Zawartość dodana przez 5lim
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Od kiedy sięgam pamięcią interesowały mnie głównie: paleontologia, zoologia i rysowanie. Postanowiłem więc połączyć tym razem wszystkie moje najstarsze fascynacje. Wynikiem tego projektu miały być przede wszystkim prace stworzone za pomocą technik 3D, jednak pierwsze szkice powstały na kartce, za pomocą ołówka i copic markerów. Szkoda było mi zrezygnować z przedstawienia rysunków i mimo, że na początku planowałem wykończyć je w stylu komiksowym, coś mnie natchnęło żeby obrać drogę bardziej malarską. Rozmiar: Ta sama postać wykonana przeze mnie za pomocą innych technik dostępna w mojej teczce 3D.
-
Koncepty i ilustracje 3D - Michael Michera
Grafika koncepcyjna. Postanowiłem wykreować bestię. Zawsze chciałem stworzyć coś na wzór "Pełzającej Śmierci" Zdzisława Beksińskiego i być może udało mi się coś z jego wizji przemycić do siebie, ale przede wszystkim inspirowałem się zwierzętami oraz swoją wiedzą na temat zoologii i paleontologii a następnie dodałem do tego moją wyobraźnię. Zanim praca nabrała kształtów, przejrzałem dziesiątki jeżeli nie setki zdjęć psów, koni, byków, hien, dinozaurów, gadów oraz owadów. Podczas pracy pomagałem sobie zerkając w książki na temat anatomii zwierząt. Generalnie chodziło o to, żeby przedstawić stworzenie żyjące w górach. Padlinożerca, ale zdolny do polowania. Coś czego nie chciałoby się spotkać nocą w lesie. Materiały: ołówki, photoshop, zbrush, keyshot. Tylko dwa rendery zostały stworzone za pomocą ostatniego z wymienionych. Więcej prac dla tego projektu można zobaczyć w mojej teczce 2D.
-
Modele 3D: Low key studio fun.
Dinozaur podbił moje serce
- zombiaki i wiele więcej
- Johnsi Johns
- zombiaki i wiele więcej
-
ZBRUSH - kącik porad
Zależy mi na pomocy, dlatego linkuję tutaj mój problem z postacią i cały temat dla niej: http://max3d.pl/forum/threads/97396-Padlino%C5%BCerca
-
Pojazd 3D: Fiat Punto GT
Za Punciaka od razu propsy, a jeszcze jak zobaczyłem te kolory i tekstury... Cudo! I ta stara rejestracja świetna. Widzę jak fajnie zagrałeś logosem na dwóch ostatnich renderach. To też doceniam! Piękne opony. Żałuję tylko, że nie wziąłeś się za model wyżej (Fiat Punto II), ma nieco bardziej drapieżną sylwetkę, ale to już moje widzimisie. :) Oczywisty front.
-
Teczka 2D - Sinusoida
Trochę szkoda że ten kruk przesiąknął tak bardzo kolorem otoczenia. Nie wiem czy to możliwe, żeby aż tak głęboka czerń chętnie odbijała światło... Myślę że lepiej działałby tutaj ostry rimmlight. Mniejsza o to - ogołocić kruka z jego tak charakterystycznej cechy jaką jest jego ubarwienie, to prawie (ale tylko prawie) jak namalować tygrysa bez pręg! ;) Mgła po lewej wygląda trochę płasko. Popracowałbym trochę jeszcze nad głębią drugiego planu, mimo że widać, że o tym nie zapomniałeś. Brakuje mi trochę szczegółu na tym kołku na którym odpoczywa kruk. Podoba mi się sam koncept oraz zastosowanie dwóch mocnych źródeł światła, bezpośrednio od słońca i otoczenia. Fajną kreską potraktowane są pióra na masce.
-
teczka3d - Selena
Jestem pod wrażeniem z powodu tych dreadów, niesamowity efekt osiągnęłaś :)
-
Pan Sowa
Przejrzałem teczkę i tak sobie myślę, że prezentuje całkiem... nierówny poziom, czasami jest mocno przeciętnie, czasami bardzo dobrze.
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
grafik1991
dobry pomysł na oświetlenie
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Ja do tej pory używałem tylko własnych, ale chętnie rozejrzę się też za gotowymi.
-
Michera - ilustracje i koncepcje
@ActualRobot, to właśnie dzięki niemu ;) A Tobie dzięki za motywowanie, mam właśnie pomysły na kolejne prace w tym stylu, chociaż pochłonięty jestem też tworzeniem jednocześnie czegoś innego i będę musiał to jakoś pogodzić. @DraxMustHurt, tutaj przydały się właściwie tylko dwa pędzle - jeden o twardych krawędziach, o jakimś wymyślnym kształcie który sobie spłaszczyłem i tylko w niektórych miejscach zmieniałem wartość "odstępów" oraz miękki. Prostota przede wszystkim, żadnych odstępstw. Tylko w tle użyłem nieco innych wariacji. Dla okrągłych kształtów "custom shapes".
-
Michera - ilustracje i koncepcje
A tutaj właśnie przestudiowałem sobie taki mniej szczegółowy sposób pracy i oto efekt:
-
teczka3d - Selena
Porowatość skóry jest przesadzona, przede wszystkim mam tu na myśli pracę #2 od góry. Włosy natomiast są fantastyczne w każdej, mój ulubiony render to ten przedostatni. Apetyczna kolorystyka.
-
ActualRobot- czyli jak zostanę koncepciarzem
Powiem Ci że prawidłowo spędziłeś sylwestra, innego sposobu nie uznaję :D Też bardzo lubię twarde powierzchnie, gdzie nabyłeś "How to render"? "How to draw" już mam od dawna, ale nie znalazłem czasu żeby ją przerobić całą, jedynie początek udało mi się wchłonąć.
-
Koncepty i ilustracje 3D - Michael Michera
Zacząłem od rysunku i malarstwa, ale nie potrafię sobie odmówić działań w 3D, dlatego zakładam osobną teczkę na prace które powstały z pomocą dodatkowego wymiaru ;)
-
ZBRUSH - kącik porad
Podejrzewasz że to wina sprzętu? Możliwe, bo pracuję na laptopie, co prawda nie jest ani stary ani słaby, ale jeżeli to jego wina to czeka mnie niemały wydatek :cool: Swoją drogą na forum pixologic, wszyscy entuzjastycznie mówią o premierze 4R7 w okolicach 21 grudnia, czyli praktycznie na dniach i nikt nie rozwiewa tych plotek (może twórcom programu ten hałas wokół premiery się podoba i dlatego nie zaprzeczają?).
-
ZBRUSH - kącik porad
Hej, a może wiecie co zrobić, żeby ZBrush nie wywalał się co kilka minut? Zauważyłem, że jak mam większy projekt, który zbliża się do wagi 1GB to już z programu robi się pole minowe. Trzeba być ostrożnym, żeby się nie wysypało. Jak już poleci, to muszę zrobić raz jeszcze to co już wykonałem, ale jeszcze nie zdążyłem zapisać (chociaż zapisuję co 2 minuty). Dodatkowo projekt za każdym razem ładuje się ponad półtorej minuty a to wszystko razem nie tylko odbiera radość z rzeźbienia, ale także czyni je frustrującym! Czekam na 4R7 bo może 64-bitowa wersja będzie lepiej wykorzystywała potencjał sprzętu?
-
Jak dlugo powinna trwac nauka za pomoca tradycyjnych mediow?
u mnie nie nastąpi nigdy, nie wyobrażam sobie odejścia od tradycyjnych mediów
-
na potrzeby pracy dyplomowej
Dzięki :) Mam tylko nadzieję, że wyjdzie mi tak jak sobie to wyobrażam, bo mam konkretny plan co do tej postaci i tego jak chcę wszystko zaprezentować :) Co do samej uczelni, to najzwyklejsza, prywatna w Łodzi, przy czym jestem na specjalizacji "multimedia" co obejmuje też 3D, dlatego mogę zrobić dyplom w ten sposób. W praktyce wszyscy na zakończenie tego etapu edukacji projektują wizytówki, a ja robię serię ilustracji w Zbrushu ;) Na uczelnie nie narzekam, ale nadal uważam, że najlepiej uczyć się samemu. ;)
-
na potrzeby pracy dyplomowej
Dziękuję wam za takie konkretne odpowiedzi! Nie śpię całymi nocami przez tę pracę dyplomową ostatnio. Zastanawiałem się właśnie, czy nie zrezygnować z symetrii, tym bardziej że mam zamiar zrobić postać tylko w jednym ujęciu. Nie chciałem jednak działać po omacku, nie będąc pewny swoich ruchów. Pomogliście mi rozwiać wątpliwości! Poza tym osobny subtool na drobne elementy, jest czymś co chyba warto wypróbować w tym przypadku. Jeszcze raz dzięki!
-
na potrzeby pracy dyplomowej
Wymyśliłem sobie całkiem ciekawy temat pracy dyplomowej. Napotykam pierwsze problemy! O ile modelowanie w ZBrushu nie jest dla mnie czymś zupełnie nowym, to pozowanie skomplikowanych postaci już tak. Do ustawienia modelu chciałbym użyć TRANSPOSE MASTER. Niestety z tego co wiem, żaden subtool na końcowym etapie nie może być potraktowany dynameshem. Moje pytanie brzmi: Jak najlepiej przekształcić zdynameshowane subtoole, jednocześnie nie tracąc szczegółów takich jak drobne śrubki pancerza? Używałem Zremeshera ale bez pełnej satysfakcji. Ewentualnie - może macie dla mnie inne rozwiązanie na wykonanie tego zadania? Bardzo proszę o podpowiedzi lub o polecenie konkretnych tutoriali! :(