Zawartość dodana przez Baggins
-
Cyberpunk 2077
Jeszcze w ramach ciekawostki model moj, nesa i prezesa , z naszej pierwszej testowej wycieczki do infinite. http://www.ir-ltd.net/platige-image-ir Wg Lee kazdy z tych modeli to okolo godziny kalkulacji i 20 minut zgrubnego czyszczenia. To nie sa najlepsze dane, bo Lee jest naprawde bardzo mocny w obrobce tego i zna technike na wylot. Takiej mniej wiecej jakosci dostaje sie baze ze skanera, i to wyglada niezle ale wystarczy troche podjechac do siatki i wychodzi na maksa duzo szumu. t.
-
Cyberpunk 2077
Modelarze mieli kupe roboty. Modele ze skanera sa dobra referencja, ale nie sa production ready. Zwlaszcza jezeli sa przewidziane jakies zblizenia. Warto popatrzec na zdjecia surowych modeli na stronie Lee , http://www.facebook.com/InfiniteRealities?ref=ts. Wtedy jest jasne jak duzej pracy przy obrobce to wymaga. Porownanie z mocapem jest bardzo celne. Roboty jest tak samo duzo, ale efekt moze byc odrobine lepszy. t.
-
Cyberpunk 2077
Reanimator - o behance musisz spytać bezpośrednio Iwmara, ale to część tej strategii, która każe trochę mniej skupiać się na frontmanach a bardziej na ekipie. Behance to w końcu portal dla profesjonalistówi i o profesjonalistach. Eco - 50 osób to wynik daleko idącej specjalizacji. Od pierwszego do ostatniego dnia pracowały przy tym projekcie dwie osoby. Reszta dochodziła na konkretne zadania. Czasem na tygodnie, czasem na dni, a czasem nawet na godziny. Zwykłe, suche creditsy nie mówią wszystkiego. Co do kuli to przeanalizowaliśmy trochę materiałów i staraliśmy się jakoś wzorować na rzeczywistości. Jednocześnie zależało mi na tym, żeby to było trochę odrealnione. Bad Moon - w dwóch słowach - Adam Badowski :-) Nie wiem kto oryginalnie ten kawałek w CDP znalazł, pomysł szukania czegoś takiego też był znacznie wcześniejszy i pojawił się przy pierwszych rozmowach o koncepcji filmu. Pamiętam jak podkładałem sobie jakieś Kayne Westy i inne cuda, ale to Adam podesłał nam ten konkretny numer. Zakochałem się w tym kawałku od pierwszego razu. Idealne spasowanie pod każdym względem. Ajgor - how to będzie za kilka dni. Pierwsza połowa tygodnia. Jest tam troche fajności. Warto sprawdzać tutaj - http://www.facebook.com/platigeimage Luki Luki - no właśnie. To jest to na czym się zawsze wywalali moim zdaniem graficy modelujący kobiety, koncepciarze je malujący. Sprowadzenie piękna do krzywizny nosa, albo ust, albo kształtu twarzy, kiedy liczą się wszystkie te elementy razem. Nasza bohaterka ma taki właśnie nos, i taką właśnie twarz i to działa. Nie chcę za dużo opowiadać o tym przed wtorkiem, ale dla mnie to co sobie przetestowaliśmy przy tym projekcie w kwestii twarzy ludzkich to jest naprawdę next level. salut t.
-
Film studencki sf "R´ha"
Fajne. W moim przypadku ściąga prywatne wspomnienia o tym jak sam walczyłem z materią. Widać duży upór i pracę i podoba mi się, że ktoś udowadnia, że się da, ale... zakończenie do przewidzenia po pierwszych 30 sekundach. Trochę szkoda, że poszło wizualnie i koncepcyjnie aż w taką sztampę. Nawet w ramach SF da się sporo więcej ugrać. salut t.
-
Cyberpunk 2077
Morbid - o tym też będzie w obrazkach na behance za parę dni. :-) t.
-
Cyberpunk 2077
Dev, CzAk1 - Hardkor dojrzewa w lodówce. Czeka na lepsze czasy i jeszcze poczeka. Źle oszacowaliśmy siły na zamiary i pozostało te doświadczenia wykorzystać przy innych projektach. W zamian w tym roku będzie parę niespodzianek, które też powinny się podobać. Ostatnie dwa lata wykonaliśmy piekielnie dużo niewidzialnej pracy, która pozwoli zmierzyć się z zadaniami o nieco większej skali i stopniu skomplikowania. CzAk1 - Agencji PR chyba nie mamy, ale ja już nie wiem takich rzeczy szczerze mówiąc. Organizacja się trochę rozrosła w międzyczasie, skupiam się na swoim wycinku pola. Dziadek3D - mnie nie trzeba przepraszać. Mogę już uczciwie mówić, że jestem z tego pokolenia, które jeszcze rozumiało ironię bez dodawanych emotikonów. :-) Cieszy nas tu strasznie odbiór tego spota. Nie tylko na max3d, także ogólnie. Dziękuję za wszystkie opinie. Wygląda na to, że dziś w nocy na oficjalnym linku CDP do klipu strzeli milion. Te filmiki robi się, żeby je pokazać jak najszerzej, więc to miłe uczucie. salut t.
-
Cyberpunk 2077
Nezumi kontra Dziadek i wlasnie stuka 100 post. Dziekuje:) salut, t.
-
Cyberpunk 2077
olaf - leżenie całymi dniami gdziekolwiek w moim przypadku będzie oznaczać śmierć. Mi tam nie śpieszno :-) t.
-
Cyberpunk 2077
beny: heheh, "jubileusz narodzin" to określenie zagwarantowane dla staruszków. Muszę się pogodzić, że już nigdy nie będę młody. Ehh. Zegar tyka. salut t.
-
Cyberpunk 2077
SYmek - to od razu sprostuję, że z tekstem na onecie nie mieliśmy nic wspólnego. Dość mocno pompują się odsłony jak na taki filmik i on już żyje własnym życiem - kontrola nad tym co będzie na jego temat publikowane jest już niemożliwa.Serio "krótki mail do onetu"? Seriously? Zdajesz sobie sprawę jak media działają dzisiaj? Pełne creditsy są już u nas na stronie, warto się z nimi zapoznać. Będzie też tak jak wspomniałem sporo ciekawych informacji na Behance niebawem. Ze swojej strony nie mogę nie wymienić Maćka Jackiewicza, który przyjął na siebie główny ciężar tej produkcji i ponownie, ( tak jak po Wiedźminie ) dał potężnie radę. Każda tego typu produkcja to praca zespołowa i oficjalna linia firmy już od paru lat to promowanie zespołu. Że media piszą co chcą i żyją uproszczeniami to jest inna sprawa, ale walka z tym to walka z wiatrakami. Media popularne upraszczały i będą upraszczać. Lepiej skupić się na mozolnym budowaniu marki zespołu ( co zresztą mam nadzieję widać także po wczorajszym re-brandingu ). Mi już dawno ochy i achy nad moim nazwiskiem nie są potrzebne do niczego. Robię swoje. salut t. A jeszcze, bo przeczytałem ostatni wpis. Takich kwiatków o reżyserach Digica i Axisa nie znajdziesz, bo w ogóle poza portalami specjalistycznymi nie znajdziesz informacji o tym kto robi co w Digicu i Axisie, ba, trzeba samemu prowadzić prywatne śledztwo, żeby dowiedzieć się w pierwszych tygodniach po publikacji trailera, czy za niego odpowiada Blur, czy Digic, czy Axis czy jeszcze ktoś inny.
-
Cyberpunk 2077
W poniedziałek lub wtorek pojawi się making of na Behance gdzie będzie sporo dodatkowych informacji i ilustracji. Może trochę wcześniej. Na pewno prześlę wtedy tutaj tę informację. Jest tam kilka drobnych niespodzianek. CDP też planuje odsłonięcie paru ciekawostek w ciągu najbliższych kilku dni. Warto śledzić głowne portale growe. Wyjaśni się wtedy np. czemu pani ma garba na nosie :-) salut t.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Z niemałą radością chciałbym pokazać rebranding Platige Image. To był juz najwyższy czas żeby to zrobić. Razem z naszymi partnerami z Juice udało się moim zdaniem zrobić coś naprawdę mocnego. Prezentacja poniżej. Warto zapamiętać nazwiska ludzi w to zamieszanych a szczególnie Marcina Kobyleckiego, który przekonał nas wszystkich, że warto to zrobić właśnie tak i jest głównym inicjatorem tej zmiany. http://www.behance.net/gallery/Platige-Image-Rebranding/6606403 Jednocześnie rusza odświeżona strona Platige Image, która w nowej formie jest po prostu solidną wyszukiwarką naszych projektów o "nieco" rozszerzonych możliwościach. http://www.platige.com I wreszcie wszystkie nasze shorty, w jednym miejscu i w dobrej jakości. http://www.platigeshorts.com/ Dziś o 22 na wszystkich najważniejszych portalach poświęconych grom pojawi się też teaser gry Cyberpunk 2077. Jednym słowem, dla Platige - gruby dzień. salut t.
-
Turbo - Official Trailer
CzAk1 - a puryści dopuszczają istnienie slangu branżowego? Bo "dobre wyczucie czasu w animacji" nie przekazuje nawet połowy znaczeń słowa timing, które to słowo nie tylko jest krótsze, ale i w zależności od kontekstu może oznaczać różne rzeczy. Jest wygodne. Ze mnie oczywiście żaden lingwista, ale gdzie bezkarnie gwałcić język ja nie na forum branżowym? :-) Mnie nawet niespecjalnie śmieszy ten przykład z Junior Brand Managera, bo zdarza mi się taki język słuchać na żywo, i bywa i tak, że to naprawdę najskuteczniejszy sposób komunikacji w pewnych specyficznych warunkach. Pewnie nawet sprzątacze mają swój własny kod. :-) salut t.
-
Turbo - Official Trailer
CzAk1 - używam słowa timing, bo ciężko to praktycznie zastąpić polskim odpowiednikiem. W przypadku filmu aktorskiego powiedziałbym po prostu montaż, ale w przypadku animacji, do tego dokłada się jeszcze dodatkowy rytm związany z samą animacją postaci , zgraniem tej animacji w czasie z montażem, światłem i całą resztą. Dobrym przykładem z Madagaskaru 3 jest sekwencja włamania się do kasyna. Ten film mądry nie jest, ale trudno mu odmówić sprawności warsztatowej wychodzącej daleko poza standard. A prawdą jest, że coraz mniej dziecięce te bajki. Toy Story 3 w drugiej połowie to jest horror, którego dzieciom nie puszczam. Już mniej psychodeliczne są robione niby dla dorosłych Shreki. olaf - Despicable jest super, ale to jeszcze inne studio. No i to jest całkiem niezły przykład filmu, który nie robi dzieciom miazgi z mózgu. salut t.
-
Turbo - Official Trailer
Kwestia gustu. Moim zdaniem ostatnie pare lat zdecydowanie lepsze rzeczy robi DM. Pixar drepcze w miejscu, kazdy kolejny rok jest mniej ciekawy. Auta 2 to juz w ogole nisko. DM za to eksperymentuje ze stylami i ostatnie lata to naprawde fajny popis. Za DM ciagnie sie nie do konca prawdziwa reputacja. Wiekszosc filmow to sredniaczki. A jest tez pare perelek. Warto pamietac ze to Dreamworks bylo tez producentem paru niezluch produkcji Aardmana. "Klatwa Krolika" dawala rade. Dla mnie "How to train your dragon" i obie "Kung Fu Pandy" generalnie bija wszystko. Ostatni Madagascar jest rzeczywiscie glupi niemozebnie, ale jak to jest kapitalnie stimingowane i wyrezyserowane. Zyleta. salut t.
-
"STEFANIA" - trailer
dziadek3D - na razie to jest dwa razy za długi trailer a nie film. Więc nie ma się co cieszyć, że poszło do końca :-) salut t.
-
"STEFANIA" - trailer
Końcówka muzyki epicka jak conajmniej w Avatarze, więc to odcinanie się od hollywoodu to raczej poza niż fakt. Fajnie, że ktoś tu robi coś swojego i udowadnia, że można. Już samo to daje sporo do myślenia. W filmie widać spory skok w warsztacie, a co do zafascynowania długimi ujęciami to mam naiwną nadzieję, że jak już skończą się Dziadkowi największe przeszkody warsztatowe w 3D, to i nauczy się, że nożyczki w filmie to nie narzędzie szatana i mogą pomóc. Dziadek3D - serio ta krucjata żeby być koniecznie "innym" to tylko inna wersja ograniczania się i autocenzury. Tak samo krótkowzroczna jak fascynacja wylacznie hollywoodem. salut t.
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Świetne przykłady. Kawał dobrej roboty. Bardzo jestem ciekaw tych rzeczy, o których piszesz, że są jeszcze pod NDA. Najbardziej dziwi, że zarówno ten reel jak i sąsiedni reel wookey'a nie są jeszcze na froncie. salut t.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
'End of Watch ' , w Polsce w kinach jako 'Bogowie Ulicy' - kapitalny film, moze najlepszy jaki w tym roku widzialem w kinie. Wreszcie cos dla doroslych. Ktos tu napisal ze w klimacie zblizone do 'Shield' i troche tak jest, ale ma taki bardziej ludzki wymiar. Zostalo mi jeszcze do obejrzenia pare waznych rzeczy ale to wskoczylo na top jezeli chodzi o tegoroczne premiery. salut t.
- Fume Fx Playground
-
Fume Fx Playground
wookey - albo usunął, albo dopracował. Swinia, ten gość co gubi nogi, camel - tam jest jeszcze chyba coś - te wszystkie rzeczy wyglądają jak dorzucone przy sprzątaniu dysku. Takie testy z zabaw różnymi ustawieniami, których ma się pełno. Nie ma w nich tej staranności , którą się czuje przy Twoich symulacjach - gdzie widać, że zastanowiłeś się jak takie coś mogłoby wyglądać i jak to zrobić efektownie. Świnia odbija się od tego samochodu jak jakiś misiek żelek. Właściwie to poszło o niej tyle maili tylko dlatego, że "kontrowersyjna" , ale jeśli to kontrowersja jest celem to jest tysiąc mniej pracochłonnych sposobów na bycie kontrowersyjnym. Druga sprawa to sensowność takiego testu. Wiadomo, że to zabawa, ale jeśli kiedykolwiek w zawodowym życiu spotkasz się z takim zleceniem, to się bardzo zdziwię. salut t.
-
Fume Fx Playground
wookey - Dziadek ma swoje powody swiatopogladowe, ale ja się tu też zgadzam z elDroo. Z czysto technicznych powodów. Ta świnka, czy camel też są dla mnie najsłabszym elementem reela. I nie chodzi tu o brutalność , tylko o to, że to odstaje poziomem. Masz mega oko do timingów i detali i to widać. Rzadko widzi się dobrze ustawiony timing eksplozji. Bardzo wielu ludzi zajmujących się FXami nawet na poziomie Pro zwyczajnie tego nie czuje. U Ciebie widać, że zdajesz sobie sprawę co jest ważne w wysadzaniu rzeczy w powietrze. To jest bardzo dobry reel jako całość, ale akurat te sceny z mokrych snów pirata drogowego są po prostu poziom niżej. Z powodu tematyki jednym się będą podobać innym nie ( Human Centipede też ma wrogów i fanów ) ale rozpatrując je czysto technicznie to nie mają wiele wspólnego z wirtualnymi stuntami - można je traktować najwyżej jako pierwszy krok na tej drodze. A dziadek jest jak ten kanarek w kopalni - wystarczy minimum metanu, żeby pyknał na serce, ale po coś te kanarki w kopalniach trzymano :-) salut t.
-
After Earth - pierwszy trailer
Film jest chociażby tutaj : i w bazylionie innych miejsc lacznie z oficjalna strona sony pictures. Panowie moderatorzy , prosimy o podmiane linka. t.
-
After Earth - pierwszy trailer
dziadek3D - hehe, ja tu zadaję za mercedesslr proste pytanie, a dostaję znowu unik. A już myślałem, że dowiem się jakichś dziadkowych tajemnic. Nie ma lekko. t.
-
Druga zapowiedź do Człowieka ze Stali już jest!
Klimat w zwiastunie jest, ale ta peleryyyynaaa. Od "Niemamocnych" nie mogę patrzeć na pelerynę u superbohatera w ten sam, niewinny sposób co kiedyś. salut t.