Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Liczba zawartości

    2 760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B3F75800-E884-467B-A4D1-C95702BFA15F.htm,topicNumber=d30e504536
  2. object properties tam możesz sobie wszytko ustawić warto pamiętać aby odhaczyć także receive shadows nie będzie wtedy rzutowania cieni na ukryty obiekt
  3. skalpel3d

    3ds Max i 4k

    Max 2017 ma skalowalność interfejsu z poziomu windowsa, podejrzewa ze jeśli nie jesteś totalnym ślepowronem to spokojnie przeczytasz tekst na takim ekrani przy rozdzielczości 4K ale po sobie polecam zabrać sobą laptopa z zainstalowanym maxem do sklepu gdzie będziesz nabywał monitor i poprosić o jego podpięcie sam się przekonasz czy to cie zadowoli. W moim przypadku 4K odpadło bo niestety pracuje z atocadem dużo czasu i tam to jest męka dla oczu. Skończyło się na rozdzielczość WQHD spod niej wrzucam zrzut jak wygląda skalowalność maxa. Jak pracowałeś na dwóch monitorach to szczerze jeden duży ci ich nie zastąpi :)
  4. po pierwsze każda wersja max pozwala ci zapisać scenę max do 3 wersji wstecz od wersji która posiadasz, tylko musisz to określić w trakcie zapisu. Natomiast co do błedów które ci dodatkowo wyrzuca to zainstaluj wszystkie servis packi które są dostępne na stronie autodeska https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2009-service-pack-1.html https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-9-service-pack-2.html może ci zlikwiduje te komunikaty o brakujących dlc co prawda mogą to być dlc od maxa 2010 albo jakiegoś pluginu który instalowałeś
  5. asdf tylko mi wytłumacz po co chcesz przekraczać rozdzielczość jaką jest 32000 skoro banery robi się w dpi miedzy 24-50 a na płocie jak ma wisieć to spokojnie starczy coś z przedziału 30-40 dpi czyli skrajna 40 dpi rozdzielczość takiego obrazka jak Majeranek podał wielkość banera to około 28346x2834 a i tak można spokojnie zejść z dpi niżej
  6. asdf a kolega słyszał o Backburner spokojnie można go wykorzystać do renderingu na jednej maszynie i olbrzymi obrazek podzielić na mniejsze kwadraty. W przypadku corony tylko należy pamiętać aby nie ustawić ogranicznika czasu tyko ilość passów i wyłączyć bloom & glare [video=youtube;wy22-JbM1WM]
  7. kolorystyka okrutna ale zapewne życzenie klienta. natomiast przyczepie się o kadrowanie ujęć to juz nie pierwszy twój eksterior i pora by była nad tym popracować architekturę lepiej się pokazuje dając kamerę na poziomie 80-120 cm z szerokokątnym obiektywem 22-27 mm. shadery na budynku są makietowe tynki nie są takie gładkie jakiś bump by je wybitnie urozmaicił, Czarne pnie drzew zjadło ci mapowanie czy przegiąłeś z postprodukcja. co do ludzi jeśli masz problem ze skalowaniem w poście wstaw sobie duszki na plejnach z opacity zachowując proporcje obrazka zgodnie z wzrostem ludzi umieszczanych potem w poście ładnie zeskalujesz sobie wstawki i dopracujesz sobie ich tonacje i kontrasty bo to u ciebie tez leży. Materiał szyb lustra nie wygląda zbyt ciekawie i na koniec ujecie wieczorne za intensywne światła wewnątrz i zbyt równomierne lepiej dać jedno światło na kilka pomieszczeń aby otrzymać fajny efekt zanikania oświetlenia szczególnie ze wewnątrz nie masz zapewne drzwi :) Cycles jeśli chodzi o czasy renderowania przeraził mnie nie wyobrażam sobie trzaskać na nim formatów A3 300/600 dpi zmień silnik do renderowania bo sie zamordujesz przy większych formatach
  8. Nie ma w twojej scenie żadnego problemu :) Zrób ponowna instalacje vraya może się jakiś bug zakradł
  9. Jeśli to miało być ćwiczenie to z przykrością stwierdzam ze ci nie wyszło: 1.shadery do poprawki szczególnie boli to co sie dzieję na tv, cegle czy ramach okiennych 2 aa się sypie na wszystkich metalicznych krawędziach. 3.otoczenie nie współgra ze światłem według cieniowania masz słonce dosyć nisko, a dwa niebo powinno być bardziej zamglone aby dostać tak miękkie cienie 4.Scena ma kilka przepaleń, który by warto dopracować a równocześnie w strefach gdzie jest cień użyłeś totalnej czerni na materiałach i tam padło cieniowanie w druga stronę zatracając detale 5.na stykach krawędzi wychodzi ci lekki grzyb 6.nie całkiem udało ci się mapowanie na wypoczynku Praca ma potencjał na lepsza wizualizacje, urozmaić odrobinę światło w pomieszczaniu np przez spuszczenie rolet na dwóch oknach nie koniecznie do samego dołu obie, wrzuciłbym by światło do sceny z opcja tylko reflection z mapką hdrii interiora aby mieć leprze odbicia. Zmieniłbym także lampki na suficie szczególnie te punktowe to jest wysokie wnętrze aby one były funkcjonalne powinny być odrobinę większe niekoniecznie natynkowe zresztą to twoja decyzja to tylko uwaga architekta :)Przydałoby się więcej drzew w otoczeniu teraz to jakoś dziwnie łyso jest za tym oknem dwa zmieni ci to na pewno odrobinę atmosferę we wnętrzu
  10. skalpel3d

    Zmiana koloru wielu VRayLight

    masz takie narzedzie jak vray light lister
  11. skalpel3d

    problem przy wycinaniu...

    Mortuus to jest typowy efekt używania boolena, ale jeśli juz musisz go stosować to po pierwsze dobrze aby oba obiekty były np editabled mesh lub editabled poly a nie każdy inny. Dwa potem w editabled poly możesz pousuwać edge które paskudzą siatkę pod warunkiem że się je da usunąć skrót klawiszowy ctrl+bakspace. A teraz najważniejsze ściany z otworami okiennymi czy drzwiowymi możesz stworzyć przy pomocy extrudowanych splajnów i wykorzystaniem opcji boolen w editabled spline lub poprostu prze atache dwóch lub większej ilości ractagli do siebie i potem wyextrudowanie ich
  12. skalpel3d

    Salon

    Poprawki: 1.Obiekty i wnętrze nie jest proporcjonalne rób projekty w skali 1:1 2.Masz deformacje optyczne spowodowane zbyt szerokokątnym obiektywem kamery maj taki czarodziejski patent jak clipping możliwość ustawienia punku od którego kamera widzi i do którego widzi dzięki temu możesz kamera wyjechać za pomieszczenie które przedstawiasz. Popracuj nad kadrami te są mało ciekawe 3.Zbyt intensywne oświetlenie sztuczne jak na takie światło słoneczne z dworu, brak krajobrazu za oknem który mógłby się pojawić w odbiciach, kominek nie generuje światła ani ciepłej poświaty 4. Popracuj nad shaderami: tynki i farby na scaniach powinny być lekko chropowate chyba że gipsy są zrobione na szkło jeśli chodzi o gładkość. drewniana podłoga wyszła ci ładnie czego się nie da powiedzieć o ceramicznej przydały by się przynajmniej lekkie glossy na niej. Rośliny w materiale liści powinny mieć dodaną mapkę pod translucent będą bardziej naturalnie wyglądały 5.Ewidentnie masz do poprawienia parametry samego renderera bo obrazki mocno szumią 6. Jak dodajesz detale to z głową po co zapalone świeczki przy słonecznym dniu? Przy pochmurnym dodały by smaczku chociażby poświata we wnętrzu, a tak jest to element niknący 7 Warto skorzystać z innych metod oświetlania wnętrza a nie tylko sun + sky a jeśli juz tylko z niego korzystasz to wykorzystaj możliwości jakie daje zabawa wielkością emitera słońca
  13. skalpel3d

    Problem z płyta/zasilaczem.

    Wygląda na problem z ramami dwa masz aktualny bios ?
  14. Ewidentnie popracuj nad shaderami, Po majstruj w różnorodności mocy świateł i ich barwy do niektórych pododawaj tektury. Co do szumów szkło w oknach powinno mieć włączoną opcje thin. Następna sprawa wrzuć sobie render elementy takie jak: albedo - będziesz wiedział dzięki niemu czy wszytko jest porządku z materiałami tam gdzie jest coś w nich czerwone to najczęściej albo jest za mocny reflection albo corona źle radzi sobie z za mocna bielą. Direct i indirect w przypadku gdzy szumy są generowane na direct należy podwyższać parametr Light Sampler multiplierna natomiast w przypadki gdy szumi indirect musisz zwiększyć parametr GI/AA Z uwagi do samych renderów: 1.TV powinien generować światło lekka poświata by dawał fajniejszy efekt 2.Kominek u ciebie daje tylko w jedna stronę poświatę a powinien ja dawać w obie 3.Kolor biały nie przekraczaj wartości 220 na skali szarości 4. Nie wiem czy zmniejszałeś obrazki albo przesadziłeś z postem corony rozjechały ci się kolory na suficie i ścianach tęcza :)
  15. skalpel3d

    Elizabeth II House

    Gregory gdzie więcej bo narobiłeś smaku a tu tylko jedno ujecie Światło bardzo przyjemne jestem ciekaw całej bryły budynku, jedyne co mi trochę psuje odbiór to chyba odrobinę za bardzo przeostrzone drzewa coś się tam dziwnego w tych koronach robi. Ale tak jak napisałem jest niedosyt po tym jednym ujęciu:)
  16. skalpel3d

    Zestaw PC 1500

    ludzik_3d co do procesorów AMD to tak naprawdę da się coś powiedzieć jak do sklepów trafi pierwszy ZEN na razie z twierdzeń firmy procesory mają być konkurencja dla serii i7 extreem 6 generacji. Z testów jakie pokazano do tej pory akurat wydajność układu 8/16 testowano właśnie na blenderze i cyclu i pokazał pazur
  17. masz włączony w color mapingu sub pixel mapping ? Za niskie subdiwids w świetle lud shaderze blatu. mogą to być także niskie parametry samego rendera ale tego bez zrzutów ustawień nie sposób powiedzieć
  18. skalpel3d

    Plamy

    Ja bym ci proponował przejść skoro przy w sumie tak wysokich parametrach irr masz nadal plamy, na bf+lc na próbę i zobaczyć jak sobie bf z tymi plamami poradzi, w momencie kiedy robisz nadal próbne rendery wyłącz filtr aa, adaptive sampler 1/8 0.005,jeśli zostaniesz przy irradiance min -3 max -2 wyłącz także multipassa, w LC do próbnych bym dał coś zakresu 750 -900 to jest i tak na razie mały obrazek. Burn value w color mappingu jest ewidentnie za niskie jak na warunki świetlne tego pomieszczenia to spokojnie coś z zakresu 0,5-0,75 w tym momencie mocno ci ścina światło , jak na takie oświetlenie to iso góra 200-300 raczej popracuj parametrem ss, ewidentnie trzeba dopracować światło pod sufitem vray nie lubi liczyć takich łun, przydałoby się aby w otoczeniu też było jakieś światło np vraysky tylko zgodny z porą dnia. Popatrz także na kadrowanie daj kamerę niżej np na 120 cm, wykorzystaj opcje clamping w kamerze i wyjechać z nią poza ściany, zamiast deformować obrazek nienaturalnym szerokim kątem w ustawieniach kamery
  19. skalpel3d

    Plamy

    Daj ciemne materiały do vrayoverridemtl z gi materiałem kolorem na 200 na skali szarości dwa wrzuć ustawienia tej sceny mi totalnie sie nie podoba w niej światło i parametry kamery tu się tez może coś wykładać ogólnie pokaz parametry vraya
  20. 1.Tak ogólnie bo nie piszesz jaki to renderer to wystarczy wziąć światło konkretne dla danego silnika w kształcie sfery nie ważne czy to będzie vraylight, coronalight czy inny light zawsze znajdziesz parametr odpowiadający za barwę światła jak kolor ale równocześnie ja bardziej polecam parametr temperatura światła coś z zakresu 3800-4500, światło zasadniczo możesz dać dowolnie we wnętrzu albo konkretnie je umieścić w jakiejś lampie należy tylko pamiętać o wyłączeniu widoczności emitera jeśli ma być ono swobodnie umieszczone 2. Albo zastosujesz mapkę opacity biało czarno szara odpowiadająca temu co ma być przepuszczalne i nieprzepuszczalne z odpowiednim poziomem samego opacity albo podobna mapka zastosowana do refrakcji
  21. wieczór pełna profeska front się należy:) Z czepialstwa pomine to co chłopaki pisali, mi najbardziej w dziennych ujęciach nie podchodzą shadery drewna są płaskie i nienaturalne wszystkie na jedno kopyto zrobione pobaw się glossami i ior naprawdę możesz dostać fajny efekt, kolejna sprawa światło dzienne za mocne i za ostre cienie jak na to co pokazałeś jako tło Większy size słońca i mały parametr mocy dąłby ci super efekt dwa pozbyłbyś się tego prześwietleni, na koniec brakuje mi perspektywy powietrznej dzięki temu miałbyś fajniejszy efekt głębi
  22. Dzęki Aniu jak mnie najdzie to może dla samego siebie naniosę poprawki na wizualizacje bo ogólnie lubię ten projekt i zapewne teraz bym go renderował w coronie :). Do wszystkich co im kominek i śmieci na nim nie leża wizualizacje były robione pod konkretne zalecenia pani architekt stad powtarzalność pewnych obiektów tak po prostu miały być ustawione nie jest to praca robiona for fun tylko mój projekt domu jako bryły i koleżanki projekt wnętrza nie mam się w zwyczaju wcinać w pomysły pani architekt :) Wszytki dziękuje za uwagi bo to człowiek się uczy całe życie i przydaje się punkt widzenie kogoś innego
  23. bo musisz mieć odpowiednio ustawionego vraya pod tryb progressive, wiadomo ze mały fragment komp szybciej ci przelicza i nie pochłania zasobów bo nie musi liczyć pozostałych obiektów w scenie. Wrzuć screeny z ustawieniami vraya, to ci powiem co jest nie tak.
  24. Darmowy bo jest na razie w wersji beta dla maxa Pierwsze dwa ujęcia naprawdę super szczególnie makro dla niego front, pozostałe niczym nie porażają ewidentnie odstają poziomem od pierwszych dwóch ujęć, trawniki w formie kupkowej są totalnie nierealistyczne i wymagające poprawy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności