Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. DrRambo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nooo i super jest : )
  2. DrRambo odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.betasoap.pl/ nie dziękuj outside
  3. DrRambo odpowiedział tomplus → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    jakby było więcej czasu to bym wymodelował ten obrazek, ale w 2 godziny się nie uda:D
  4. DrRambo odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to tam nie ma różnicy:D
  5. DrRambo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie, 2 rzeczy rzucają się w oczy. Wypukłość na boku faluje oraz widoczna różnica zaokrąglenia krawędzi, szczególnie górnych. W porównaniu do refki widać jeszcze kilka różnic, ale chyba nie jest zamierzeniem idealne odwzorowanie?
  6. DrRambo odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super kabel, lampa też, chociaż jak się przyjrzy to papier wygląda nie jak pognieciony tylko jakby w postprodukcji rysowane zagnioty ale ogolnie super
  7. DrRambo odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, blur głównie, ale rozdzielczość na minimum x2000 musiałem ustawić. dzięki za pomoc
  8. DrRambo odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok. Dzieki za odpowiedzi. Wieczorem sprawdze.
  9. DrRambo dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, jak zrobić, żeby wyrenderowac obraz na ktorym beda widoczne wszystkie detale takie jak np struktura skory na meblu, jednoczesnie przy rozmiarze obrazu nie przekraczajacym 1500x1000? na zbliżeniu widoczna jest struktura skóry, ale na zdjęciu całego mebla niestety skóra wygląda tak jak na oparciu lub nawet gorzej. Pozdrawiam, MO
  10. DrRambo dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, piszę w tym podforze ponieważ głównie na v-ray pracuję czy jest jakiś tutorial, który pomaga w ustawieniu oświetlenia tak, żeby doświetlić zakamarki i dziury i jednocześnie nie prześwietla innych części modelu? Pozdrawiam
  11. Witam, nie wiem czy ten dział czy tekstury, chyba pasuje do obu. otóz, podczas renderu mebla materiał na siedzisku, które jest widocznie pod kątem ~15-20 stopni renderuje się jako zwykły czarny diffuse, a nie jako skóra czyli jak reszta mebla. pytanie następujące, jest jakiś parametr wpływający na to co napisałem powyżej? Pozdrawiam, MO
  12. DrRambo odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    świetny ten lis. szczególnie jego spłoszenie. już widzę ten bannery FOX LIFE 3D movie by Blank
  13. DrRambo odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już słyszę jego turkot :D
  14. jak będzie padał deszcz to tego szklanego dachu na środku już nie będzie wygląda jakby od najlżejszego dotyku miał się potłuc wygląda na bardzo delikatny
  15. DrRambo odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    akurat się nie zgodzę. ja moje ferrari też zacząłem od bryły i teraz uważam to za błąd następnym razem jak będę robił to będę się opierał na zrobieniu małego plana i potem edge extrude z shiftem może to tylko moje zdanie, ale tak mi najwygodniej;d
  16. DrRambo odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    19 dni ... a ja sie wkurzam jak musze czekac 20 minut na render:D życzę Ci, żeby przy 18 dniu prąd nie wysiadł
  17. DrRambo odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a moim zdaniem nawet stylistycznie źle one wyglądają. Taki odpust się robi i stragan:D Lepsze wrażenie jakieś konkretne tarcze z jednym zaciskiem żółtym (na szarym lakieru) lub czarnym. Czerwony też gitara, ale przejedzony już.
  18. DrRambo odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj, Jak możesz to wrzuć high res render, albo zbliżenie na boczek z siedzeniem. aktualnie także zajmuję się tworzeniem mebli tapicerowanych. edge extrude jak dla mnie daje efekt dobry tylko z pewnej odległości. Szycie w moim meblu robiłem poprzez bewel poligonów, a później zmiana smooth groups. Ładniejszy efekt według mnie. Oczywiście pisze tu o zszytym zawiniętym materiale. Jeżeli chodzi o szwy na skórach, czyli wystające nici to najlepiej object painter. Pozdrawiam
  19. DrRambo odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba coś źle rozumiem. 1500 klatek, przy założeniu, że 30 min na klatkę to 750 godzin na całość czyli ~31 dni?? jeżeli tak to szok
  20. DrRambo odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w takim razie widocznie oświetlenie miażdży
  21. DrRambo odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te pierwsze wrzuty pomimo, że dziwny w cholere ten pokój to niektóre ujęcia wyglądają jak zdjęcie (pomimo, że kalkulatorem) mi się podoba
  22. DrRambo odpowiedział msc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dużo do oceniania nie ma, tym bardziej, że nie ma refki dlatego nie wiadomo czy niektóre załamania miały być czy tak wyszły po prostu
  23. DrRambo odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rendery takie przedpremierowe:D
  24. Wow, fajnie, powodzenia Pabllos nowe bugatti według projektu polaka.. bezcenne
  25. DrRambo odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    moja propozycja:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności