Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Tarania → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma modelu bez K to jest seria extreem czyli procesory robocze z odblokowanym mnożnikiem, a tłumaczenie że hardware nie jest twoja działka nie wyklucza zapuszczenia żurawia na stronę intela ;) http://ark.intel.com/pl/
  2. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    zerknij na budżet tych monitorów i nie wymagaj od nich odwzorowania palety kolorów, dwa jak by się autor miał kierować wyłącznie tym parametrem to ewidentnie sprzęt pro za kilka tysięcy :) A tak na poważnie to w takim budżecie to bym IPS omijał szerokim łukiem jeśli autorowi zależy na oczach dołożyłbym ze 200 pln i popatrzył na ten model z amva+http://iiyama-sklep.pl/121-monitory-iiyama-led-iiyama-prolite-x2483hsu-24-full-hd-led-gwarancja-zero-pixeli-4948570112791.html?gclid=CjwKEAiApLDBBRC8oICb9NvKsg0SJAD9yOHsOs7ptdsfmcWdd5Uei9ncJcXuVTu68zw-fOrudU6d8hoCPGPw_wcB
  3. skalpel3d odpowiedział bartb007 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    która faza liczy ci się najdłużej , nie jest to przypadkiem light cache jeśli tak to włącz embree co do ostrzeżeń dotyczących normal bump trzeba je przekonertować na vraynormal i zniknie kłopot
  4. DeltiX ten komputer ma ci posłużyć a ty wsadzasz do niego "no name" który słynie z tętnienia napięcia, zasilacz służy znacznie dłużej niż cały zestaw który aktualnie kupujesz, patrz na zasilacze z serii 80+gold szczególnie że w przyszłości chcesz wsadzić dwie grafiki, zerknij na takie firmy jak seasonic , ocz, thermaltake, corsair. Długo będę jeszcze na forum powtarzał ze na zasilaczu się nie oszczędza Co do płyty głównej to w tym drugim przypadku wyświetla się error 404:) A tak na poważnie to ta płyta MSI niczym się nie rożni od Asrocka pod względem obsługi SLI czy CrossFire Karta graficzna mimo ze seria Gtx10xx jest bardziej energooszczędna to ja polecam grafiki z dwoma kostkami 8pin, lub 8pin+6pin zasilania szczególnie jeśli będziesz je katował w renderingu np: https://www.morele.net/karta-graficzna-zotac-geforce-gtx1070-amp-edition-8gb-gddr5-256-bit-dvi-hdmi-3x-dp-box-zt-p10700c-10p-936089/ https://www.morele.net/karta-graficzna-evga-geforce-gtx-1070-ftw-gaming-acx-3-0-8gb-gddr5-256-bit-hdmi-dvi-3x-dp-08g-p4-6276-kr-955367/?gclid=Cj0KEQjwhvbABRDOp4rahNjh-tMBEiQA0QgTGnzx77mhwpGNL3QCQPhQBXhxNH0NYYb0t4P2I0e6MSEaApmV8P8HAQ&gclsrc=aw.ds
  5. skalpel3d odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raz z attachować dwa to nie tyle max co ci się może zacinać viewport bo jest masa linii i pamięć grafiki nie wyrabia, dobrze jest sobie elementy podkładu dać na oddzielnej warstwie aby można ja było schować jak nie jest potrzebna, dwa zobacz czy nie pracujesz gdzieś poza obszarem, max strasznie nie lubi lokalizacji położonych daleko od środka współrzędnych co jest częstym przypadkiem jak masz podkłady dwg i ich centrum ląduje gdzie kilkanaście tysięcy od 0
  6. SWRSC sam pomysł świetny, tylko jedno małe ale jak ich przekonać aby skorzystali z wiedzy która posiadasz bo jak patrze czasami na forum na ustawienia które są pokazywane w watkach typu "pomocy" to widzę ze są one często przepisane z konkretnych gotowych scen bez żadnej wiedzy dlaczego tak a nie inaczej i spora cześć takich osób tak funkcjonuje. Nawet lekcje Granta Warwicka doprowadziły nie do wygniecenia wniosków jak ustawiać parametry vray tylko często do po prostu zrzynania jego ustawień które pokazał. Ale kciuki trzymam aby pomysł wypalił
  7. skalpel3d odpowiedział embotron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W pierwszej kolejności popraw sam mebel wygląda całkowicie nierealistycznie najlepiej popatrz po stronach z meblami i spróbuj odwzorować mebel istniejący znajdziesz wymiary na stronach producentów, szuflady lub drzwiczki w takim meblu powinny jednak się odcinać od reszty konstrukcji. Zwróć uwagę na mapowanie mebli, warto także popracować nad shaderami dodać mapki nierówności poczytaj na temat współczynnika IOR fresnel. Przerwy na płytkach betonowych i podłogowych są za duże i za głębokie na dodatek brak fugi miedzy płytkami podłogowymi albo fuga albo płytka kładziona na styk nikt nie zostawi sobie takich szpar Kolejna sprawa popracuj nad ujęciem pomijam to ze zbieg kamery jest nie taki jak trzeba to na dodatek masz rozjechane obiekty przez za mocny szeroki kąt, jak masz kłopot z ustawieniem kamery w pomieszczeniu skorzystaj z opcji clipping w kamerze pozwoli ci to nawet na ustawienie kamery poza pomieszczeniem dzięki możliwości określenia punku od którego kamera widzi i punktu do którego kamera widzi. poczytaj ogólnie na temat kadrowania ujęć Do materiału liści rośliny wato dodać mapkę translucent nabierze realizmu.dopracuj AO bo masz grzyba na ścianie koło kwiatka warto sobie oddzielnie wyrenderowac ten pass a nie opierać się na tym co automatycznie vray stworzy i potem sobie go złożyć w postprodukcji możesz np uzyc darmowego skryptu rendermask bardzo przydatnego http://illusionboxstudio.com/wp/rendermask/ albo metoda z powyzszego tutka Następna sprawa to oświetlenie jest zbyt jednolite dodaj do sceny kilka świateł i je zróżnicuj mocą i kolorystyką a dotniesz fajne naturalne efekty światłocienia
  8. skalpel3d odpowiedział SunOfSunrise → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Olaf i 1pudel zupełnie nie wiedza o czym mówią VR to robienie panoram 360 i składanie ich w spacery wirtualne robi się to juz od dawna natomiast deweloperzy mają na tym punkcie ostatnio dodatkową zachciankę tu masz sensowny tutorial jak to zrobić vray: corona: wykonanie jest banalne tylko najczęściej renderujesz spore formaty szczególnie w przypadku VR stereoskopii , natomiast Unity posiada silnik renderujący w czasie rzeczywistym i zapewne stąd pomyłka szanownych kolegów na ten moment małe zainteresowanie deweloperów ze względu na jakość grafiki ciut lepszy poziom niż w grach :)
  9. skalpel3d odpowiedział dziennikarz88 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Catmul jest filtrem najmocniej ostrzącym krawędzie na dodatek zupełnie nie masz nad nim kontroli i często przy źle ustawionym świetle w scenie i metalicznych materiałach potrafią wyjść nieładne ząbkowania krawędzi a w miejscach przepalonych przez światło nawet paskudne czarne obwódki. Dlatego jak na osobę początkująca raczej z catmula nie korzystaj lepiej jeśli chcesz ostrzyc krawędzie użyć mitchela poczytaj o jego parametrach a w ogóle jak niema konieczności to w ogóle wyłączyć filtr AA. Co do samej sceny zamierzasz zostawić ja tylko na takim świetle czy jeszcze coś z nim pokombinować np dodać do otoczenia aerial perspective? Te choinki są zbyt jednolite pomajsterkuj odrobinę w ich shaderach, na łóżku masz odrobinę za mocno rozciągnięta teksturę drewna. A w ogóle na takich małych obrazkach to nikną detale
  10. dziwne to jest że ty nie posiadasz tej zakładki
  11. skalpel3d odpowiedział Nornik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiele lat pracowałem na prockach od AMD na 3ds i przepraszam nie zauważałem mankamentów tych konstrukcji, odrobinę słabiej radziły sobie z symulacjami to prawda jak się miało obok stojący komputer z intelem to człowiek zauważał różnice ale nie były to różnice rażące typu na jednym godzina na drugim 5 minut. Bardziej w tym zestawie nie widzę tej grafiki która nie jest szczytem szczęśliwości do pracy z viewportami maxa
  12. hmmmm który to max?
  13. Wrzuć jeszcze ustawiania myszy z maxa z customize->customize user interface->mouse
  14. ctrl+c tylko wstawia kamery na widoku perspective .a jak coś chcesz skopiować to albo z shiftem +move albo ctrl+v Taki czy twoja mysz ma swoje niezależne oprogramowanie do konfigurowania klawiszy tak jest w logitechu może tam wbiłeś pod scrola konkretna konfiguracje klawiszy
  15. skalpel3d odpowiedział woj → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Woj AI Suite dział w bezpieczny sposób dla komputera to nie jest kręcenie procka przez laika co nie wie które parametry i jak zmienić a potem jest zdziwiony ze komp padł :). Jeśli nie jesteś laikiem to na stronie Asusa w softach dla konkretnej płyty znajdziesz taką aplikacje do samodzielnego podkręcania ASUS® Intel® Extreme Tuning Utility
  16. skalpel3d odpowiedział demigott → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    adaptive image sampler bym dał na 1/24 i color treshold na 0,005 do testowych wyłączyłbym filtr AA bo może wcale nie jest potrzebny wystarczy poobserwować jak się zachowują krawędzie obiektów szczególnie metalicznych aby stwierdzić czy ci jest potrzebny czy też nie. Global DMC musisz kliknąć na default otworzy się wtedy więcej opcji na trybie adwanced bo teraz to widzę tylko ze użyłeś mnożnika globalnego subdividów w scenie
  17. skalpel3d odpowiedział marvin365 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Light Cache interp sample daj na 10 Irr map daj na high parametry w iir map subdivs i interp sample nie odpowiadaj za szum tylko za plamy i często nie trzeba ich wcale podbijać jak ci się np na suficie plamy nie robią. A w ogóle adaptive image samplera dałbym na 1/24 niezależny od dmc color treshold na 0,003. A ostatecznie spróbuj przejść na brute force
  18. skalpel3d odpowiedział piotrus → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Całkiem to wyszło przyjemnie tylko do mnie nie przemawia armatura czarna jak by na niej nie było materiału corony tylko shader niekompatybilny :)
  19. skalpel3d odpowiedział woj → na odpowiedź w temacie → Hardware
    woj masz z płyta dostarczone oprogramowanie AI Suite 3 wybierasz w nim 5-Way Optimization wybierz w nim opcje extrem i zobaczysz do jakiej maksymalnej wartości ci soft podkręci procesor. Ale ogólnie stabilne OC dla 5820k to około 4.4-4.5 Ghz na powietrznym chłodzeniu
  20. skalpel3d odpowiedział demigott → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co do plam to zwiększ parametry irr map subdivs i interp sample np 80, 35, materiały ciemne znajdując się na dużych przestrzeniach bym dał do materiału vrayoverridemtl https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Override+Material+%7C+VRayOverrideMtl. Pokręć parametrami kamery i color mappingu bo teraz masz mocno ciemne wietrzna na pewno podbiłbym iso w kamerze. Co do jakości wrzuć parametry vraya bo po samym LC nie można nic powiedzieć co możesz jeszcze podbić,na pierwszy rzut oka to na pewno masz niskie parametry global dmc i bucket image sampler, na pewno musisz popracować nad materiałami. Z jasnością i balansem bieli poszedłbym w tą stronę
  21. skalpel3d odpowiedział bartb007 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Po pierwsze bitmapy mają różne tiling , dwa to że nie ma widocznego w drzewku modyfikatorów mapowania lub unvrapingu nie znaczy że nie zostało zastosowane tylko zapewne przed wypuszczeniem sceny do kolekcji modyfikatory były skolapsowane
  22. skalpel3d odpowiedział Piotrekrozniecki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał editor służy tylko do tworzenia materiałów nie jest to baza materiałów, Jeśli chcesz pobrać do niego konkretny materiał wystarczy użyć pipetki która jest w material edytorze na danym obiekcie, albo włączyć material/map browsera w zakładce rendering i tam będziesz miał wszystkie materiały w scenie znajdujące się powinna być belka pod nazwa "scene material"
  23. skalpel3d odpowiedział omgrotflman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    pełne 24" http://www.iiyama.com/pl_pl/produkty/prolite-xb2483hsu-1/ 23,8" http://www.iiyama.com/pl_pl/produkty/prolite-xb2483hsu-b2/ oba modele mają odpowiedniki bez regulacji i pivotu tańsze mieszczące się w twoim budżecie
  24. skalpel3d odpowiedział omgrotflman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zupełnie nie warte pieniędzy ten E3 1225 v3 to taka i5 tylko ze słabymi pojedynczymi wątkami, w tej cenie albo używki z dwoma Xeonami albo jeśli nówka to coś na i7 5820 lub 6800
  25. skalpel3d odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki renderer? Daj jego ustawienia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności