Skocz do zawartości

Jakub Wydro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jakub Wydro

  1. Co do ilości poligonów to możesz ich trochę zaoszczędzić na obiektach które nie będą na pierwszym planie ponieważ po co Ci super dokładny samolot gdzieś lecący w tle itd? Na końcu Twój komp dostanie mega zadyszki :) kibicuje!
  2. Jakub Wydro odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Szykuje się mocna stillka :) obserwowałem temat od początku i nie myślałem że w tak dobrą stronę pójdzie. Czekam na finalny obrazek! ps. Jak zrobiłeś ten teren przy drodze? Na displacement?
  3. Powiem odrazu, to nie ten dział ale jak już tu jesteśmy i korzystasz z 3ds maxa to najprościej będzie to zrobić poprzez modyfikator Morpher
  4. Ta stylówka jest po prostu świetna :) kadr pusty że ho ho ale wichrowych wzgórz nie czytałem więc tego nie komentuje. Sama postać, miodzio
  5. Wszystko wygląda świetnie :) Kino obowiązkowe. Kolejna mocna pozycja pod względem efektów po filmie Miasto44. Koszernie :D
  6. Auto w ogóle nie siedzi w otoczeniu a do tego światłocień ze zdjęcia nie współgra z nim. Model sam w sobie ładniutki.
  7. Pomysł sam w sobie fajny, choć jest kilka rzeczy które można poprawić bo rażą w oczy. 1. Postrzępione chmury... widać to na każdym closeupie. Albo jest to mesh który ma straszny noise a siatka nie jest na tyle gęsta by była ładnie zaokrąglona albo jakaś wada dispa lub coś w tym stylu. W każdym bądź razie źle to wygląda. 2. Bump na statuatce mógł by być lepszej rozdzielczości (znów odwołuje się do closeupów) 3. Kompozycja białych chmur na białym tle... kiepski pomysł ponieważ wszystko się zlewa 4. Światło które świeci "od tyłu" sceny źle imituje światło rzucane od statuetki. Szczególnie widać to na drugim wyrazie "jestem" gdzie światło pada od tyłu zamiastu od góry. Gdyby poprawić te błędy to było by bardzo fajnie ale pewnie projekt już zamknięty... :)
  8. Model ładny :) koła się jedynie za bardzo świecą a kadłub za to jest zbyt matowy, tym bardziej w deszczu. Cały klimat pracy przypomina mi ilustracje w książkach. Za to plus :) Szwadron@ Bfki były robione w kilkudziesięciu różnych wersjach i każda z nich różniła się jakimiś detalami.. : D Klapy jak widzę są wysunięte, a nawet ster z tyłu wychylony!
  9. Świetne materiały. Miodzio. W czym rzeźbiłeś teren?
  10. Prace bardzo ładne :) jednak jeśli mogę coś podpowiedzieć to zwróć uwagę na materiał kontenerów w nocnej wizualizacji, nie czuć że to jest metal. Niebo troszkę zbyt niebieskie (tym bardziej widoczne gwiazdy na tle ostro świecącego reflektora). Troszkę za dużo przepaleń w obu a szczególnie w wizce dziennej. Rowerzysta nie jest w skali (jest za mały) i trawa sprawia wrażenie dywanu choć jest ładna. Klimat bardzo fajny. Jak byś wyeliminował te błędy to było by naprawdę świetnie :) Gratuluje przesiadki z cinemy i odrazu tak ładnego shotu. btw. sam kiedyś.. na początku swej drogi 3D zrobiłem taką przesiadke :D
  11. Wczoraj wieczorem spontanicznie troszkę odświeżyłem projekt ponieważ zasługiwał na nieco więcej... :) Wiem że odgrzewam ale nie mogłem się powstrzymać.
  12. Nie myślałem że to będzie tak dobre! Czekam na pełną wersje z niecierpliwością. Respect :)
  13. Po prostu coś Pięknego. To dla mnie uczta jako dla fana takich klimatów i astronomii.
  14. mateusz_s @ nikomu nie dogodzisz... jednemu nie będzie podobał się miecz, drugiemu kamera, trzeciemu kolor góry na trzecim planie bo nie "siedzi". Większość tu komentujących to specjaliści od teaserów którzy wyciągają całą fabułę, stylistykę i ogólny zamysł twórców na film po 1min paru krótkich scen. Odnośnie tych wszystkich rzeczy które wam nie pasują to nie martwcie się, one wszystkie znajdują się w uniwersum SW. Osobiście nie mogę doczekać się filmu, świetnie się prezentuje na tym co pokazali. Jest brudno i groźnie :)
  15. Świetnie to wygląda! :) Gdyby to nie był serwis 3D, nikt by nie się nie zorientował że to grafika a nie realne foto. Front ps. Fajnie że wrzuciłeś screena z edytora
  16. Co za styl! :) W końcu czuć powiew świeżości z oryginalnym pomysłem.
  17. Jakub Wydro dodał temat → w V-Ray
    Hej Potrzebuję wyrenderowac Position Pass w maxie 2014 lecz nie wiem jak do tego podejść.. Podobno od maxa 2011 autodesk wywalił taką mapke z mentalraya i trzeba kombinować. Sprawdziłem dostepne tutoriale o tym ale żaden nie był dobry. Ktoś wie lub ma pomysł jak uzyskać taką mapke?
  18. Mattepainter to ktoś na zasadzie artysty który tworzy background w 2D, czyli go maluje, składa itd. Cytat z jednego polskich tutoriali o matte paintingu, dobrze wyjaśnia cały proces: "W tym tutorialu przedstawię krok po kroku typowy proces tworzenia „krajobrazowego” matte painting, które wykorzystywane jest często w tzw. „establishing shots” – ujęciach gdy akcja filmu lub gry komputerowej przenosi się do nowej, często odległej lokacji. Każde matte painting tworzy się inaczej i nieraz wymaga to różnego podejścia. Czasem tworzy się je od zera, czasem w oparciu o nakręconą na planie filmowym scenę, czasem ze złożonym modelem 3D jako podstawą."
  19. Bardzo przyjemna pracka :) świetnie zrobione oczy, odrazu "wpadają w oko". Mogłeś powalczyć bardziej z postprodukcją moim zdaniem. Obecnie wygląda troszkę zbyt płasko. Pozwoliłem sobie na mały upgrade z mojej strony, jak coś to od razu usuwam :
  20. Materiał i oświetlenie mi nie siedzi. Wszystko robi się takie płaskie. Zmień oświetlenie, popraw materiały i najlepiej zrób nową kompozycje bo z tej już nie za bardzo co wyciśniesz a szkoda modelu :)
  21. Blur jak zwykle, klasa sama w sobie. Bardzo fajny remake, tym bardziej jak się spojrzy na "skok" graficzny od tych 10 lat :)
  22. Cinematic świetny. Oświetlenie walki na drzewach mega oraz fajna charakterystyczna postać gościa z "shotgunem". Ogólnie wielki kawał roboty by przedstawić tyle postaci aby to było spójne :) jedynie czego mi brakowało to fajnego wykończenia. Nagle się jak by "urywa" i widzimy coś, co jak dla mnie (nie jestem graczem lola) nic mi nie mówi o grze.
  23. Świetna warstwa graficzna i klimat który aż przesiąka odbiorce. Czekam!
  24. Jakub Wydro odpowiedział Descileus69 → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje zdanie znasz :) pokłony. Stille wyglądają jak z mocnego cinematica
  25. Trailer podobny do któregoś z trailerów HALO który widziałem... :) Po za tym, gratulacje, tym bardziej że większość to Assety @_@

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności