Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział Kemil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być z tego fajna scenka, jak zamierzasz zrobić otoczenie jakieś ciepły letni dzień kocyk na ładnej polance ? ;] Btw. Co do modelu ponieważ będzie dobrze widoczny może trzeba by go ładnie wypleść, uchwyty itp (zna ktoś szybki sposób na szybkie modelowanie czegos takiego? ), wrzucam link do refki jak byś nie miał takiego koszyka pod ręką. Pozdro. P.S. Po angielsku Martwa natura to : Still live . Pokrętne troche ;) http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/referki/koszykref.rar
  2. Ostatni super, napis usuń albo zamień na : "hug me" . ;)
  3. Jest późno w nocy , a jak jest późno w nocy to mi odbija. Jak streetball to streetball, takie cos przyszlo mi do glowy, moze sie przyda. xD, nie bij . Street ball:
  4. brumugun odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Piotrek nie wiedziałem że oprócz boxika tylko takie rzeczy renderujesz , ;p . Zawsze można je wrzucić na osobną warstwe dla mayowego renderera czy mentala, za to ilosc passow jest w final renderze spora, praktycznie wszystko co sie tylko da ;) . Nie wiem jeszcze jak współpracują z warstwami do renderingu ale sprawdze. Pozdro. Edit:: To nie mój renderek , z dokumentacji go wyciełem, ale też tam jest tutek jak takie coś zrobić.
  5. brumugun odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie 3dmax, max3d.pl -> tutoriale -> 3dsmax , ;]
  6. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Można się przyczepić do paru rzeczy, może bardziej urozmaicone to powinno być, troche więcej elementów ruchomych, więcej dynamiki, ale ogólnie to fajnie się oglądało, mam nadzieję że nie poprzestaniecie na tym i powstaną jeszcze lepsze demka. Pozdro.
  7. To może oznaczajcie te obrazki jakoś , bo nie wiem co mam komentować , a chyba po to jest to forum mniej wiecej, dzik wyrywałby się raczej w kierunku dziadka , Maqs przecież mi chodziło o spostrzegawczość Herkusia, dobrze o tym wiesz, nie udawaj greka . (rotfl)
  8. Nie czaje pomysłu na prace, a ten obrazek (lol) , mi nie pomaga, dziczek się rzuca do przodu bo co? a herkulesowi cos oczy wyżarło że starca nie zauważył? czy może brał udział w 13 nieoficjalnej pracy , kto wiecej zioła wypali? naciągane to wszystko troche, heh , mam nadzieje ze te modele sie nie zmarnują...
  9. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm cos mało modeli wrzucacie tu ostatnio , ja bawiłem się teksturami ale średnio mi to idzie dlatego wracam do modelowania. ;] Tym razem słonik. Plus dodatkowo , specjalnie dla Was obstrykałem figurke , zestaw fotek do sciągnięcia tutaj: http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/referki/elephant_ref.rar
  10. brumugun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Aniu wyslalem PM , co można by poprawić. A bym zapomniał : ;* , xD
  11. brumugun odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    piotrek -> final szybki jest...
  12. Czasami opłaca się poszukać na wiki. Pozdro. W ogóle wstukaj tam boar, i zasysaj refki. Dobrze idzie. Niech Avenger zarzuci jakiś zarys scenki. http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Wild_boar.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Erymanthian_Boar
  13. Czytało się całkiem dobrze, myślę że Hindus się jeszcze wyrobi i w przyszłości wywiady będą coraz ciekawsze. :) W ogóle dzięki za czas jaki poświęciłeś na przeprowadzenie, i tłumaczenie (jesli to Ty), tych wywiadów. Te modele kopią tyłek. Pozdro.
  14. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko Wam idzie, ja wrzucam swojego patyczkowatego stworka. Soft: Wings3d , jak dojdzie pare obiektow to sie robi ciezko ;]. Z pancerzem miałem problemy, na szczęście jest extract region. :D
  15. brumugun odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super news, dzięki za info Marcin.
  16. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne modele, od jutra zaczynam masową produkcje ;], moze ktos polecic jakies miejsce, gdzie mozna znalesc jakies koncepty stworków? Gotham -> Milutki pokemon, jak dla mnie to jest całkiem wporządku, wszystko do siebie pasuje. BTW. No wrzuć siatki, nie daj się prosić :) , przeciez juz na takich ogolnych bryłach widac zalążki loopów i rozłożenie tego wszystkiego, poswiec te pol minuty wiecej . ;) Moze dla Ciebie , taka siatka nic nie znaczy, ale dla poczatkujacego juz tak. No dobra troche tego grubaska robilem , w za duzy detal poleciałem, ale wrzucam . Edit:: Poszerzyłem nogi. =]
  17. Wie ktos jak , z powrotem wlaczyc ukryte poligony??? Ukrylem rece w potworku i teraz nie wiem jak sie do nich dobrac.
  18. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gotham -> Najlepiej wrzucac, concept , siatke i smootha, tak jak Klicek w pierwszym poscie napisal. Widać, że nałogowi ciągacze vertex'ow, nie prożnują ;) . Ładne modele.
  19. Intela bierz!!! Lubie firme AMD sam mam Athlona 64 4 GHz , ale skonczylo sie , intel wział się w garść, tego tutaj core duo podkrecasz 1 GHz w gore , na boxowym ( sic! ) chłodzeniu, i on miażdzy procki za kilka tysiecy złotych, ba w renderingu pov-ray, (nie moge znalesc gazety z testami), tamte miały czas ok 4 minuty 20 s. , a core duo 1.86 @ 2.86 minute szybszy był.
  20. PAINbringer -> Super, ile to ma milionow poly? chyba gęstawo tam jest ;] Mudbox doodle, troszke pobawiłem sie ogolna bryła ( w watku "ogolne bryły" w dziale wip zamieszczony koncept)
  21. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Red beast: Edit:: Przepraszam za offtopic, ale pobawiłem sie w mudboxie , zaczelem rzezbic , w trans jakis wpadłem xD : CHyba inne modele tez wezmą kąpiel błotną :D .
  22. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Adek -> No dobre to jest, ale to wyglada jak gotowy model a nie zarys. Razi -> Takie pracki to lepiej w galeria 3d -> speed modeling . Tutaj starajcie sie wrzucac , zarysy bryły , skladalaje sie malej liczby poligonow, najlepiej jakichs bardziej rozbudowanych stworkow, zeby mozna bylo co uogólniać. Czas modelowania: za długi! , mam problemy z szybkoscia modelowania, moze to sie zmieni jak bede duzo modelował. Soft: Wings (super jest) Green beast:
  23. brumugun odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    hoHO , znakomite koncepty, lubie azjatyckie klimaty, mniam! szykuje się smakowita pracka!
  24. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Adek -> Odruchowo sprawdzilem zapasy domestosu w lazience. Ładne modele , rozpedzacie sie widze mocno. A tutaj moj zabawny smoczek, concept ołówkiem tez mój: Wyglada niepozornie, ale zjadłby wszystkie bitewniakowe smoki bez mrugnięcia okiem. ;]
  25. brumugun odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to ma być cos w stylu japonskich anime? tak czy siak , zawsze mozna podgapic jak postacie wygladaly w animacjach final fantasy spirits within, (czy jakos tak), no i jak wlosy zrobisz w podobnym stylu, to odrazu bedzie wiadomo co jest grane. ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności