Ogromny przyśpieszenie workflowa, nie musisz dzielić sceny na miliard scen, i robić Driverami, ustawienia modyfikatora subdivision. czy lodów. tylko możesz mieć wszystko ustawione na finalny poziom, dodatkowo masz lepszy podgląd materiałów, dzięki czemu łatwiej jest ogarnąć cały shot to samoz dofem. Możesz szybko zobaczyć i zasymulować jak to będzie wyglądało z dofem. czy scena jest wystarczająco głęboka czy nie. No masę usprawnień w pracy.
niemówiąc już o Game Artowcach, tak jak ktoś pisał shadery z gier tylko maya to ma.