
Zawartość dodana przez matiuss
-
Agisoft tworzenie textury oraz import do ZBrush'a
Jeżeli otrzymujesz 4 texturki na raz to pewnie w opcjach przy tworzeniu teksturki w agisofcie masz zaznaczoną opcję tworzenia UDIMów
-
Unreal Engine - Modele - Animacja Maya
Ściągasz plugin do Majki Animation Rigging Toolset https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Tools/MayaRiggingTool/index.html I tam będziesz miał dostępnego tego manekina
-
Poszukuję tutora Maya
Dwie części jedno godzinne na temat texturowania w Maya, polecam :)
-
Teczka 3d
pierwsze co mi się rzuciło w oczy to górna warga :P dziwnie to wygląda wdgl mnie
-
tear off panel - problem
Jak próbuje wrzucić na drugi monitor główne okienko viewportu to tracę opcję "Panels" i nie mogę się później przełączać między kamerkami. Pytanie jak pokazać opcję TAB tego głównego viewportu ? Taki efekty widać przy zmianie workspace na Rendering - Standard. Jak uzyskać taki efekt ?
-
[ pytanie] Animacja walkthrough
Odświeżam pytanie, jak to jest na dzień dzisiejszy ? Ktoś w tym siedzi ? Ludzie szukają takich rzeczy ?
-
Branża VFX, czy warto?
I jak ? Można wiedzieć jakie dostałeś odpowiedzi ? Jestem ciekaw :)
-
Początki modelowania w Maya - problem
Jeszcze się nad tym męczysz? :( zrób model jeszcze raz i po sprawie to w końcu 5 minut roboty. Ja zrobiłem to na szybko i bezproblemowo a po za tym na tym screenie co wysłałeś widzę jeszcze dodatkowe edge pewnie extrudowałeś powierzchnię dwa razy.
-
Początki modelowania w Maya - problem
możliwe że masz 2 vertexy obok siebie, musisz je tylko połączyć ze sobą (Merge) a jak nie to jeszcze bym obstawiał polygon w polygonie :P Jeszcze w prosty sposób możesz sprawdzić czy wszystko się zgadza, klikając prawym przyciskiem myszy i tam masz taką opcję jak: Vertex Face
-
Szukam programu - zdj. referencyjne, filmiki w jendym miejscu
Witam, jest może jakiś program, który umożliwiłby trzymanie zdjęć, filmików z YT w jednym konkretnym miejscu? Coś podobnego do tablicy, tak żeby się w tym wszystkim nie pogubić i stworzyć sobie jakiś plan.
-
Teczka 3D: Rzeźby Mc
elo z tego co oglądam to pierwsze co rzuciło mi się w oczy to uszy, jakoś dziwnie wyglądają , rzęsy wyglądają jak u dziewczyny a te kaptury na 2 zdjęciu - katastrofa ;p a tak po za tym to spoko :) (jak na początki). Powodzenia
-
szukam książki - animator jako reżyser ? (ktoś ostatnio sprzedawał)
Witam, jakiś czas temu ktoś sprzedawał książki do programu Maya (animowanie...) i w swoim poście umieścił obraz z 2 stron. Opisywały chyba jak stworzyć dobry scenariusz albo jak dobrze wyreżyserować swoje prace ? Nie do końca pamiętam może ktoś coś kojarzy ? ( szukałem na forum i google = bez skutku )
- teczka 3d krajobrazy
-
Cinematic Artist - od czego zacząć ?
Witam, Wyznaczyłem sobie pewien cel: praca jako Cinematic Artist. Teraz muszę się dowiedzieć jak go zrealizować - co muszę wiedzieć, jakie są wymagania, jak się do tego zabrać i od czego zacząć ? Mam jeszcze kilka pytań, które chciałbym zadać aby rozwiać pewne moje wątpliwości. Storyboard ---> Animatic ---> Previz / Layout ---> Cinematic Rysujemy Storyboard, który potem edytujemy, animujemy i dodajemy dźwięk (Animatic) po to, aby można było mniej więcej wiedzieć jaki ruch zachodzi w danych scenach. Następnie przenosimy to wszystko do programu 3D, tworzymy i rozmieszczamy kamery oraz postacie nadając im odpowiedni ruch. * Previz i Layout Artist to w zasadzie chyba to samo? Czy mógłby ktoś mi wytłumaczyć czym się różni Layout Artist od Cinematic Artist ? Rola i obowiązki praktycznie te same. (przykładowe ogłoszenie - Cinematic Artist: http://hire.jobvite.com/CompanyJobs/Careers.aspx?c=qZ79VfwU&j=oRXs2fw2&nl=1&page=Job%20Description&s=LINKEDIN ) (przykładowe ogłoszenie - Layout Artist:https://www.creativeheads.net/job/16146/layout-artist-temp---cinematics-in-irvine ) Jak dokładnie powstają cinematiki do gier ? Rozumiem że każde studio ma własny pipiline i mogą pewnie je robić w Maya/3DsMax jak i w UnrealEngine. Tylko które lepsze? - te pytanie podchodzi trochę do typu:który software lepszy Maya czy 3dsMax XD Weźmy np. studio RealTimeUK które zrobiło ostatnio cinematic do gry Smite. W ogłoszeniach o pracę (FX Artist) piszą, że szukają osób które znają środowisko Unity i UDK, czyli jak używają FX w silnikach do gier to cinematic pewnie też powstała za pomocą silnika ? Hmm jeżeli chodzi o naukę to ogarniam mniej więcej animację postaci w Maya, kamera i tworzenie elementów lowpoly: też. Pozostaje chyba ogarnąć rysowanie storyboardów ? ( myślę że zrobienie animatiów na podstawie storyboardu w Afterze też nie będzie problemem), praca z Motion Capture oraz dobra znajomość Motion Buildera. To chyba chyba da mi da największe szanse na znalezienie pracy ?:> A może założę kiedyś własne studio ? ^_^. Wszelka pomoc oraz wyjaśnienie niektórych rzeczy bardzo mile widziane, chciałbym wiedzieć dokładnie jak to wszystko działa. Dziękuje i pozdrawiam :)
-
Teczka Animacji: lukasz3467
Świetnie Ci idzie, oby tak dalej :) Zastanawiam się czemu nie wrzuciłeś pracy "My piece of the moon" - bardzo mi się podoba :>
-
Początkujący Rigger!
Jeżeli chodzi o riggin to poleciałbym to _._ag_Design_._ci_+_._&k_clickid=_kenshoo_clickid__81958670"]https://www.udemy.com/3dmotive-the-complete-bipedal-rigging-in-maya-course/?pmtag=PTOLEMY150&utm_content=_._pd_83440_._&utm_source=facebook&utm_medium=udemyads&utm_campaign=NEW-FB-DRT-DynamicFeed-Int-Eng-EN-ENG_._ci__._sl_ENG_._vi__._sd__._la_EN_._&utm_term=pi_1118132741560122_._gi_all_._ai_18--65_._an_Design-UV0lQF_._lo_[ireland%2C+Netherlands%2C+Poland%2C+Israel%2C+Philippines%2C+Thailand%2C+Belgium%2C+Portugal%2C+New+Zealand%2C+Italy%2C+Malaysia%2C+Saudi+Arabia%2C+Denmark%2C+South+Africa]_._ag_Design_._ci_+_._&k_clickid=_kenshoo_clickid__81958670 Sam chciałem sam się pouczyć riggingu ale nie znalazłem normalnego modelu low poly który by mi się podobał :P
-
Animacje postaci - początki
Trochę spóźniona praca ale to przez to że zaciekawił mnie bardzo kierunek cinematic artist i przeglądałem dużo na ten temat a zwłaszcza o rysowaniu storyboardów :P ALE na wszystko przyjdzie czas! najpierw znalezienie pracy najlepiej jako game animator bo cinematic animator to raczej za 3 lata XD [video=youtube_share;plAf2_Umr60] a tutaj refka którą się posługiwałem: Ogólnie to jest trochę niedociągnięć ale żeby to poprawić to musiałbym wszystko od nowa zaczynać. Duży chaos w grapheditorze zwłaszcza przy rękach -_- nie ogarnąłem tego i musiałem klatka po klatce je animować XD
-
Teczka animacji Vd
Elo fajnie że zaczynasz przygodę z animacją tak jak Ja :) Chciałbym Ci pomóc ale nie mam zbyt dużo doświadczenia - sam mam problemy przy animacji teraz :( Mogę jedynie powiedzieć że miednica coś mi nie leży nie ma tego wybicia w górę, troszeczkę za duża rotacja na boki(miednica) oraz rotacja stóp - one nie powinny być lekko obrócone do zewnątrz? Trzymaj 2 filmiki może się przydadzą :P Fajnie że mam rywala przez Ciebie czuje że zostaje w tyle hehe Powodzenia i zapraszam do mnie :)
-
Animacje postaci - początki
Hmm oglądając któryś z kolei video poradnik na temat animacji, zdałem sobie sprawę, że błędem było porównywać to do modelowania.( np. tworzenie enviro robisz to co koleś, ustawiasz tuzin opcji i masz zamierzony efekt) Zawsze myślałem że w animacji będę musiał poznać jakieś dodatkowe skomplikowane opcje, ustawienia, wtyczki itp. tak jak w przypadku modelowania a okazuję się że nie! Dopiero teraz to sobie uświadomiłem że tu trzeba usiąść i samemu zacząć szlifować swoje umiejętność: pozy, dobry timing i overlaping a ja do tej pory oglądałem i oglądałem tutoriale czekając na nie wiadomo co :P a koleś robi w kółko jedno i to samo... ale chociaż nauczyłem się mniej więcej na co zwracać uwagę, jak zacząć i kilka dodatkowych trików :) Szukając pracy np. na stanowisko game animatora będę musiał przecież umieć posługiwać sie system motion cature a jak się go nauczyć jak nigdzie nie ma szkoleń na ten temat :( chyba że pracodawca zagwarantuje szybkie szkolenie w tej dziedzinie ?
-
Animacje postaci - początki
Kolejny projekt - walk cycle Trochę dziwnie mi miednica chodzi na boki (sztywno) + nadgarstek - ile ja się przy nim męczyłem... i nadal jest nie do końca dobrze:/
-
Animacje postaci - początki
Witam wszystkich, przyszła wreszcie pora, żeby skończyć ciągłe czytanie i oglądanie video poradników a zacząć coś robić. Pierwsza styczność z próbą animacji postaci - run cycle : ( jakość trochę słaba, następna praca będzie w 720p ) Jest to wersja finalna. Teraz biorę się za walk cycle i wydaje mi się że będę miał trochę więcej roboty niż z run cycle :P ( jedynie co mi przeszkadza to praca palców u stopy/kostki :/ ) Interesuje mnie Game Animation i za boga nie mogę znaleźć dobrze zrigowanej postaci :(( super by było mieć postać podobną do Lisy z iAnimate :P Jedynie co znalazłem ciekawego to postać "TF -Scout - Rig" z borderlands 2 i "Amy" - tylko nie jest zrigowana :(
-
Scena 3d : Wesołych świąt !
nie byłoby większego klimatu jakby za oknami było widać padający śnieg a choinka by bardziej świeciła i zwracała na siebie większą uwagę ? ( wszystko wokół niej świeci )
-
Tablet czy mysz ?
hmm zastanawiam się nad tabletem do programów 3d później może do rzeźbienia, ale mam pytanie jak się sprawuje tablet jeżeli chodzi o prace np przy animacji ? ( trochę mnie już nadgarstek boli przy korzystaniu z myszki a ponoć przy tablecie nadgarstek się aż tak nie męczy )
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak zobaczyć wiadomości prywatne które wysłaliśmy ? mogę tylko przeglądać wiadomości odebrane a co z wysłanymi ?
-
Drimagine 2015
Ja planuje wybrać jeden z modułów specjalizacyjnych (Animacja 3D / Character Setup / Reżyseria / Animatiki), które mają odbywać się w ciągu tygodnia a wystartować można w każdym czasie :) aktualnie uczę się animacji by nabrać trochę doświadczenia a później zebranie osób i START :p