Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    VAstudio ja raczej mówiłem o sytuacji kiedy masz juz finalny render a klient nagle stwierdził żeby zmienić teksturę kanapy lub innego mebla :) Szczególnie jak robisz duze formaty warto mieć zapisane mapy irr i lc. Oprócz render maski vray możesz sobie założyć rendermask niezależny skrypt bardzo przydatne narzędzie :) http://tepavicharov.com/?p=25
  2. skalpel3d odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    VAstudio możesz to prosto obejść zapisz sobie do pliku irr map i lc i przy kolejnym renderowaniu juz regionów renderuje z opcjami from file, nie powinny powstawać wtedy żadne odcięcia render regionu czy maski a materiał możesz zmieniać wtedy dowolnie bylebyś geometrii nie ruszał. A co do multiregionu to jak na razie corona ma ten bardzo przydatny patent
  3. skalpel3d odpowiedział heliss → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Całkiem całkiem ale mnie bolą materiały nijakie takie :)
  4. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaką scena ile masz ramu, pamięć wirtualna nie ma tu znaczenia, nie masz w scenie przypadkiem źle ustawionego vradisplacementmod. Najlepiej daj screenshoty z ustawień samego vraya i pokaz jak wygląda scena,sprawdź czy w materiale nie posiadasz w bump map typu normal bump, jeśli są to trzeba je przerobić na odpowiednie mapki vraynormalmap. Wersje vray od 3 potrafią wywalać się na tego typu mapkach szczególnie przypadku kiedy odnosi się to np do materiałów roślin których jest w scenie olbrzymia ilość
  5. skalpel3d odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    maciek3d to i tak cena ZEN AMD będzie zbliżona do ceny 6 rdzeniowca od intela bo juz jest mowa o kwocie 400-500 Dolarów za procesor oby się tylko potwierdziła ta wydajność na poziomie i7 6900k, dwa dosyć niciekawie wygląda sprawa pamięci płyty pod am4 maj tylko 4 sloty a to wynika że niestety nie będzie pewnie większej obsługi niż 64 gb pamięci przez procesor
  6. skalpel3d odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrób animacje widok z każdej kamery jako kolejna klatkę i wtedy przypisz też zachowanie świateł
  7. skalpel3d odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sid36 dobrze abyś się jednak określił na czym chcesz renderować czy na cpu czy na gpu różnica cenowa w procesorach i płytach głównych pomiędzy 4 a 6 + rdzeni jest odczuwalna dla budżetu lekko 1000 +pln zależnie od procesora. Natomiast co do propozycji sprzetu napisz do http://www.gpucomputer.pl dobiorą ci ofertę do finansów i pracy jaką konkretnie wykonujesz
  8. Koralina na dzień dobry to się prosi napisać zmień vay na wersje 3.4 :) A tak na poważnie potrzebujesz na pewno w tej scenie catmulla on na pewno spowalnia rendering i to mocno, kolejna rzecz na pewno są ci potrzebne w tej scenie tak wyśrubowane parametry irradiance map, w lc sample size na 0,01 przy okazji number of passes zmień na 16 lub 0 . ale ogólnie podejrzewam ze czasy renderowania pomijam wersje vray wynika także z tego ze masz materiały z opacity firanka jeśli masz w opacity wpięta jakąś teksturę to zmień jej filtrowanie na none, w obiektach drzew jeśli są na drugim planie warto np powyłączać reflection. Pokaz jak masz ustawiony vraydisplacement i czy aby na pewno wszędzie go uzyłaś jest on potrzebny czy nie wystarczy w tych miejscach bump
  9. skalpel3d odpowiedział Azak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy obrazek na stronie ma złe dobrany obiekt za oknem skoro światło pada z takiego kierunku to tamten budynek powinien być w cieniu, krzesełka maj odrobinę za cienkie nóżki imo trochę zbyt błyszczące jest to drewno na stole i krzesełkach scen by była ekstra jak byś jej dał miękkie światło pochmurnego dnia. Drugie ujecie balans bieli minie pasuje do tego co masz za oknem odrobinę cieplejsza temperatura światła powinna być w środku w kilku miejscach posypało się AA dobrze to widać na krawędzi filiżanki i talerzyka pod nią to samo na 3 ujęciu na armaturze. Na trzecim ewidentnie ściana prosi się o lekką chropowatość
  10. skalpel3d odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz obiektowi nadać grubość shellem, wewnętrzne polygony zaznaczyć i nadać im inny materiał plus mapowanie na innym kanale niż masz to które się odnosi do zewnętrznej części obiektu pamiętaj aby w materiale tekstury miały zgodny kanał z tym jaki dałeś w mapowaniu. albo wykorzystujesz multi/sub-object material każdy polygon w twoim obiekcie ma własne ID
  11. skalpel3d odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zastanawia mnie tylko co ci niby daje kamera od vray pod coroną, bo przecież corona na jej nastawy fotograficzne w ogóle nie zwraca uwagi, jedyne co to działa clipping
  12. no takiego dyplomu w wiedźminie 3 się nie spodziewałem :)
  13. skalpel3d odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wygląda to tak jak by u ciebie enviroment całkowicie nie dostarczał światła do sceny tak jak by w materiale szkła zabrakło affect shadows przez co cieniowanie masz tylko od sztucznego oświetlenia które właściwie powinno być zasadniczo przy takim świetle na zewnątrz znacznie mniej widoczne, dwa właśnie cieniowanie powoduje ze scena nie robi się płaska, warto np do sceny dodać jakieś światło z tyłu kamery które będzie wywoływało efekt światła odbitego od ścian albo sufit, możesz się także pokusić o efekty bloom&glare, pobaw sie vray sun naprawdę można fajnie ciekawe światło uzyskać tylko operując mocą i wielkością emitera
  14. skalpel3d odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    materiał szyb powinien mieć affekct shadows zaznaczony inaczej światło ci utyka w oknach zamiast wpadać do środka
  15. skalpel3d odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    flor generator ma praktycznie własne mapowanie przypisane do obiektów możesz najwyżej zmienić niektóre parametry ale w ogóle jest przystosowany pod mapkę proceduralna multitextura albo vraymultisubtex która tez znajdziesz u nich na stronie, możesz tez pobawić się modyfikatorem unvrap. Wrzuć ustawiania światła+sun kamery i materiał szyb a także ustawienia vrayhdri łatwiej będzie można się doszukać co jest przyczyna e ci takie a nie inne swiatło wyszło
  16. skalpel3d odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hdri miałeś w jakiej formie umieszczona w scenie jako tylko mapka do environment, czy jako mapka do światła vraylight dome? Odnośnie vraydisplacemen tak dostaniesz podział miedzy deskami, oczywiście możesz także podłogę zrobić floorgeneratorem jako geometrie jest darmowa wersja i generuje ładnie podłogi https://www.cg-source.com/floorgenerator.php
  17. skalpel3d odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ta praca ma pewien potencjał bo masz juz gotowa scenę. Natomiast jest ona całkowicie do poprawienia od strony oświetlenia, shaderów. -masz przeskalowane niektóre obiekty np okna , miarka w rękę i posprawdzaj jakie co ma wymiary rób model w skali 1:1 nie będziesz miał problemów -światło siedzi ci w oknach które wyglądaj jak podświetlone obrazki, światło na obrazkach za oknem jest zupełnie nie pasujące do cieniowania jakie masz wewnątrz przy takim obrazku powinieneś mieć długie cienie a barwa światła wpadająca do wnętrza powinna być zdecydowanie cieplejsza -masz za ciemne cienie we wnękach w regale -w shaderach ewidentnie brakuje odbić i połysku a także map bump poszukaj sobie artykułów w necie Bertranda Benoit, natomiast co do podłogi to naturalnym zjawiskiem jest rozmywanie się wraz ze wzrostem odległości od kamery, ważny jest także kąt ustawienia kamery. Podłoga by znacznie lepiej wyglądała gdybyś ją zrobił geometrią, a nie tylko shaderem albo przynajmniej dodał np vraydisplacement -popraw geometrie kloszy od lampek na pierwszym ujęciu są kanciaste a nie gładkie -popracuj nad ujęciami widać masz deformacje spowodowane źle ustawionymi parametrami obiektywu i zoomu wykorzystaj opcje cliping w kamerze
  18. skalpel3d odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    -tło nie współgra ze światłem w środku, ogólnie od strony świetlnej obrazki są płaskie -ao na stykach płaszczyzn ścian i sufitu nienaturalne zbyt wyraziste -dywan ma niedopracowany shadera albo normala dodać albo displacement -na pierwszym ujęciu albo obrazek ucierpiał przy załączaniu do serwisu albo masz tęcze benzynowa na szafkach
  19. skalpel3d odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cena Corony z podatkiem to 30.74 Euro miesięcznie licencja FairSaaS, edukacyjna nadal jest w takiej samej cenie za cały rok ważne ze można ta wersję użytkować także komercyjnie , dwa możesz Corone testować bez żadnych ograniczeń za darmo prze 45 dni włącznie z wykorzystaniem w tym czasie do komercyjnych prac. https://corona-renderer.com Ostatnio trochę się jej pojawia w biurach ale nie dużo jeśli juz to jest bardziej w użytku freelancerów niż biur, ale tak naprwde nadal architektura jest oparta o vraya, który ma nawet wersje dla programów stricte projektowych jak Revit oczywiście pomijam juz kwestie tego ze jest praktycznie do wszystkich kombajnów 3D. Co do tego czy to jest przyjazny silnik to będę złośliwy jak się komuś nie chce nauczyć co do czego służy to zawsze będzie truł o tym ze dany silnik jest bee ,przyjazna corono także wymaga znajomości zależności pomiędzy parametrami a także wiedzy z tworzenia shaderów, wyczucia światła i zależności parametrów nastaw kamery, bez podstaw w żadnym silniku żebym nie wiem jak przyjaznym niczego dobrego nie zrobicie, perełki można tworzyć w każdym silniku renderującym , oczywiście im ich masz więcej opanowanych to plus da ciebie na rynku pracy
  20. skalpel3d odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja posiadam plan dla fotografów jest to normalnie program do wykorzystania komercyjnego. płaciłem przedpłatą za cały rok wyszło 146,71 €, równocześnie co jakiś czas wykupuje tylko na miesiąc programy które mi są potrzebne przy konkretnych projektach, jest to bardzo wygodna opcja
  21. Może wrzuć scenę na serwer aby można było sprawdzić czy to jest tylko mankament u ciebie czy jakiś poważniejszy bug wychodzący także u innych. piszesz ze mergowałes do nowej sceny robiłeś to obiekt po obiekcie czy wszystkie za jednym zamachem?
  22. skalpel3d odpowiedział P4WL0S → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Taki zestaw ma pobór około 680-700W ten zasilacz spokojnie to powinien uciągnąć szczególnie że to jest klasa Platinum, aby mieć spokojny zapas najwyżej bym patrzył na 850W. Możesz sprawdzić sobie jaka jest wymagana moc zasilacza przy pomocy kalkulatora enermax http://www.enermax.outervision.com/PSUEngine
  23. skalpel3d odpowiedział swedenbase → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Environment na pewno masz ustawiony kolor czarny dlatego otoczenie jest czarne, dwa światła mają tylko pewien zasięg działania nie dotyczy to vraysun i vraylight dome, stąd masz efekt zanikania swiatła, co do przepalenia sceny masz wstawiona kamerę fizyczna i tez w zakładce Environment w sekcji exposure control musisz wybrać albo expozycje dla kamery fizycznej i potem korygować ustawienia w samej kamerze aperture, shutter i exposure. Albo drugie wyjście to ustawić w Exposure contral Vray exposure control i jej parametrami ustawić sobie jasność w scenie na pewno jest to metoda wygodniejsza dla osoby początkującej. Pamiętaj także ze vray 3+ nie bardzo kocha pracować z materiałami typu standard mogą one powodować artefakty np świecenie obiektu czy powstawania światła na stykach dwóch obiektów dlatego nakładaj na modele materiały vray. Za dopasowaniem światła w scenie odpowiada także color mapping poczytaj sobie na temat jego parametrów i modeli na początek dobry jest Reinhard i pracowanie parametrem Burn value pozwala on na kontrole nad przepaleniami oczywiście nie pomoże jeśli cała scena jest przepalona jak w twoim przypadku
  24. skalpel3d odpowiedział swedenbase → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaz to i ustawienia vraya
  25. skalpel3d odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności