Skocz do zawartości

Jakub Wydro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jakub Wydro

  1. Pomysł bardzo fajny. Szkoda że na tym etapie go zamknąłeś bo można go poprowadzić dużo dalej i jeszcze w bardziej ciekawą stronę. Po pierwsze rozbuduj model. Dodaj elementy które go zdefiniują bo obecnie ciężko nawet powiedzieć w jaki sposób on skręca. Dodaj detal. Boczne silniki to nic innego jak przeskalowany i zduplikowany główny silnik. Zero urozmaicenia. Można tutaj jeszcze dużo wymyślić. Render ładny, popracuj nad różnorodnością materiałów. Teraz widać ich powtarzalność. Ogólnie bardzo na plus za pomysł. Nie kończ go na tym etapie tylko leć dalej bo może być naprawdę świetny
  2. No z tymi tysiącami przegięli, też mnie to razi.. ale samo połączenie tak odmiennych kultur w całość już nam mówi że to luźno potraktowany temat i nie można do niego podchodzić "serio". Trzeba mieć trochę dystansu. Nie doszukujmy się głębi w grze która jest typową nawalanką :)
  3. Wielkiej filozofii nie ma.. walczą o surowce by przetrwać po kataklizmie. Czy tak trudno to zrozumieć? :) Zwiastun pozamiatał.
  4. Norden, tu nie chodzi o to żeby dawać ślepy przyklask byle trailerowi ale czepianie się byle się czepiać naprawdę źle wygląda. Rozumiem wytknąć błędy które rzucają się w oczy ale szukanie tekstury ze ściany zakrawa o ból dupy. Śledzę zawsze Twoje wpisy bo jest w nich sporo racji ale teraz trollujesz już na maksa. Trailer Watch Dogs 2 był bardzo nierówny, sporo ujęć wyglądało jak game engine i było parę na cinematicowym poziomie. Trochę crapów także które wytknął Norden ale dla mnie klimatycznie spójny. Świetne ujęcia miasta. Brawo. Odnośnie Prey. Moim zdaniem broni się. Może nie jest oryginalny bo podobne sytuacje widziałem w paru filmach ale jest dobry. Obejrzę go jeszcze nie raz :) Jedynie końcówka słaba. Widać że odstaje jakościowo od całości. Ale dwa trailery w jednym czasie, to hardcore :)
  5. Blizzard level
  6. Świetna robota! :) postać jak i making off bardzo klimatyczny. Front
  7. wujek_kane - przy następnym projekcie przygotuje jakiegoś making offa :)
  8. Reanimator@ Dzięki! wujek_kane@ Zbrush, siatki nie ma co pokazywać bo nie przygotowywałem tego z myślą pod gameart więc jest gęsto ;)
  9. "Zergling" Moja wersja stwora dobrze znanego fanom Starcrafta. Więcej projektów na moim Artstation: https://www.artstation.com/artist/jakubwydro
  10. Postać powinna być większa bo obecnie wydaje się mała, szczegolnie w stosunku do pęknięć w ziemi. Na stopach pojawia się dziwna niebieska poświata. Po lewej stronie jest jakiś babol na kamieniu. Przyłóż się do post pro bo tło wydaje się płaskie.
  11. Pozycja Aliena w ogóle nie "siedzi". Jest jakaś zawieszona, niby opiera się o kapsułę a nie czuć w ogóle jego ciężaru. Alien sam w sobie to też jakaś hybryda. Niby "Obcy", niby robot.. a na klatce piersiowej ma koszulkę. Koncepcja w ogóle nie jest spójna. Wykonanie jest ok.
  12. Siemka, Taki oto badass Ork stworzony w wolnych chwilach :)
  13. Przesyt na domki jest.. ale CÓŻ ZA DETAL! Gratulacje.
  14. @pbcg dzięki :)
  15. Zmienione materiały i podmienione rendery :) Taka mała aktualizacja by nie dublować postów.
  16. Świetny! Bardzo dobre shaderki.
  17. Witam! Skończyłem dzisiaj kolejny model i postanowiłem wrzucić go na forum. ---------- Aktualizacja 31.05.2015 : Zmieniłem troszkę materiały na dinozaurze i podmieniłem rendery tak by nie dublować wątków. Clay render + włosy Postanowilem dodać drobne włoski na skórze dinozaura ze względu na fakt że ewoluowały później one w ptaki. A jako że mój dinozaur jest "fikcyjny" to może posiadać już jakieś drobne oznaki które zmierzają w stronę upierzenia. Pewnie włoski zje kompresja, dlatego pokazuje je na tym screenie.
  18. Sebazx6r@ Dokładnie, czysty sculpt bez żadnej optymalizacji. Tak jak pisałem wyżej, chciałem zrobić tylko jedno ujęcie więc mijało by się to z celem :) dziękuje :)
  19. @Reynevan, wczesniej nie wrzuciłem screena z siatką, dopiero po Twojej prośbie :) więc żaden bug.
  20. @Sebazx6r Dzięki :) @Reynevan wrzuciłem siatkę w pierwszy post, siatka gęsta i nie przejmowałem się optymalizacją bo robiłem to pod jedno ujęcie :)
  21. Hej! Odświeżyłem swój ostatni projekt więc wrzucam na forum :) ---------
  22. Świetne! Front aż miło. Uwielbiam customy :)
  23. Hej. Kolejna praca po godzinach. 3ds max, mudbox, corona, photoshop.
  24. Pomysł bardzo ciekawy, ładna kolorystyka. :) Brakuje mi jeszcze więcej "ognistych" akcentów od wiercenia. Co pochodzi z kitbashu a co jest Twoje?
  25. Trex i nic chyba nie trzeba dodawać :) Soft : 3ds max, Mudbox, Corona Photoshop ps. Plan na którym stoi trex w drugiej pracy jest 3d, oczywiście podrasowany :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności