Skocz do zawartości

Jakub Wydro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jakub Wydro

  1. Jakub Wydro odpowiedział Jacek Lamont → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo dobra robota :) zważywszy że to wasz pierwszy odcinek. Ogląda się go z przyjemnością i te graficzne wstawki robią bardzo dużą robotę, pozwalają wam się wyróżnić na tle innych kanałów o podobnej tematyce. Proponował bym też wrzucać graficznie kluczowe hasła (objętości, procenty, nazwy witamin itd). Co do dźwięku to proponuje zainwestować w jakiś mikroport. Gratulacje :)
  2. Jakub Wydro odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do ilości poligonów to możesz ich trochę zaoszczędzić na obiektach które nie będą na pierwszym planie ponieważ po co Ci super dokładny samolot gdzieś lecący w tle itd? Na końcu Twój komp dostanie mega zadyszki :) kibicuje!
  3. Jakub Wydro odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szykuje się mocna stillka :) obserwowałem temat od początku i nie myślałem że w tak dobrą stronę pójdzie. Czekam na finalny obrazek! ps. Jak zrobiłeś ten teren przy drodze? Na displacement?
  4. Jakub Wydro odpowiedział Lothi → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Powiem odrazu, to nie ten dział ale jak już tu jesteśmy i korzystasz z 3ds maxa to najprościej będzie to zrobić poprzez modyfikator Morpher
  5. Jakub Wydro odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta stylówka jest po prostu świetna :) kadr pusty że ho ho ale wichrowych wzgórz nie czytałem więc tego nie komentuje. Sama postać, miodzio
  6. Jakub Wydro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko wygląda świetnie :) Kino obowiązkowe. Kolejna mocna pozycja pod względem efektów po filmie Miasto44. Koszernie :D
  7. Jakub Wydro odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Auto w ogóle nie siedzi w otoczeniu a do tego światłocień ze zdjęcia nie współgra z nim. Model sam w sobie ładniutki.
  8. Pomysł sam w sobie fajny, choć jest kilka rzeczy które można poprawić bo rażą w oczy. 1. Postrzępione chmury... widać to na każdym closeupie. Albo jest to mesh który ma straszny noise a siatka nie jest na tyle gęsta by była ładnie zaokrąglona albo jakaś wada dispa lub coś w tym stylu. W każdym bądź razie źle to wygląda. 2. Bump na statuatce mógł by być lepszej rozdzielczości (znów odwołuje się do closeupów) 3. Kompozycja białych chmur na białym tle... kiepski pomysł ponieważ wszystko się zlewa 4. Światło które świeci "od tyłu" sceny źle imituje światło rzucane od statuetki. Szczególnie widać to na drugim wyrazie "jestem" gdzie światło pada od tyłu zamiastu od góry. Gdyby poprawić te błędy to było by bardzo fajnie ale pewnie projekt już zamknięty... :)
  9. Jakub Wydro odpowiedział Stratocaster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ładny :) koła się jedynie za bardzo świecą a kadłub za to jest zbyt matowy, tym bardziej w deszczu. Cały klimat pracy przypomina mi ilustracje w książkach. Za to plus :) Szwadron@ Bfki były robione w kilkudziesięciu różnych wersjach i każda z nich różniła się jakimiś detalami.. : D Klapy jak widzę są wysunięte, a nawet ster z tyłu wychylony!
  10. Jakub Wydro odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne materiały. Miodzio. W czym rzeźbiłeś teren?
  11. Prace bardzo ładne :) jednak jeśli mogę coś podpowiedzieć to zwróć uwagę na materiał kontenerów w nocnej wizualizacji, nie czuć że to jest metal. Niebo troszkę zbyt niebieskie (tym bardziej widoczne gwiazdy na tle ostro świecącego reflektora). Troszkę za dużo przepaleń w obu a szczególnie w wizce dziennej. Rowerzysta nie jest w skali (jest za mały) i trawa sprawia wrażenie dywanu choć jest ładna. Klimat bardzo fajny. Jak byś wyeliminował te błędy to było by naprawdę świetnie :) Gratuluje przesiadki z cinemy i odrazu tak ładnego shotu. btw. sam kiedyś.. na początku swej drogi 3D zrobiłem taką przesiadke :D
  12. Wczoraj wieczorem spontanicznie troszkę odświeżyłem projekt ponieważ zasługiwał na nieco więcej... :) Wiem że odgrzewam ale nie mogłem się powstrzymać.
  13. Nie myślałem że to będzie tak dobre! Czekam na pełną wersje z niecierpliwością. Respect :)
  14. Po prostu coś Pięknego. To dla mnie uczta jako dla fana takich klimatów i astronomii.
  15. Jakub Wydro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mateusz_s @ nikomu nie dogodzisz... jednemu nie będzie podobał się miecz, drugiemu kamera, trzeciemu kolor góry na trzecim planie bo nie "siedzi". Większość tu komentujących to specjaliści od teaserów którzy wyciągają całą fabułę, stylistykę i ogólny zamysł twórców na film po 1min paru krótkich scen. Odnośnie tych wszystkich rzeczy które wam nie pasują to nie martwcie się, one wszystkie znajdują się w uniwersum SW. Osobiście nie mogę doczekać się filmu, świetnie się prezentuje na tym co pokazali. Jest brudno i groźnie :)
  16. Jakub Wydro odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie to wygląda! :) Gdyby to nie był serwis 3D, nikt by nie się nie zorientował że to grafika a nie realne foto. Front ps. Fajnie że wrzuciłeś screena z edytora
  17. Co za styl! :) W końcu czuć powiew świeżości z oryginalnym pomysłem.
  18. Jakub Wydro dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej Potrzebuję wyrenderowac Position Pass w maxie 2014 lecz nie wiem jak do tego podejść.. Podobno od maxa 2011 autodesk wywalił taką mapke z mentalraya i trzeba kombinować. Sprawdziłem dostepne tutoriale o tym ale żaden nie był dobry. Ktoś wie lub ma pomysł jak uzyskać taką mapke?
  19. Jakub Wydro odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mattepainter to ktoś na zasadzie artysty który tworzy background w 2D, czyli go maluje, składa itd. Cytat z jednego polskich tutoriali o matte paintingu, dobrze wyjaśnia cały proces: "W tym tutorialu przedstawię krok po kroku typowy proces tworzenia „krajobrazowego” matte painting, które wykorzystywane jest często w tzw. „establishing shots” – ujęciach gdy akcja filmu lub gry komputerowej przenosi się do nowej, często odległej lokacji. Każde matte painting tworzy się inaczej i nieraz wymaga to różnego podejścia. Czasem tworzy się je od zera, czasem w oparciu o nakręconą na planie filmowym scenę, czasem ze złożonym modelem 3D jako podstawą."
  20. Jakub Wydro odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna pracka :) świetnie zrobione oczy, odrazu "wpadają w oko". Mogłeś powalczyć bardziej z postprodukcją moim zdaniem. Obecnie wygląda troszkę zbyt płasko. Pozwoliłem sobie na mały upgrade z mojej strony, jak coś to od razu usuwam :
  21. Jakub Wydro odpowiedział Z3Piotr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiał i oświetlenie mi nie siedzi. Wszystko robi się takie płaskie. Zmień oświetlenie, popraw materiały i najlepiej zrób nową kompozycje bo z tej już nie za bardzo co wyciśniesz a szkoda modelu :)
  22. Jakub Wydro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blur jak zwykle, klasa sama w sobie. Bardzo fajny remake, tym bardziej jak się spojrzy na "skok" graficzny od tych 10 lat :)
  23. Cinematic świetny. Oświetlenie walki na drzewach mega oraz fajna charakterystyczna postać gościa z "shotgunem". Ogólnie wielki kawał roboty by przedstawić tyle postaci aby to było spójne :) jedynie czego mi brakowało to fajnego wykończenia. Nagle się jak by "urywa" i widzimy coś, co jak dla mnie (nie jestem graczem lola) nic mi nie mówi o grze.
  24. Świetna warstwa graficzna i klimat który aż przesiąka odbiorce. Czekam!
  25. Jakub Wydro odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje zdanie znasz :) pokłony. Stille wyglądają jak z mocnego cinematica

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności