerbe111 odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz, 8 aut przytnie mi i to ładnie - to wiadome - m.in. z powodu mojego mega słabego jak na dzisiejsze czasy kompa. Enviro 100k na ekran? Co tu masz na myśli? Mape? Jeśli tak, to sa też takie po 500k. Do tego tekstury + normal mapy. Rozwalające się części aut niestety nie dostępne tutaj. Interior chyba w 98% samochodów wydanych do tej gry jest. Fizyka? Temat rzeka, zawieszenie, aktywne dyfry, esp,abs, tcs, lc itd. Od kiedy są skrypty możliwości jest bardzo dużo. Jeśli chcesz to przeczytaj nawet pobieżnie dokumentacje na racer.nl to mniej więcej zobaczysz co gra oferuje. Tu nie wiem co miałeś na myśli. Nie jestem jakiś pro. Po prostu konwertuje sobie różne samochody do tej gry, zwykły szary gracz. Gram w to jakieś 6-7 lat, więc coś tam wiem o tej grze i po prostu mówię jak jest :)
  24. peerbe111 odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fakt, mało kiedy ( w tej grze) używa się takich dużych tekstur. Ale faktem jest również, że pchałem tam modele po 600 k poly (360 samochód + 4 koła po 60k na koło) I na moim słabym kompie miałem spadek o jakieś 5,6 FPS'ów względem innych samochodów. Teraz zmieniłem karte graficzną, więc taki spadek raczej nie będzie zauważalny.
  25. peerbe111 odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie googluje, nie czytam często forum. http://racer.nl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności