Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Liczba zawartości

    2 760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Ja bym z tego pakietu wywalił dysk m2 szkoda pieniędzy na to rozwianie szczególnie ze jedyny zysk jaki stad płynie to to ze ci się system o 2- 3 sekundy szybciej odpali a programy ruszą o 1-2 sekundę szybciej niż na ssd na taśmach bardziej sensowne są dwa ssd pro np samsunga lub toshiby spięte w raid. Co do chłodzenia to bym np wybrał noctua nh-u12s
  2. Procesory i7 serii extrem dopiero pokazują pazur po ich podkręceniu nie ważne czy to seria 5xxx czy 6xxx Grim jeśli nie renderujesz stale to spokojnie i7 które posiada mocny pojedynczy wątek , natomiast jeśli nastawiasz się na rendering to ewidentnie 2 xeony ze słabszym pojedynczym wątkiem ale o dużej wydajności w renderingu
  3. nie wrzucałbym zasadniczo tej tekstury do samego enviro tylko dał sferę albo plejna a na niego ten obrazek ale wrzucony do materiału vraylightmtl wtedy masz możliwość kontroli jasności, a jeśli juz umieszczasz samą teksturę w enviro to wrzuć ją do mapki proceduralnej color correction. A tak w ogóle to możesz także dodać otoczenie w postprodukcji w Photoshopie wystarczy wyrenderowac sobie pass alfa
  4. Ewidentnie dwa xeony i nie na żadnym micro tylko na asusie postawione
  5. Maciuś znowu traumatyczne przeżycia z dzieciństwa :) Żaden soft nie jest niezawodzony a co najważniejsze żaden nie jest ANTYDEBILNY może taki kiedyś wymyśla ale to na razie SF
  6. ściana i płytki maj grubość bo jeśli nie i obiekty są niestyczne ze sobą tylko się przenikaj to mogą się tworzyć takie efekty dwa sprawdź czy w scenie nie masz jakiegoś materiału standard. Na pewno masz prześwietlone za mocno okno, a dwa przy tej wielkości renderu i szumach jakie masz trudno jest coś innego napisać co masz poprawić
  7. skalpel3d

    5820k czy 6800k

    woj posiadam ten model co ci podałem i bardzo ładnie na niej pracuje mój procek i7 5930k przy pomocy asusowskiego oprogramowania procesor po oc stabilnie pracuje na 4,7 Ghz podczas renderingu, tak samo jak Materalia nie widzę sensu wydawania na płytę główną pod i7 jakiejś abstrakcyjnej kwoty znacznie lepiej te pieniądze spożytkować na dobrej klasy zasilacz z serii gold +
  8. Bardzo to fajnie wygląda, ja bym zamiast materiałem stworzył sobie ten bluszcz modelowo masz do tego bardzo fajny generator zewnętrzny http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ albo jeśli pracujesz z maxem bo nie wiem w jakim sofcie budujesz tą scenę http://www.guruware.at/main/
  9. Z tego co piszesz widać ze nie bardzo wiesz jak się powinno ustawiać parametry światła w przypadku używania vrayhdri nie kierujesz mocą światła przy pomocy vraylight dome parametr multiplier powinien być na 1 natomiast kierujesz mocą w mapce vrayhdri parametrem overall mult ( tu zależnie od tego jakie to sa hdri trzeba albo zwiększać parametr np hdri viz park czy vizpeople natomiast jak masz hdri od Guthrie to ten parametr się mocno zmiesza poniżej jedności) trzeba także pamiętać o parametrze inverse gamma który dajesz z przedziału 0,7-1. Na dodatek bardzo często wielu z nas vrayhdri daje jeszcze do mapki typu color correct i poprawia jej parametry Następna sprawa to jest dobranie parametrów kamery f-number, shuter speed i iso musisz także pamiętać o color mappingu dla osoby początkującej dobrym modelem color mappingu jest Reinhard ustawiony początkowo na: gamm 2,2 burn value 0,5 multiplier 1 parametr burn value odpowiada za panowanie nad przepaleniami Kolejna sprawa to kadrowanie architekturę znacznie ładniej się przedstawia wcale nie z pozycji człowieka stojącego czyli około 150-165 cm, znacznie ładniejszy efekt uzyskasz jeśli kamerę dasz na wysokości p przedziału 80-120 cm czasami się daje nawet na 50 cm i do tego wato zastosować w kamerze szeroki kąt focal lenght z przedziału 22-27 Co do ustawień które pokazałaś to nie ma w nich żadnych błędów w ale do finalnych renderów warto by było niektóre parametry podwyższyć
  10. skalpel3d

    5820k czy 6800k

    https://www.morele.net/plyta-glowna-asus-x99-a-usb-3-1-x99-quadddr4-2133-sata3-sata-express-raid-atx-x99-a-usb-3-1-776255/
  11. zasadniczo nic tu ze sobą nie współgra dwa trudno jest ci coś podpowiedzieć bo dałaś wizualizacje po postprodukcji w ps np niestety widać co jest konkretnie wklejka. Mi całkowicie nie leży światło w tych scenach jest przytłumione imało naturalne na drugim ujęciu cienie od ludzi sugerują ze słonce znajduje się za domem, zasadniczo nie robi się wizualizacji pod słońce, chyba ze odwzorowujesz prawdziwe warunki naświetlenia konkretnej lokalizacji ładniej by wyglądało słonce skierowane na któryś narożnik frontowy domu dwa dobrze pamiętać aby w otoczeniu były np jakieś drzewa rzutujące cieniowanie od razu wizualizacja wygląda w sposób bardziej naturalny na dodatek dzięki dodawaniu obiektów takich jak drzewa które niekoniecznie muszą być widoczne na kadrze budujesz otoczenie które powoduje ładne odbicia w szybach.Mapowanie drewna należy poprawić zwłaszcza na elementach wykończeń dachu, popracuj nad samymi materiałami bo są wszystkie jednakowe i nie odwzorowują dobrze materiałów naturalnych brak refleksów są mocno matowe, dwa jednak bym zrobił otoczenie modelami a nie wklejał je w Photoshopie. W domach warto albo dodać jakieś meble we wnętrzach albo wstawić w okna zasłonki lub firanki
  12. skalpel3d

    5820k czy 6800k

    materalia po pierwsze to intel nie zrobił modelu 5830 :) tylko 5930k sorry nie rozpisuj se na temat i7 z serii extrem bo tylko strzelasz sobie sam gola za golem tak seria ta jest mniej wydajna w grach ale to nie forum dla maniaków grania tylko sprzęt roboczy do grafiki 5820/6800 mają najlepszy współczynnik wydajność cena w tym sektorze procesorów. Dwa nikt serii K nie kupuje po to aby ona pracowała bez OC bo w takim przypadku jest totalne marnotrawstwo tak własnych pieniędzy jak i wydajności samego sprzetu. woj co do grafiki to jednak bym ewidentnie się ukierunkował na gtx1070 jest we wszystkich testach wydajniejsza od gtx 980 plus na pokładzie posiada 8gb pamięci co przy renderingu przez samo gpu ma juz spore znaczenie bo nie musisz się mocno ograniczać w budowie sceny oczywiście mówię o zastosowaniu w takich silnikach jak octane i fstorm gdzie bez CUDA ani rusz,natomiast jak pracujesz np z Blenderem to bym pewnie się ukierunkował na jakąś mocna kartę od AMD
  13. skalpel3d

    5820k czy 6800k

    Nikt z nas nie pisał że nie będę one ci działać tylko nie uzyskasz pełnej wydajności linii pci_e w obu przypadkach podanych przez ciebie procesorach masz do dyspozycji tylko 28 linii pci_e obsługiwanych przez procesor a co za tym idzie jedna karta na x16 druga na x8 Co do samych procesorów to 6800 jest tylko taktowany o 0,1 Ghz szybszym zegarem tryb turbo na tym samym poziomie natomiast juz się słabiej kreci od 5820 na której spokojnie uzyskasz 4,5 Ghz, posiada większa obsługę pamięci tylko pytanie czy wykorzystujesz więcej pamięci niż 64 gb. Czy jest wart płacenia za niego 200 pln więcej? Płyta główna nie szkoda ci pieniędzy za bajery spokojnie do pracy wystarczy ci płyta z przedziału 900-1200. Na co ci dwie gtx 970 pamiętaj ze one mają tylko 3,5 gb pamięci a pamięci się nie sumuje na kartach graficznych jak nie masz pospiechu to kupiłbym gtx1070 i poczekał te kilka miesięcy aż soft będzie juz kompatybilny z nowymi produktami nvidi
  14. Ja aktualnie jeśli chodzi o gpu rendering rezygnuje z octana na rzecz rozwijanego i na razie darmowego w fazie testowej FStorm http://www.fstormrender.ru/features
  15. Pracuje na coronie i na vrayu największa bolączka corony jest to ze pozera pamięć i niestety przy dużej ilości np zielska nawet zmienionego w proxy potrafi zjeść moje 64 gb pamięci w przypadku gdzie vray przy tej samej scenie nie korzysta nawet z połowy pamięci posiadanej. Corona na pewno góruje nad vrayem w renderowaniu wnętrz w rozdzielczościach do A3 niestety duże formaty to nie jest bajka dla corony przynajmniej na razie jeśli nie posiadasz maszyny dwuprocesorowej. Co do przyswajania to Corona jest ewidentnie prosta totalny głąb może w niej renderować na starcie bez posiadania wiedzy na temat ustawień, jak dla mnie to największym plusem corony to jest jej system ustawiania parametrów w expozycji juz w trakcie renderowania
  16. Miejmy nadzieje ze to tylko na razie wersja inżynierska procesora niekoniecznie z finalnym taktowaniem ale proces produkcyjny raczej będzie wskazywał na niskie taktowania finalnych procesorów, tak naprawdę aby cos o nim mówić należy poczekać aż się pokaże wersja finalna i przejdzie przez większą ilość testów, bo po tym przecieku niestety by wyglądał że AMD niestety poszedł dalej w kierunku FX :(
  17. Tak na starcie całkiem całkiem jest juz baza wyjściowa do zrobienia z tego czegoś fajnego, na początek materiał podłogi i ścian daj do materiału vrayoverridemtl https://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vrayoverridemtl_examples.shtml. Zmieniłbym samo ujęcie nie pakuj się na starcie w ujecie na wprost bo jeszcze nie masz wiedzy jak dać sobie rade z naturalnością odbić w scenie lekki kąt kamery dużo zmieni dwa pamiętaj ze scena to nie tylko co widzi kamera to co jest poza kamera ma tez znaczenie właśnie dla odbicia jak z tyłu za nią dasz goła ścianę nie będzie to ciekawie wyglądało. w próbnych renderach nie stosuj filtrów AA może się okazać ze są całkowicie zbędne albo wręcz musisz zastosować takie które zmiękczają krawędzie jak masz do czynienia z ząbkowaniem krawędzi np na przedmiotach metalicznych spokojnie można dać Area albo Lanczos ewidentnie na początku unikaj Catmula najostrzejszy filtr na dodatek z zerowa kontrola nad nim. Ewidentnie popracuj nad materiałami bo te na razie są dosyć słabe poczytaj sobie na temat materiałów typu blend, zastosowania map typu mix , faloff i noise
  18. http://www.benchmark.pl/aktualnosci/amd-summit-ridge-zen-wyniki-wydajnosci-procesorow-w-ashes-of-the.html hmmm jeśli to będzie wyglądało tak w następnych testach to to będzie niestety wielka klapa
  19. hahahahahahahaha dawno się tak nie obśmiałem z dyskusji, która przepraszam przez 4 strony jest o niczym :) Kibicuje ewidentnie AMD aby wreszcie się im udało wypuścić procesor, który zmusi intela po pierwsze do wypuszczenia na rynek czegoś co nie będzie wydajniejsze tylko o błąd obliczeniowy od poprzedniej serii a dwa zmusi ich do zejścia z ceny, wszyscy się z tego ucieszymy. Jak ZEN błyśnie to na pewno nie jeden przejdzie na niego kupując nowy sprzęt . Natomiast zupełnie nie podobają mi się zapowiedzi AMD o wchodzeniu w LGA bo dobrze po intelu wiemy jak to się skończyło dla nas użytkowników. Czekam tez wreszcie na technologie CUDA na kartach czerwonych ale sie pewnie jej nie doczekam jak hbm2 w gtx10xx :)
  20. skalpel3d

    kontrola nad specularem

    Po pierwsze włączyć sub pixel mapping w color mappingu po drugie nie stosuj filtrów aa typu catmul które ostro ostrzą krawędzie skoro nie panujesz jeszcze nad oświetleniem, nie wiem którego vray używasz ale kontrola nad specularem jest w światłach vray od wersji 3.0 tylko trzeb otworzyć zakładkę option w świetle :) równie dobrze tez można w lampie na żarówkę dać materiał vraylightmtl i nim ładnie spowodować ze będzie ładnie wyglądało odbicie. Kolejna sprawa zaprzyjaźnij się z color mappingien i jego parametrami dla kogoś kto początkuje dobry jest reinhard i parametr burn value ładna kontrola nad przepaleniami odrobinę bladsze rendery ale to się ładnie poprawia w poście, naucz się tez korzystać z opcji znajdujących się na oknie frame bufera vray dużo pomagają w ustawianiu odpowiedniego światła w scenie zwróć uwagę na opcje force color clamping
  21. skalpel3d

    Zestaw 13000-14000

    Albo i7 albo płyta dwuprocesorowa i7 nie obsługuje wieloporcesorowosci, płyta która podajesz jest płyta ukierunkowana na procesory xeon E5 i teraz do ciebie decyzja nalezy czy najpierw inwestujesz od razu w dwa procesory z pułapu 6-8-10 rdzeni na każdy, takie procki sa w cenie 3,5-5,5k czy tez na początek dasz od razu potworka 12 -14 rdzeniowego pojedynczego 7-9k za sztukę, kolejna sprawa to quadro to przepraszam po co ci? Vray nie renderuje na grafice to to są wyrzucone pieniądze w błoto spokojnie wystarczy ci gtx 1070 do vray rt. Pamieci tez sa do wywalenia zasadniczo pod xeony daje się pamięci ecc http://www.komputronik.pl/product/283409/Elektronika/Części_PC/Kingston_32GB_4x8GB_2133MHz_DDR4_ECC_Registered_DIMM_.html?gclid=CIqVi7yr2s4CFVMz0wodO-0CVA&gclsrc=aw.ds Na twoim miejscu napisałbym od razu do firmy http://www.gpucomputer.pl masz bardzo konkretny budżet oni ci doradza co w tej cenie można złożyć i złożą
  22. skalpel3d

    Pierwszy Zestaw

    nie są o niebo leprze tylko przy ograniczonym budżecie dawałem płytę o dobrych parametrach i przystępnej cenie ,sam mam komputery zawsze oparte na Asusie np widze ze ten model staniał na morele https://www.morele.net/plyta-glowna-asus-x99-a-usb-3-1-x99-quadddr4-2133-gblan-raid-sata3-usb-3-0-atx-665715/ ogólnie są mniej problematyczne jeśli chodzi o podstawowego biosa a współprace z szeroka gamą pamięci
  23. skalpel3d

    Pierwszy Zestaw

    nie, w wodnym będziesz musiał wymienić wiatraczki w chłodnicy, no porównując cenę do wydajności to nie jest to jakieś super chłodzenie dwa przyzwoite wodne chłodzenie się samemu buduje z odpowiednich komponentów i cena ich to 1000+
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności