Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Jeśli to ma być do prac graficznych to w dzisiejszych monitorach bardziej bym optował za matryca typu IPS niż TN wierniejsze oddawanie kolorów. Co do chłodzenia to zasadniczo nawet jeśli dostaniesz fabryczne to możesz je od razu odłożyć na półkę ani to wydajne ani ciche no chyba ze lubisz pracować mając śmigłowiec w pokoju :) warte polecenia chłodzenie do 150 pln :CPU Raijintek EreBoss, SilentiumPC Fortis HE1225 . Co do karty graficznej to na pewno lepsza znacznie by była gfx580 tylko ze jednak to jest około 200pln drożej Co do serii 6 to tu masz odpowiedź http://www.hwcompare.com/13486/geforce-gtx-580-vs-geforce-gtx-650/
  2. Zasadniczo to masz tu wszytki całkiem sensownie złożone patrząc na to co podałeś.Rozumiem ze nie zamierzasz podkręcać procka bo to jest wersja bez odblokowanego mnożnika dwa nigdzie tu nie widzę chłodzenia. Ten monitor to totalnie nic specjalnego
  3. skalpel3d odpowiedział Tom Clancy → na temat → V-Ray
    jak możesz to wrzuć scena na jakiś serwer
  4. skalpel3d odpowiedział Tom Clancy → na temat → V-Ray
    okno jest w 100% styczne ? jakie materiały masz w tej scenie same vray czy może ściana jest zrobiona standardem? w słońcu podbij subdividy na początek do 16
  5. Fantastyczna praca , szkoda ze w takiej rozdzielczości i w pion bo się na ekran nie da wrzucić jako tło :)
  6. no wiesz wymówka typu tydzień czasu zasadniczo nie usprawiedliwi plastikowych shaderów jeszcze rozumiem ze to by były formaty A0 lub bilbordy :) ale przy takich rozdzielczościach rendery idą naprawdę szybko a nie mówiąc już o tym że są render farmy jak się ma deadline na karku. Polecam zerknąć do działu architektury jakie tam powstają czasami perełki właśnie przy krótkich czasach gdzie autorzy sami sobie zdają sprawę z niedociągnięć :)
  7. skalpel3d odpowiedział mx2 → na temat → Architektura
    Zasadniczo nie odbiegamy przecież to dział architektury tu się porusza tematykę związaną z nią przy okazji danych prac :) no chyba ze autor sobie nie życzy dyskusji na jego wątku :) Co do Archicada pracuje na nim od samego początku jak się pojawił i to prawda wcześniejsze wersje niekoniecznie były kompatybilne z autocadem zresztą chyba dziadka autocada czy tez jego klonów nic nie zastąpi w pełni w naszej branży
  8. Projektowo i wizualizacyjnie bardzo mi się podoba ten kącik malucha w Wedlu :) Natomiast prace tracą dużo na dosyć plastikowych shaderach, ma się uczucie że cegły w tych pomieszczeniach to tylko tapeta, może nie jestem zwolennikiem błyszczenia się jak mój przedmówca ale tu jest ogólnie zbyt matowo
  9. skalpel3d odpowiedział mx2 → na temat → Architektura
    hihihihihihi do szczęści by wystarczył archicad spod niego tez można ładne renderki strzelać :)a model się robi praktycznie sam :)
  10. zasadniczo to bym zaimportował tą scenę do nowej przy pomocy import merge i sobie ustawił wszytko od początku jeśli chodzi o parametry vraya, poniżej wrzuciłem parametry aby było szybko i przyzwoicie
  11. o rany dziewczyno ustawienia z choinki albo z jakiegoś solidrocka :) W pierwszej kolejności wyłącz kaustykę nie ma tu nic do roboty Po drugie podnieś parametry w irradiance map HSph subdivs 70 Interp. samples 35 Zmień Image samplera na DMC Ile ci się to renderuje ? napisz jaki masz komputer bo tu naprawdę ustawiania są z kosmosu wzięte. Za 15 minut będę mógł ci rozpisać jak ten render ustawić ze by szło szybko i w dobrej jakości
  12. skalpel3d odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    a co ty tu chcesz poprawiać jak dla mnie super :) A jako architekt to się nie mam co do zamku nawet przyczepić :)
  13. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    1 Spokojnie przy 16 gb można wpisywać 12-13 dla maxa ale nie jest to konieczne przy każdej scenie z czasem sam wyłapiesz kiedy i ile max zjada pamięci. Zerknij do menadżera zadań to się dowiesz ile winda pochłania pamięci z tymi programami które ci się odpalają automatycznie przy starcie 2. jeśli nie masz doświadczenia z vrayfur to na pewno displacementem :)
  14. skalpel3d odpowiedział mx2 → na temat → Architektura
    A feeeeeeee Betonik :) Wiem że masz założenie stricte minimalistyczne co do wizualizacji ;) ale tu troszkę przesadziłeś z brakami odbić w oknach :) w czym wreszcie było robione w mentalu czy vrayu. To kobitka z RPC zupełnie zbędny elemnet albo jest kilka albo żadnej, model defender to model czy tez rpc bo jak model to kto go tak strasznie młotkiem wyklepywał ale to zasadniczo nie twoja wina :) Ty natomiast odpowiadasz za za mocne ostrzenie krawędzi nieładne ząbki wyszły ci na chodniku :)Na głownym kominie cos nie tak jest z mapowaniem
  15. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    możesz dywan równie dobrze zrobić przy pomocy scattera, co do memory limit nie ustawiaj tam całej posiadanej pamięci bo tyle wcale nie możesz wykorzystać ogólnie przyjęte jest jeśli scena tego potrzebuje ze ustawiasz sobie ilość na zasadzie cała pamięć i minus to co pochłania system zawsze warto zostawić jakąś nadwyżkę dla systemu.
  16. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    czym jest dywan zrobiony? dwa jak masz ustawione w vray render setup w zakładce settings dynamic memory limit?
  17. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    16gb to dla maxa dużo jeśli się nie bawisz w exteriory z dużą ilością roślinności. Bez sensownie podbijasz subdividy w materiałach nie robi się tego jak leci we wszystkich tylko tam gdzie to jest potrzebne,tak to niepotrzebnie obciążasz render, co do świateł to 50 to jest totalna przesada w słońcu daje się do finalnych renderów 24, ogólnie nie opieraj się o ustawienia z rożnych programów typu solidrocka, na wiele rzeczy znajdziesz odpowiedzi w heplie od vraya zresztą do wielu tematów są dołączone example. W tej scenie nie masz przypadkiem vraydisplacement mod gdzieś zastosowane ?
  18. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    no ja mam programowalna mysz i mam popodpinane rożne rzeczy pod nią także jak co komu pasuje :)
  19. skalpel3d odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    raz wyłącz detail enchancement w tym co renderujesz on nie ma nic do roboty tylko spowalnia. Ska d ty bierzesz takie parametry to jakiś plugin do optymalizacji to wypluwa typu solidrock? Skoro na takich kosmicznych parametrach wyłazi ci taki paskudny render to sie nie zastawiaj tylko przejdź na bf+lc albo najpierw sprawdź mergem całą scenę przerzuć do nowej i zobacz czy na standardowych ustawieniach tez będzie coś takiego daj na początek irr+lc na medium ustawione
  20. potencjał ma :) jakość obrazków jest koszmarna więcej się nie da powiedzieć. Popieram Dynamico skalować to należy z umiarem :) za te pdf wzrasta chęć uduszenia :D mało mam własnego śmietnika żeby jeszcze cudzy ściągać :D
  21. skalpel3d odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    to puki nie zamieścisz pozostałych danych rendera będzie trudno cokolwiek powiedzieć
  22. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    no tego etapu nie przeskoczysz zawsze musisz coś wcisnąć nawet jak masz programowalna mysz to muszą być przypisane funkcje czy tez skróty klawiszowe pod dany guzik :) Autorowi wątku jako ze zaczynasz przygodę z maxem może ci się przydadzą skróty co z czym się je:) http://www.gg.pl/dysk/3uSYYvYOGggn3-SYYvYM1tc/skroty_klawiaturowe_program_3ds_max.pdf
  23. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    Na grzyba mam 3 klawisze wciskać jak wystarczy mysz przytrzymać :) oczywiście ze lepiej ale ja mu opisałem płynny zoom a nie wypośrodkowanie na danym obiekcie co my byśmy się nie rozpisywali tu znajdziesz wszytko : mysz http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-75E03BAB-0D94-43E0-B281-3AE3299BD2B9.htm,topicNumber=d30e580747 a tu wszytko o zoomie http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-CCD2C70B-52B4-4BF0-A5C0-74ECC591ACDD.htm,topicNumber=d30e570769
  24. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → Hardware
    możesz płynnie zmieniać zoom wystarczy przy włączonym zoomie przytrzymać klawisz lewy myszki i ruszać myszą masz wtedy płynna zmianę przybliżenia / oddalania
  25. skalpel3d odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    No to sobie sam odpowiedziałeś czym zabiłeś maszynę z jakiego powodu podbijasz te parametry do tak absurdalnych liczb parametr ten podbija się jak wychodzą nieładne plamy na renderze, a jeśli ich nie możesz się pozbyć ta metoda należy zmienić irradiance na brute force. Dlatego tez mówiłem abyś wrzucił wszystkie ustawiania vraya bo z tego o ja tu widzę to ty nieźle w nim mieszasz nie dostajesz jakiego fenomenalnego efektu natomiast zatykasz kompa na amen

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.