-
Liczba zawartości
337 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez takashmen
-
hah, nie ująłbym tego lepiej, mogę wrzucić to sobie do podpisu?
-
ekhmm, przepraszam że się wtrące do dyskusji, ale jeśli wg. ciebie to co zrobiłeś ma być farbą na płótnie to polecam kupić płótno, czarną farbę, pędzel i poeksperymentować https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/310024_408753185888674_1932795991_n.jpg tak wyglądaja pociągnięcia na płótnie jeśli chcesz znaleźć więcej takich to obczaj sobie na FB : https://www.facebook.com/marktennantart
-
LigaChC - 9 Status vs takashmen TYP: Ilustracja TEMAT: "Hellgirl" TERMINARZ: START: 12.05.2013 r KONIEC: 23.06.2013 r Uniwersum - starożytna Grecja/Rzym Przedstawić postać "Hellgirl" - damskiego odpowiednika Hellboy'a postać należy osadzić w realiach starożytnej Grecji/Rzymu design ma nie pozostawiać wątpliwości co do okresu w jakim postać się znajduje. ilustracja musi pokazywać przynajmniej 3/4 postaci, co do reszty zupełna dowolność
-
ludzie czill https://soundcloud.com/lastrobots/chart-mix-september-2012 ja bez spiny wrzucam thumbsy, myslę że kontynuować będę numer 2, aczkolwiek numer 1 też ma spory potencjał @kamesanin wrzuć thumbsy, co do pracy to skupiłbym sie bardzij na świątyni niż na ludziku :)
-
to jeszcze dogryweczka i nowy temat
-
pozostaje mi tylko odpowiedzieć
-
LigaChC - 6 kamesanin vs takashmen TYP: Enviro design TEMAT: Świątynia w skale dowolna interpretacja, brak narzuconej konwencji Jedyne założenie/warunek technika tradycyjna @EDIT jednak digital, kamesanin zakupił tablet i jak to ujął "ręka go pali" :D TERMINARZ: START: 03.05.2013 r KONIEC: 26.05.2013 r
-
zdecydowanie numer 3, tylko tło bardidziej sci-fi zrób :)
-
rozjechało się wszystko perspektywa, proporcje, kolory, materiały następnym razem albo weź coś prostszego, albo spedź nad dana pracą więcej czasu
-
rozjechało się wszystko perspektywa, proporcje, kolory, materiały następnym razem albo weź coś prostszego, albo spedź nad dana pracą więcej czasu
-
no to dogryweczka, ale nie śpieszcie się, temat zobowiązuje
-
ale po co te nerwy, przecież robie to samo co ty... aaa no tak, zapomniałem, jeśli jesteś chętny wrzuć tutaj jakiegoś pistoleta, propozycję, wiesz o co chodzi... @EDIT1 ogarnąłem że mało precyzyne ci info dałem potrzebuje 3 pistolety mały, duży i ogromny, daje ci wolną rękę, w końcu masz się przeszkolić, a i jeszcze dwa takie średnie bonusowe, co to jest dla ciebie na kasie ci nie zależy, srasz wolnym czasem także czekam na konkrety pamiętaj nie zmarnuj szansy żeby się przeszkolić
-
nie szkodzi, nie takie było moje pytanie... to jak przeszkolisz się?
-
kurde zawsze chciałem się przeszkolić.... widziałem twoje folio, wiesz mam zamiar zrobić gre, koncepty już mam, widziałem też że nie masz żadnych pistoletów, nie chciałbyś się przeszkolić? aaa i logo wyszło mi DAWID GŁÓWNY ale chyba może być
-
coś się kryje za skrótem GW? Guild Wars? jeśli tak to mi zupełnie nie pasuej/ kojarzy się z uniwersum tej gry co do samej grafiki za dużo zielonego(koloru), we wszystkich cieniach pojawia się czarny/ciemny zielony, jakbyś zapomniał o innych kolorach (niebieski, fiolotowy) jaki i za dużo zieleni, która zawaliła cały zamysł jaki chciałeś przekazać w pracy czytałem opis na blogu i moim zdaniem powinieneś skupić się na pokazani tego że to był hotel, a teraz może natura tworzy swój własny hotel
-
teczka 2d Teczka 2D/Szkicownik: Solid
takashmen odpowiedział Solid → na temat → Work in progress (WIP)
kolorki w cyborgu fajne, ale na tym się kończy fajność bo nie widzę jakby kontrukcji co za tym idzie możliwości istnienia takiej maszyny do tego narysowłeś go płasko, strasznie płasko, mam wrażenie że jego prawa ręka jest przed korpusem obie ręce sa wtrenderowane tak samo, bebechy na szyi mają taki sam walor jak zbroja ręki co do twojego wcześniejszego pytania to możesz zrobć tak jak chciałeś, że ma coś w rękach możesz dodac mu nogi i wrzucić na płaski tren z uciekającymi ludźmi możesz postawić go wśróg ruin i teksturą np. cegieł pokazać skale, albo ludźmi, czy drzewami, możesz też zmienić prespektywe linia horyzontu na poziomie człowieka, albo nawet żabia rozwiązań jest masa PS. nie spinaj się i nie wrzucaj ludzią że nic nie piszą, nikogo to nie przekona do pisania :) -
teczka 2d 1863 Powstanie styczniowe
takashmen odpowiedział ignitioner → na temat → Work in progress (WIP)
to mnie teraz zaskoczyłeś sprawa jest prosta, zakładasz wątek np. o nazwie TECZKA 2D igniotioner, czy inną zawierającą słowa TECZKA 2D i tam wrzuczasz prace jakie zrobiłeś do tej pory, w jednym poście( wklejasz linki jak zwykle) a potem jak powstanie kolejna praca wklejasz link i komentarz i dajesz wyślij odpowiedź, w taki sam sposób jak napisałeś go nade mną, tylko dołączasz obrazek :)- 5 odpowiedzi
-
- 1863
- powstanie styczniowe
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d 1863 Powstanie styczniowe
takashmen odpowiedział ignitioner → na temat → Work in progress (WIP)
mam dla ciebie propozycje załóż teczkę i wrzucaj tam prace, nie ma sensu zakładać nowego wątku dla jednej pracy i do tego każdorazowo jak jakąś zrobisz- 5 odpowiedzi
-
- 1863
- powstanie styczniowe
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SONDA Tygodniowy SpeedPainting 165 - Z Życia Płatnego Mordercy
takashmen odpowiedział EthicallyChallenged → na temat → Tygodniowy Speedpainting
heh, dzięki gratuluje wygranej i liczę na równie ciekawy temat :) -
Tygodniowy SpeedPainting 165 - Z Życia Płatnego Mordercy
takashmen odpowiedział EthicallyChallenged → na temat → Tygodniowy Speedpainting
higiena w pracy... -
taaa, jak głową w mur może kiedyś dotrze do ciebie że nie można rysowac z wyobraźnie nie posiadając bibloteki referencji w głowie wypracowanej poprzez rysowanie/malowanie z natury (obojętnie w jaki sposób i jakim medium) jeśli zrobiłaś tyle ćwiczeń to zupełnie tego nie widać, albo zrobiłaś je na odwal albo cały czas powielasz te same błędy wypaczone odnosi się do wszystkiego w twoich pracach proporcji które sa zaburzone albo zupełnie mnie istnieją koloru -> malowanie z wyobraźni nie oznacza robienia takiej sieczki z kolorem waloru perspektywy odwzorowania materiałów-> zbroja jest z metalu i koniec, u ciebie wszystko jest renderowane na jedno kopyto, taki plastik rozumiem że skoro z wyobraźni to nie musi trzymać się jakichkolwiek kanonów mói ci coś to słowo KANON kończąc idź sobie na skróty, życzę powodzenia i tak koniec końców to o czym tak ględze czyli fundamentalen zasady rządzące sztukami wizualnymi cię dopadną i polegniesz i może wtedy zrozumiesz ile czasu straciłaś
-
no i widzisz sam sobie odpowiedziałeś w czym leży problem. widać to na przykład w hełmie w przedostatnim poście, wystarczyłoby znaleźć kilka ciekawych przykłdów, zaprojektować własny, wybrać jeden i wzorować się jeśli chodzi o kolor, teksture, oświetlenie, zupełnie nie oddałeś wygląda metal serio? liczysz na to że step by step jest rozwiązaniem, że jeśli powtórzysz każdy etap dokładnie kreska w kreske to dokona się cud? otóż NIE ale nie będę ci na siłe udowadniał, może sama do tego dojdziesz jeśli interesuje cię cały proces kup sobie imaginative realism będę to powtarzał do porzygu, w tej chwili musisz się skupić na podstawach i bardzo ci współczuje w momencie gdy piszesz że martwe natury i jabłka odpadają... a namalowałaś kiedyś coś skomplikowanego namalowałaś? cel masz jasno określony, ok, ale nie dojdziesz do niego, mając takie założenia dalej będziesz robiła wypaczone, przybrudzone, niepoprawne anatomicznie prace, wszystko co robisz powinno się sprowadzać do zrozumienia rzeczywistość która cię otacza żeby potem wzorując się na jej stworzyć coś nierealnego nie chcesz martwych, wyjdź w plener, czy to z lapkiem, czy ze szkicownikiem albo akwarelą nie przekonasz mnie że narysowałeś za dużo martwych, chyba że robisz niesamowite dzieła sztuki....
-
rozumiem że jako początkujący chcesz robić wszystko z wyobraźni, najlepiej jak Feng, ale tak się nie da, bo nie masz wiedzy teoretycznej oraz bibloteki referencji w głowie albo na dysku ( ostatecznie), im szybciej zrozumiesz że referencje to podstawa i że niepotrzebujesz takich książek o jakie się pytasz, przynajmniej jako początkujący bo co z tego że masz te książki i je znasz, dopóki ich nie przestudiujesz i nie będziesz miał wiedzy o tzw fundamentach książka o illustracji nic ci nie da bo czy logiczniejszym nie jest kupienie książki mówiącej o jednym temacie obszernie? widze że miasz podstawy malarstwa/rysunku tradycyjnego dlaczego nie przeniesiesz doświadczenia do digitala?
-
teczka 2d Teczka 2D/Szkicownik: Solid
takashmen odpowiedział Solid → na temat → Work in progress (WIP)
@EC ja tylko sugeruje że może być z książki niezadowolony, mi się książka podoba @ewichan książek o takiej tematyce nie znam, bo nigdy nie szukałem oczywiście, gdzieś tam kiedyć na conceptart.org widziałem wątek gdzie ludzie wrzucali właśnie tytuły typu character design bla bla bla, takie książki istnieją, najczęściej dotyczą jednak wąskiego tematu cd. w twojej teczce nie będę tu spamu robił. -
teczka 2d Teczka 2D/Szkicownik: Solid
takashmen odpowiedział Solid → na temat → Work in progress (WIP)
mnie dziwi że można tych linków nie znać. co do książek to w zależności jak wielkim fanem danego artysty jesteś można zakupić artbook tu np. review daarkena, na kanale jest jeszcze pare jeśli lubisz Sparth'a zainwestuj w Structure, itd. jeśli chodzi o kompozycje (framed ink) są też książki Jamesa Gurney'a color and light i przez część uważany za mało wartościową imaginative realism - gurney opisuje w niej proces tworzenia swoich obrazów głównie dinotopi, ale też porusza kwestie teoretyczne tu masz kolejny book review z jego strony http://gurneyjourney.blogspot.com/search/label/Book%20reviews co tam jeszcze Light - Science and Magic (An Intro to Photographic Lighting) absolutny must have Alla Prima by Richard Schmidt Jack_Hamm_-_Drawing_Scenery_Seascapes_And_Landscapes