Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Liczba zawartości

    2 760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Przebranżowienie nie tłumaczy lenistwa intelektualnego ;) A na twoje pytanie do spokojnego renderigu tego co pokazałeś 5 racków po 2 razy xeon 16 lub 18 rdzeniowy lub płyty cztero procesorowe pod opterony 16 rdzeni na sztukę :) Albo szafy napchane TItanami :) Film głupiutki cg napchany na full
  2. materalia czy ja napisałem ze nie ruszy ? Polecam ci do i5 wpiąć dwie karty gtx 980 i zobaczyć jak sobie z ich obsługa i wydajnościowy radzi ten procesor nawet i7 5820 majscy nadal nieciekawa ilość aczkolwiek większą od i5 bo 28 linii pci-e dostaje czkawki przy obsłudze dwóch grafik typu 980, ewidentnie zaleca się procesory majce 40 linii pci-e jeśli to ma być wydajna platforma . Fx 8350 daje się tez podkręcić do przęsło 8 Ghz tylko w jakich warunkach :) mówimy o realnej wydajności podzespołów :) a nie cudów które można zrobić
  3. Toy Story pierwsza pełnometrażową animacja 114 240 klatek wynajęta specjalna renderfarma :) 117 superkomputerów które tygodniowo generowały 3 minuty filmu:) Sebastian w 1992 roku do obróbki kuli zwykłym ray tracingiem potrzebowałem Imagine i procesora 80386 z koprocesorem graficznym cały proces zachodził koło 48 godzin :)
  4. O Octanie zapomnij jego moc się czuje na systemie multi kart graficzny a na to masz za cieniutki budżet minimum dwa gtx 980 a ewidentnie modele wyższe. I5 i i7 6700 możesz od razu skreślić nie nadają się do sprzętu pod rendering na multi gpu obsługują maksymalnie 16 linii pci-e
  5. Ewelina ilość prepasów określasz w irradiance map opcja min , max każdy kolejny liczony prepas to jest zagęszczanie ilości punków na obiekcie wartości powyżej zera mocno spowalniaj rendering ale i poprawia jakość trzeba balansować ustawienia do zapotrzebowania sceny, dwa mogą ci np wyskoczyć dwa dodatkowe prepasy mocno ciemne bardzo szybko się liczące to oznacza ze w materiale jest interpolacja włączona albo w refleksji lub refrakcji. Możesz także w Irradiance map odznaczyć opcje Multipass wtedy jest liczony jeden prepass forma lekkiego uśrednienia tego co by się liczyło jako kilka passów w helpie masz ogólnie ładnie pokazane co i jak https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Irradiance+Map W poprzednim poście zapomniałem napisać abyś wyłączyła ambient occlusion ten vrayoski effekt niekoniecznie ładnie wychodzi, dwa może też spowalniać renderowanie znacznie lepiej wyrenderować sobie pass ambient occlusion oddzielnie ładnie go złożyć w postprodukcji można to zrobic np przy pomocy bardzo przydatnego darmowego skryptu rendermask http://illusionboxstudio.com/wp/rendermask/ tu masz inna metod w otrzymania tego passu a także pokazaną postprodukcje
  6. lokibalboa wygląd zewnętrzny obudowy to kwestia gustu i raczej nie należy się akurat w przypadku komputera roboczego kierować wyglądem w pierwszej kolejności tylko funkcjonalnością obudowy, wentylacja, wymiary akie aby weszło chłodzenie cpu które chcesz kupić w tym przypadku nawet producent nie podaje tej informacji zakładam ze obudowa jest przeznaczona do wodnego chłodzenia, następną sprawa dużo miejsca na kable poza klatka tak aby w głównej przestrzeni nie powalały ci się kable hamujące cyrkulacje powietrza, ważna sprawa to odpowiedniej wielkości i ilości otworów wentylacyjnych , możliwość zainstalowanie dodatkowych wentylatorów, ilość kieszeni na dyski, jak długa możesz wsadzić kartę graficzna szczególnie jeśli się byś w tym kierunku rozwijał no tu akurat ładny parametr posiada ta obudowa 42 cm . Na koniec przechodzę do estetyki jak ktoś lubi aby komputer wygadał jak choinka to akurat jest to dla niego idealna obudowa :) imo akurat nalezę do tych co wyłączają nawet diody i efekt oddychania w urządzeniach logitecha, a chętnie bym wyłączył ten niebieski napis na grafice gigabyta :) Co do koloru posiadam kota co kocha siedzieć na komputerze i nie wyobrażam sobie białej obudowy po tym jak futrzak przyjdzie z deszczowego dworu :) Estetyka to całkowicie kwestia twojego gustu :)
  7. No to musisz wyłożyć na stół koło 7k na dzierżawę roczną
  8. skalpel3d

    prośba w wyborze sprzętu

    Przy tych konfiguracjach co podałeś ewidentnie bierz zestaw 2 tylko od razu bym zmienił płytę na dwuprocesorową jak xeony to z czasem w konfiguracji dwuprocesorowej
  9. lokibalboa sorry wczoraj juz nie zaglądałem do działu a widzę ze Sebastian mnie ubiegł Ja wziąłbym Asusa i pamięci od corsaira ewidentnie przemawia do mnie cl 13. A swoja droga 4,5 miesiąca temu kupowałem 64 gb kingstonów hyperix fury black 2133 cl 14 i zapłaciłem koło 1k z jakimiś groszami
  10. Opowiastki takie same jak pamięci HBM2 u nvidii dopóki nie zobaczymy realnej grafiki możemy sobie pogdybać, a AMD na następny rok dużo obiecuje. A o mieleniu za 4 lata tylko na grafice zapomnij bo silniki są w powijakach nawet Octana ostatnio ma zastój. Prędzej się porządnie rozwiną hybrydy i bardzo dobrze
  11. To zależy do czego jak robi interiory to 16 to spokojnie jak ma duże exteriory to nawet 32 to mało szczególnie w przypadku np corony która jest ramożerna. Co do płyty to możesz spokojnie dać ta tańszą tylko sprawdź na stronie producenta czy ramy są z nią kompatybilne te które wybrałeś żeby nie było sytuacji ze najpierw trzeba zaktualizować bios a tobie się komputer nie chce odpalić :)
  12. lokibalboa pytanie czy ma sens wsadzenie koło 250-300 pln w procesor który jest wydajniejszy o góra 5 % i to w niektórych benchmarkach, w sumie jego zaleta jest obsługa większej ilości pamięci od 5820 pytanie jest czy ty w ogóle potrzebujesz aż tak rozbudowanej pamięci czy 32-64 gb to jest i tak dla ciebie fest zapas ?
  13. Materialai chciałbym zobaczyć ten komputer do renderingu na gpu na 2 kartach oparty na i5 która ma tylko 16 linii pci_e w najmocniejszej na ten moment na rynku i5 6600k. Dwa autor pisze o przesiadce na vraya jak na razie nawet w opcji production render vray rt sienie specjalnie jeszcze sprawuje i ma sporo ograniczeń tak właściwie jak na razie jedynym dopracowanym do renderowania na gpu silnikiem jest octan ale tu jak się chce mieć wydajność w renderowaniu na gpu to jednak GTX 980 lub 1080 pomijam Titana bo to cene na poziomie całego budżetu a to model które przekraczaj powyższy budżet jak się zastosuje dwie sztuki przy jednaj trzeba się niezłe nagimnastykować cenowo jak człowiek chce wsadzić procesor i7. Do autora zdecydujs ei na czym bedziesz renderował jesli vray lub corona to ewidentnie kierunek rozwijania procesora tym przypadku i 7 5820, w tym budżecie inwestowanie w xeony jeśli równocześnie na komputerze masz pracować a nie tylko renderować nie ma sensu bo mają naprawdę słabiutki pojedynczy wątek .
  14. Nie ma czegoś takiego jak jedne idealne ustawienia do wszystkich scen. Aktualnie vray nie dość ze posiada automatykę sampli nie musisz się zajmować subdividsami w shaderach i świetle to jeszcze masz denoiser co pozwał mocno zejść z parametrów. W poprzednich wersjach vraya poniższe ustawienia dawały wysoka jakość w interiorach dawałaś subdividy w świetle na 64 a w shaderach w reflection zwiększałaś subdiwids od wartości poniżej 0,7 i zaczynało się od parametry 48 natomiast teraz właściwie interesują cie parametry bucket image sampler tu bardzo przydatne w ich ustawieniu jest wyrenderownie sobie render elementu jakim jest vraysamplerate jak go czytać omawiał Grant Warwick w lekcji która ci ktoś wcześniej wrzucił ale ogólnie ustwienie typu: min 1 max 24 noise 0,005 Sprawdza się większości scen, przy denoiser możesz nawet parametr noise dawac spokojnie wyższy za zakresu 0,01 - 0,005 Nawet przy automatyce włączonej czasami trzeb pokręcić parametrami Global DMC nie polecam używać parametru treshold noise na 0,001 czas renderingu się drastycznie wydłuży. Warto także zwrócić uwagę na to ze większości scen wystarczy ci ustawienie parametru Irradiance map presety spokojnie można ustawić na medium natomiast parametry subdivs i interp samples możesz zostawić na fabrycznym 50/20 warto je zmienić w przypadku gdy na renderze pojawiaj ci się plamy na obiektach. Co do light cache zwróc uwage na parametr interp samples fabrycznie ustawiony na 5 może powodować mazanie renderu ta wielkość parametru dobra jest do próbnych renderów natomiast finalnie daj 10. Natomiast od wejścia automatyki i denoisera wato także renderować GI na Brute force +light Cache kiedyś była mocno odczuwalna różnica w czasie renderingu ta metoda w stosunku do Irr map +LC na jego niekorzyść teraz czasy są zbliżone. Trzeba tylko pamiętać zę Brute force generuje lekki szum zbliżony do tego jaki tworzą obiektywy apratów fotograficznych nie każdy to lubi Następna sprawa stosowanie filtrów AA takich jak Area , VrayLanczos, Catmul, Mitchel itp najlepiej w próbnych renderach wyłączyć Image filter i zobaczyć czy jest ci on całkowicie potrzebny w scenie oczywiście możesz stwierdzić ze potrzebujesz czegoś co ci wyostrzy krawędzie obiektów w takim przypadku warto użyć mitchela bo mas z nad nim kontrole przez jego parametry, catmul ostrzy najmocniej natomiast nie ma nad nim kontroli i nie polecam go tym którzy maj jeszcze problem z ustawieniem poprawnie jasności sceny mogą powstawać nieładne artefakty. Natomiast w przypadku gdy przy wyłączonym image semplerze pojawi ci się na krawieckich odbić ząbkowanie krawędzi należy użyć Area albo VRayLanczos ten ostatni znacznie lepiej współpracuje z vray w wersjach 3+ dwa świetnie się nadaje do scen w których znajduje się dużo materiałów metalicznych
  15. To ma być procesor roboczy czy do gier ? Bo zasadniczo jedyne plusy jakie posiada i7 6700 to proces technologiczny i zużycie prądu co zreszyta wynika z procesu produkcyjnego, szybsze zegary podstawowe co nie jest jakimś przebojem bo na 5820k można spokojnie ustawić zegar na 4,5 Ghz. Natomiast we wszystkich testach roboczych typu cinebench , pov-ray widać ze 5820 to maszyna robocza i wydajniejsza od 6700. Dwa dosyć ważne sprawa ze na podstawkę lga 1151 może wyjdzie jeszcze góra jeden procesor, natomiast na lga 2011 v 3 masz naprawdę spory wybór procesorów z serii extreem lub jakiegoś xeona
  16. Zmień pamięci maj wysoki współczynnik opóźnienia https://www.morele.net/pamiec-kingston-ddr4-2133-4x8gb-c14-hx421c14fbk4-32-715692/ . Zamierzasz procesor podkręcać ? Jeśli nie to szkoda pieniędzy na noctua świetne i wydajne chłodzenie ale ewidentnie do podkręcania procesora tak odrobinę za drogie jeśli nie wykorzystujesz jego wydajności, jeśli nie będziesz podkręcał to warto kupić ten model chłodzenia https://www.morele.net/chlodzenie-cpu-thermalright-hr-02-macho-black-white-fm1-am2-am3-am3-lga775-lga1150-lga1155-lga1156-lga1366-lga2011-tr131-517030/ JA bym wziął powyższą grafikę https://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-970-4gb-gddr5-256bit-hdmi-dvi-i-dl-displayport-gv-n970g1-gaming-4gd-665541/
  17. skalpel3d

    Nowy Titan X

    Camel juz parę miesięcy temu AMD zaczęło prace nad CUDA na ich kartach, także rok 2017 może być ciekawy jeśli chodzi o nowości
  18. skalpel3d

    Nowy Titan X

    Nezumi zobaczymy ich zapowiedzi nowych procesorów sa dopiero na 2017 rok na razie nic nie mówią aby premiery miały się opóźnić a jest mowa nawet o 20 rdzeniowym procesorze segmentu domowego. Intel zasadniczo tez się ostatnio nie ma czym pochwalić przyrosty 3-5 % mocy w porównaniu do modeli wcześniejszych nie są jakimś szokiem ani osiągnięciem. Rozwijanie wielordzeniowych konstrukcji Xeonów jest sprawa fajna tylko co z tego jak to segment maszyn powyżej 20k a chwalenie się ze będzie można je wsadzić na platformy czteropocesorowe jest po prostu śmieszne akurat tu konkurencja juz dobre parę lat tamu miał Opterony na takich platformach. A z cena nowego Titana X jest jak z najmocniejsza i7 6950x miała być za około 1000$ a jest za 1500$ skutek także jest to najmniej opłacalny zakup
  19. skalpel3d

    Nowy Titan X

    Nic dziwnego ze tylko 12gb nvidia została nawet w przypadku tak topowej karty przy starych pamięciach mimo ze wszeteczniejsze zapowiedzi były ze miedzy innymi Titan dostanie moduły HBM2. Widać coś poszło nie tak z moduły HBM2 i zastosowaniem ich do GTX a miał być taki przebój połączenie pascal z HBM2. Pora na kontroferte od AMD bo procki intela z 5 generacji brodwelli tez raczej wykazują zastój w technologii oprócz zmiany procesu wytwarzania
  20. Vandam wynika to tylko i wyłącznie z popularności vraya i wszech dostępność materiałów do niego co jest jeszcze bardziej przerażająca bo tylko wskazuje na to jak co niektórzy są ograniczeni, ze mimo podanej gotowej papki nie potrafi samodzielnie się uczyć. Ale winy za tonie ponosi vray bo tak samo się będzie miała sytuacja z każdym innym silnikiem renderującym, co z tego ze np Corona nie wymaga wiedzy na temat samego ustawienia silnika skoro jak ktoś nie ma zielonego pojęcia na temat chociażby mapowania czy shaderów to przepraszam gówno osiągnie :). Podejrzewam ze dla mojego rzutu wiekowego takie podejście jest totalnie nie zrozumiałe my nie mieliśmy netu nie wspominając o książkach które się raczyły pojawić jak max juz miał 6 odsłonę a właśnie naukę się zaczynało od rozgryzienie do czego jaki guzik służy :)
  21. Vandam chciałbym zobaczyć wykonane w scanline to do czego trzeba vray+phoenix lub fumefx minimum na tym samym poziomie :)
  22. Dynamico dzięki nie będę musiał sam tłumaczyć siostrze tego wszystkiego :)
  23. skalpel3d

    3D MAX karty graficzne

    Pleszer jeśli do samej pracy z viewportami maxa i czasami rt to spokojnie wystarczy gtx 1070 lub przy wyższym budżecie gtx 1080 Na grafice quadro miałem ten sam problem pod c4d i pod speedtree. Dwa wyświetlenie wszystkich tekstur w scenie nawet na super tytanach może je przytkać pytanie ile wazą tekstury :)
  24. 1. pusta biblioteka 2. Niekompatybilne łatwo sprawdzić masz opcje w material map / browser pokazania materiałów niekompatybilnych 3. Max nie widzi materiałów zapisanych w wersjach wyższych niż posiadana ale o tym informuje Najlepiej wrzuć dany materiał na forum praktycznie się go sprawdzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności