Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział Jo_Anna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy jak oczy, ale szyja nie wygląda dobrze ;), powinna się troszku zwężać im dalej w górę, od frontu. Policzki mogłyby być bardziej zaokrąglone na dole, wysłałem obrazek na PM jakbym to widział, po przeróbkach, może się na coś przyda (nie chce zaśmiecać wątku) . ;) Pozdrawiam Brumugun.
  2. Główna bryłka, została wrzucona do zbrusha i troszke zdeformowana:
  3. brumugun odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite detale, co tu dużo gadać, gały wypala. BTW w swoim wątku, Antropus napisał że wyciągnął 16 mln poly, oO na 2 GB ram'u i dało się przy tym pracować, jak myślicie ile wyciśnie się na 1 Giga ram'u? (Moje "główne bryłki" czekają na ten soft, mheheh)
  4. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pionier->Wszystkie obrazki wygooglane , wpisywałem creature , beast , concept itp ;) Kolejna baza do sculpta:
  5. Siatka:
  6. Trumna-> fajne modeliki. Goblin:
  7. brumugun odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli zaznaczyłeś face'y i prawy i z menu wybrałeś hide? Jeśli tak, to aby odkryć te face'y , przełączasz się na tryb selekcji obiektów, , prawy p myszki na słoniu i z menu daj show all , powinno odkryć, mi jak ukrywałem obiekty całe, (nie face'y) to wings ukrywał je na amen, nic nie pomagało, dlatego radze uważać z tym. ;]
  8. brumugun odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kształt pupy jeszcze coś nie gra, za płaska z tyłu, trochę kwadratowy grzbiet, uszy dziwnie połączone z głową , poszerz tego fejsa z którego extrudowałeś ucho. Zresztą, co ja tu będę paplał, masz linka do fotek porcelanowego słonia, pstrykałem sobie kiedyś refki, bo sam musiałem takiego wymodelować, to udostępnię je: http://www.martagadomska.neostrada.pl/others/slonref.rar Powodzenia. Pozdro Brumugun.
  9. brumugun odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    Mały nietoperek , (drakulontko) w klatce, obok wampir z kielichem z czerwonym czymś, w wielkim czarnym zamczysku? ;)
  10. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem co jest grane , ale mi coś przy "kliku" strasznie się przycina kursor, tak na sekunde, używam volito 2 , w ogóle ta vista muli, jak widze że sam system wolno chodzi, w zasadzie od razu po instalce, to zal du** sciska, aero wylaczone i inne duperszwance tez , mialem okazje przetestowac za darmo dzieki MSDN AA (Vista Business) i za darmo bym tego nie chciał , i dziękuje ale po jednym dniu wrocilem do xp. sprzet athlon 64 3000+ 1 GB ram, i sorry jezeli mam sprzet wymieniac tylko dlatego , zeby sam system operacyjny dobrze dzialal, to niech mnie cmokną.
  11. Może skrzydełka coś w stylu takich? http://www.bloglegion.com/uploads/p/peace/219.jpg Bardziej przezroczyste z mniejszym specularem skrzydełka w tych "oczkach" miedzy tymi "ścieżkam" , i jeszcze mocniejsze światełko z odrobiną żółtego, i byłoby imo grejt.
  12. brumugun odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Glowki na wypasie, super są, własnie musze dojsc jak sobie teksture wrzucic do sculpta. ^^ pawcio007 -> te normal mapy robione sa wedlug globalnych wspolrzednych, nadają się do płaszczyzn tylko: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34263
  13. brumugun odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Illy -> a ja jestem ciekawy , co powie ognisty , jak ktos wprowadza promocje , a nastepnie z niej się wycofuje. ;) Przyśpieszenia nie będzie.
  14. brumugun odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czy Hudy zajmuje tylko 79 MB ? Czy ja ściągam jakąś okrojoną wersje? houdini-8.1.704-win32.exe jest wersja na linuxa , SIPERB, az chyba sobie ubuntu instalne, + jeszcze blender , wings3d , pixel, i mam wszystko, (no oprócz macromedii flash ;/) .
  15. brumugun odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trochę sobie poczekasz, interesujący jest też fragment o tej umowie terminowej.
  16. brumugun odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tą 640 kb/s za 149 zyla? no dobre pytanie
  17. brumugun odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A zebys wiedział. Nic nie jest za darmo, chca zatrzymać jeleni na dłużej
  18. brumugun odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Za ilość ściągniętych danych się płaci ,128kb/s 7 GB ,512 kb/s 15 GB , fajnie próbują zamydlić oczy prędkością. Niedługo dojdzie do tego , a nie już tak jest , wyliczyć łatwo można, że przy 7 GB limicie przez 2,16% miesiąca, możemy cieszyć się pełną prędkością łącza fajnie co? Dziękuje bardzo kochana telekompromitacjo francuska. A może nowa promocja 100 MEGABITOW , małymi litereczkami wielkości atomów ale tylko przez 10 sekund. niech się polaczki cieszą.
  19. brumugun odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze lepiej by ta kabina wyglądała, jakby strzelić chamfery, czy jakto się w maxie zwie, może troche ją powiększyć , wyższą zrobić, teraz wygląda jak z plasteliny taka obła , dodaj jej toporności , (ostrzejsze krawedzie brzegowe wiecej detali, jakieś masywne drzwi, może nawet otwierane do góry, fajnie by wyglądały, na takich wysięgnikach pneumatycznych) żeby sprawiało wrażenie ciężkiego żelastwa, bo teraz się raczej nadaje do latającej taksówki w 5'tym elemencie. Pozdrawiam B.
  20. Ja tez nie wiem jak w blenderze, wyszła wersja 2.43RC1 jeszcze jest w fazie testow, wspiera rendering z normalami z tangentem,blenderem zainteresowałem się dosyć niedawno, można próbować wypalić mapkę w tym engineering.soclab.bth.se/tools/177.aspx . tylko nie wiem nawet jak się w blenderze uv-mapke robi. heh czytam helpa poki co. edit:: screenshot mapka wypala sie jakies 23s , przykladowa glowa:
  21. brumugun odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie. Możesz pokazać model bez tekstur? Mam wrażenie jakby trochę płaska ta twarz była zwłaszcza pod oczami, może dlatego że rozmazała się ciut fota tam.
  22. brumugun odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    nie będę wątku zakładał , dorzucę dwa linki: http://www.forgeworld.co.uk/ [troche sie trzeba naklikać ale można kosmiczne figurki znaleźć] http://www.hivefleetmoloch.com/ Jak było to sorki.
  23. brumugun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Referencje
    +1 dla Ciebie. Thx.
  24. brumugun odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie, wydaje mi się, że można by było podbić bardziej speculara, oraz kontrast ale nie tak mocno jak kolega, saturacje podkręcić troszku, gdzieniegdzie podostrzyć, i IMO byłoby znacznie lepiej, (już nie będę wątku zaśmiecał swoją wersją). Pozdrawiam B.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności