Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś masz nachrzaniono w scenie przy 50k w multiscaterze jak dałem limit dynamic memory na 2 gb to się nawet nie zająknął a zużycie pamięci było kilka mega normalnie robie sceny gdzie muliscater ma nawet do miliona obiektów, nie masz przypadkiem w scenie gdzieś vraydisplacementmod ustawionego na 2d lub jakiegoś ciężkiego modelu trawy w geometrie?
  2. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    za mało pamięci przypisanej do dynamic memory limit
  3. w vrayhdri ustawiasz sobie w sekcji color space inverse gamma na 0,75 dwa piszesz ze robisz na ustawieniach Guthree to sprawdź czy aby na pewno bo chyba f-number masz na 4 a autora jest on na 8
  4. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokarz to i wrzuć ustawiania scattera, tak ogólnie odnośnie roślinności to zasadniczo nie zwykły scatter tylko multiscatter to jest pożądane narzędzie do robienia zielska na wizualizacjach :)
  5. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm dosyć dziwny efekt skoro nic nie zmieniałeś w samych ustawianiach scattera może ci się geometria plejna przekręciła na drugą stronę albo narysuj na nowo albo spróbuj mu nadać mod normal, a w ogóle zamiast scattera lepiej sobie trawkę namaluj przy pomocy graphite modeling tools object paint
  6. skalpel3d odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przełączyć wyświetlanie z realistic na shaded
  7. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli nie chcesz tego robić od początku to zastosuj modyfikator slice dotniesz sobie każdą cześć pod kontem 45 stopni A na przyszłość żeby nie mieć problemów możesz na kilka sposobów narysuj przekrój tego gzymsu splajnem, następnie splajnem narysuj ścieżkę po której ma ten kształt zostać wytłoczony następnie z compound objects wybierasz Loft i masz gotowy obiekt, następna metoda jest wykorzystanie modyfikatora sweep ma on wbudowane kształty a do robienia gzymsów bardzo dobry jest ten script http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/sweep-profile
  8. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podejrzewam ze nie usuniesz gdyż pracujesz na 8 bitowych obrazkach
  9. skalpel3d odpowiedział Mr Kostek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No od siebie mogę polecić chłodzenie be quiet dark pro 2 cichy i bardzo wydajny jedyny mankament nie da się przy nim zastosować pamięci z wysokimi radiatorami
  10. skalpel3d odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gamma/ lut setup ustaw sobie tak i będzie działało jak trzeba :)
  11. skalpel3d odpowiedział Mr Kostek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    porównaj sobie testy procków, różnice odczujesz np przy renderach spod photoshopa gdzie ht będzie miało znaczenie. Tak ogólnie i5 to procki dla graczy a nie robocze :) http://versus.com/pl/intel-core-i7-4770k-vs-intel-core-i5-4670k http://us.hardware.info/reviews/4437/22/intel-core-i7-4770k--core-i5-4670k--core-i5-4430-review-haswell-test-benchmarks-igpu-adobe-photoshop-cs6 Co do chłodzenia zerknij tutaj http://chlodzenie.net dużo testów na pewno coś spokojnie dobierzesz do swoich potrzeb
  12. skalpel3d odpowiedział Mr Kostek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na kart graficzna co tu podałeś szkoda pieniędzy na początek powinna ci wystarczy Integra z procka http://www.game-debate.com/gpu/index.php?gid=1438&gid2=812&compare=intel-hd-graphics-4600-desktop-vs-radeon-hd-6450-1gb-ddr3-sapphire-edition, dwa nie warto brać kart z szyną pamięci 64 bitową . Co do chłodzenia to nie określiłeś jaki przedział cenowy cie interesuje z górnej półki z dobrych i wydajnych chłodzeń warte polecenia jest Noctuna NH-D14 se 2011, Thermalright Archon SB-E X2. a także bardzo ciekawa propozycja w niższej cenie jaką jest Raijintek Ereboss
  13. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najlepiej jak wrzucisz na jakiegoś dropboxa lub inny serwer :)
  14. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiesz czy postprodukcja to uratuje to nie wiem ale na pewno warto pokazać czysty render da się na nim wyłapać jakieś rzeczy które pomogą ci na przyszłość w innych scenach
  15. skalpel3d odpowiedział Andromeda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Przewaga użycia z-deptha jest taka że nie spowalniasz renderu tak jak przy stosowaniu dofa
  16. skalpel3d odpowiedział Andromeda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zamiast dof-a maxowego jest lepszy efekt w post produkcji z wykorzystaniem passa z-depth (render element niezależnie czy w mental czy vray)
  17. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po tym jak nas męczyłeś spodziewałem się że zostaniemy czymś zastrzeleni udało ci się zabiłeś mnie kolorem niebieskim :) Na poważnie ten niebieski zabija wszytko niebo powinno być znacznie jaśniejsze , odrobinę zdjęta saturacja a w ogóle ta scena powinna być oświetlona hdri. Te rośliny zasadniczo nie nadają się do pokazywania z bliska jeszcze w oddaleniu by uszły a już z tymi efektami jakie nadałeś rzucają się strasznie w oczy. Jak robisz scenę gdzie jest dużo wody warto opanować efekt mgiełki na dalszym planie, dof jest nie trafiony :) w sumie szkoda ze nie umieszczałeś pracy w wip bo podejrzewam ze z pomocą byś osiągnął naprawdę fajna scenkę a tak szczerze mówiąc twoja praca która w nią włożyłeś się zmarnuje :)
  18. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rafale wizualizacja bardzo ładne i dobre szczególnie te nocne , jedyne co mi nie leży to ta trawa za wysoka, fajnie niby że taka zaniedbana ale przytnij trosze skale w multicarze w dół :) To co zawsze cieszy w twoich pracach to to ze budynki nie są czyste widać ze nie musisz tego robić bo standardową komercje :) - z delikatnego czepialstwa na dwóch ujęciach chyba nie zrobiłeś invisible światła :)
  19. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    przegrzanie procka czy wadliwe chłodzenie nie powoduje wyłączenia z renderowania jakiegoś rdzenia lub spadku jego wydajności tylko wyłączeniem się kompa, kłopoty z ramem hmmmm.... max zawiesi cały system lub tylko wywali cie z niego :)
  20. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czemu używasz Fixed, jakieś celowe zamierzenie on się znacznie dłużej renderuje od pozostałych dwóch metod, następny spowalniacz to brute force na dodatek przy tak niskich parametrach będzie ci generował szumy sam z siebie. Area dana na 3 zaczyna rozmazywać krawędzie nie wiem czy zamierzałeś taki efekt zobacz tu przykładowe zachowanie tego filtru http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91433&p=1183705&viewfull=1#post1183705 co do id zapewne masz wszystkie obiekty z przypisanym id 0 w obiect properties nadasz im ID
  21. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co do subdivid to nie podbijaj wszystkich tylko te które trzeba najlepiej w materiałach które tego potrzebują jak i w świetle ogólne podbicie powoduje że wszędzie masz je ustawione na to 25 nawet tam gdzie to nie jest wymagane przez co masz efekt np liczenia się jakiegoś materiału dłużnej niż to konieczne. Jaki aa używasz? dlatego tez pisałem abyś wrzucił ustawienia całego rendera łatwiej będzie np coś wyłapać co może ci poprawić czas renderowania
  22. skalpel3d odpowiedział 4lepy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zerknij sobie na rożne testy i sam sobie będziesz mógł odpowiedzieć czy warto i który szczególnie ze cena jest tak samo zasadniczo, natomiast to co przemawia za 4930 to na pewno technologia 22nms a co za tym idzie znacznie niższe zużycie prądu http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-4930K-vs-Intel-Core-i7-3930K
  23. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    szkoda ze nie poleciłeś aby najpierw sprawdził czy inne sceny się dobrze renderują albo żeby zrobił test na mentalu :P
  24. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wrzuć ustawiania całego rendera, nie masz przypadkiem jakiegoś programu który czuwa nad ekonomika pracy procesora?
  25. skalpel3d odpowiedział anielakow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz tu w 3ds i obj http://www.gg.pl/dysk/fXYBlU3XrdInfHYBlU3VYQ0/3ds%20i%20obj.rar

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności