Zawartość dodana przez NuttyART
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Osz kurde, Nezumi. To biurko to chyba nie jedną wódkę pamięta. xD
-
"Amelia & Saturnin"
Fanem Twojej twórczości nigdy nie byłem, tej co teraz wstawiłeś, tez nie jestem, ale za watkami z Twoim udziałem to chyba się stęskniłem xD Witaj ponownie, mam nadzieje ze ten mur cmentarny to niczym mur chiński i czeka Cię jeszcze długi spacer zanim ujrzysz bramę ; )
-
NuttyART - animacje
Cześć Wszystkim po długiej przerwie. Ostatnio udało mi się skończyć kolejna animke, to pomyślałem ze zrobię wykopki i pochwale się i tutaj 😄 Tematowo bez zmian, 2'och bijących się gostkow, ot po prostu dla fun'u/folio i treningu. Animacja dluga nie jest, wiec jak ktoś ma wolne 50 sek, to zapraszam do ogladania 😄 jakiekolwiek opinie, jak zwykle mile widziane ; )
-
Teczka Animacji : Szymonique
Ja tylko dodam, że z wszystkimi uwagami Łukasza się zgadzam i dodałbym jeszcze uwagę żeby lekko zwiększyć antycypacje również przed drugim pchnięciem. W dokładnie taki sam sposób jak polecił Ci kolega wyżej przy pierwszym pchnięciu, czyli zanim przyłoży 2 ręce do boxa, niech je wpierw odchyli troszkę do tyłu. Myśle, że mogłabyś to zrobić nawet przy tym samym timingu, przez co spacing zmieni Ci się na bardziej dynamiczny. Poza tym, zanim od razu robić schodzenie w dół na biodrach, przytrzymałbym go troche w powietrzu i przyspieszył mu wykrok do przodu, na ten moment nie podoba mi sie koncepcja schodzenia do dołu i w tym samym czasie wypuszczania stopy do przodu. I poza tym jeszcze napisze, ze fajnie ze ktoś w końcu odświeżył temat animacji na max3d! Mam nadzieje, że w przeciągu pół roku może i ja coś wrzucę! :D
-
NuttyART - animacje
Dzięki za uwagi. Spróbowałem jeszcze zrobić kilka testów. Czy wyszło lepiej to już sam nie wiem, potrzebuje świeżych oczów. :D https://syncsketch.com/playground/a0fddc0523e94f8fb7bec11133ce7e1c#318422 https://syncsketch.com/playground/b508efb2938141b4bdbd58a2499dadbb#318423
-
NuttyART - animacje
Ostatnio chciałem spróbować swoich sił w RIOT conteście, ale niestety nie starczy mi czasu na zrobienie drugiej animacji. Udało mi się zrobić tylko sam run cycle. Jak zwykle, będę wdzięczny za jakiekolwiek uwagi. https://syncsketch.com/playground/aa3b15f117db45359d60e8dbb1dbedac#317244 https://syncsketch.com/playground/c79b2dff8bf24cbf8e613f1e036b9dc3#317243
-
NuttyART - animacje
https://syncsketch.com/playground/00c336b024e942ff90b45745192b75c6#275951 https://syncsketch.com/playground/65951815e2f5484787ffd4f7d3c893fb#275950 Dzięki Wam za feedback. Naniosłem kilka poprawek, spróbowałem złagodzić zgięcia na kolanach, natomiast latanie na boki szczerze powiedziawszy były zrobione celowo, żeby nadać nogom trochę snapa. Na razie jeszcze tego nie zmieniłem, ale to wciąż WIP. Ze środkiem ciężkości mam problemy od samego początku animując tą postać. Ma bardzo długie i nieproporcjonalne nogi przez co odpowiedni COG jest mi bardzo ciężko uzyskać. Wydaje mi się, że to na ten moment największy mankament tego walkcycle. Co do ramienia, to świetna uwaga. Wydaje mi się, że teraz jest lepiej.
-
NuttyART - animacje
Ok, tym razem walkcycle. https://syncsketch.com/playground/bad0b9f1a3d646bb899d301edca1006e#256779 https://syncsketch.com/playground/f63785845c8c4005a00a7d08c2983a50#256783 Już tradycyjnie,jakikolwiek feedback mile widziany.
-
Animacja skoku tpp w CryEngine
Cześć. Pracuje teraz nad animacją skoku do gry w silniku CryEngine. Aby lepiej zobrazować sytuacje przedstawię jak to obecnie u mnie działa. Za nawigację gracza odpowiada entity/dummy/punkt (jak zwał tak zwał) do którego przypisana jest postać. Całą postacią kieruje właśnie to entity a na nim są po prostu odtwarzane animacje. Czyli jeśli klikam spacje entity podskakuje, a wraz z nim cała postać. Problem kwi w tym, że chcąc zanimować skok, nakładają mi się 2 animacje ruchu w górę. Jedna moja własna gdzie postać normalnie ma zaanimowany jump a druga to skok ten silnikowy, który odpowiada za nawigacje gracza. W efekcie w grze dostaje animacje skoku 2x wyższego niż bym chciał. Przechodząc już do sedna chciałbym zniwelować ten skok silnikowy i w efekcie otrzymać tylko moją animacje. Próbowałem to zrobić locatorem postaci i dopasować jego amplitudę idealnie do skoku silnikowego, ale za piernika nie mogłem tego idealnie zmatchować. Albo miałem skoki, albo bardzo nie równy spaceing i moje wysiłki spłynęły na niczym. Teraz robię to w ten sposób, że pomijam zupełnie ruch w górę bioder w mojej animacji i ruszam tylko kończynami. Niestety to rozwiązanie działa połowicznie ponieważ nie mam możliwości (nie umiem) zmienić spaceingu skoku silnikowego przez co jest mocno jednostajny i nie mogę uzyskać efektu takiego jakbym chciał. Czy ktoś mógłby się podzielić wiedzą jak rozwiązuje kwestie połączenia skoku silnikowego ze skokiem własnej animacji?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Ciekawy, prawie one man project.
- Cartoony Animation Test
-
NuttyART - animacje
Wrzucam dwa pozostałe poprawione ćwiczenia. https://syncsketch.com/playground/9d54218ab43c4de2a4eaff4febd027af#209985 https://syncsketch.com/playground/3a298b521a2f49c4942d33f8bfa70521#209986 Edit: Który mi kutora narysował na synku? :D
-
Bound Mocap Showreel - Bartosz Brudz
Kurde, takie fajne rzeczy a nikt się słowem nie odezwie. Projekt wygląda bardzo interesująco, w gierke nie grałem, ale patrząc na tego reel'a to musiała być super sprawa pracować przy czymś takim. Jedno pytanie z ciekawości. Jak po takim okresie patrzysz na pracę z mo-capem? Złapała Cie rutyna od clean up'u czy miałeś na tyle wyzwań, że praca cały czas była czymś interesującym. Tęsknisz za ręczna animacją?
-
NuttyART - animacje
Dzięki za wyjaśnienia! Wrzucam poprawioną kulke z ogonkiem. Super byłoby dostać kolejne uwagi a w między czasie pracuje nad soccer'em i ciężką kulą. :) https://syncsketch.com/playground/8d89e1655a4c4b008be71ef1983f0500#209128
-
NuttyART - animacje
Dzięki ogromne, jutro zasiadam do poprawek! 2 pytania odnośnie piłki z ogonkiem. F12: zmierzyłeś spacing jeszcze wtedy kiedy piłka jest w fazie kontaktu z ziemią, czy kulka nie powinna najpierw przed wyskokiem nabrać maksymalnego strecza zanim wyskoczy w górę, tak jak jest teraz? Czy w tym wypadu poza w F12 według Ciebie powinna już być nad ziemią? F23: W jakimś etapie produkcji miałem właśnie tę pozę pominiętą, wyglądało to ok, ale potem zajrzałem do książki richarda i u niego pierwszy kontakt z ziemią po spadaniu to maksymalny strecz piłki "do góry", więc zmieniłem na to jak jest teraz. Czy jeśli zmienię to według Twojej sugestii to czy będzie to nadal "poprawne"?
-
NuttyART - animacje
Odnośnie walki rycerzy, już jakiś czas temu zmęczyłem się tematem i postanowiłem zostawić to w takim stanie jak teraz, nie wygląda to do końca tak jak chciałem, ale wydaje mi się, że najgorzej też nie jest. A teraz... niektórzy pewnie będą nie dowierzać, ale w końcu zrobiłem ćwiczenia z piłką, ciężką kulą i kulką z ogonem. :D https://syncsketch.com/playground/3bb80be4e17f48249bb2e1c30301df2e#207863 https://syncsketch.com/playground/c7b5cba0956542e0a659d8354b3cca8c#207381 https://syncsketch.com/playground/c298a57249534c569cc010900a8d9478#207382 Jak zwykle, jakiekolwiek uwagi mile widziane.
-
Przez SuperChłam
Sam śmigam na desce i dziadek w wersji skate bardzo mi się podoba! Jeszcze tylko blanta w buzi brakuje. Haha, mocno pozytywnie! :D
-
Loving Vincent - Official Trailer
O kurde, jeśli chodzi o sam klimat to dobry sztos! Konwencja artystyczna przypomina mi serie anime Mononoke, tylko przeniesioną na styl europejski. Mam tylko nadzieję, że nie będzie to zbiór świetne narysowanych obrazków a sam film będzie miała także dość ciekawą fabułę.
-
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
Haha, mam tak samo i już od dłuższego czasu myślę nad tym, żeby wejść na to forum po zjaraniu jakiegoś dobrego staffu, tylko po to, żeby poczytać posty Dziadka i przekonać się czy zdołałbym wejść wtedy na jego tryb myślenia. :D Edit: A, no i przepraszam za bycie częścią tego wielkiego off-topu...
-
Animacja Testy
panPrezes nie lubie krytykować czyichś prac bo nigdy do końca nie jestem pewien czy moje rady są dobre, więc możesz je potraktować z przymrużeniem oka. Powiem tylko o tym co mi się najbardziej rzuciło w oczy. Ręka hulka przed uderzeniem wyprostowuje się, zgina i ponownie wyprostowuje do breaking jointa. Wydaje mi się, że lepiej byłoby gdybyś samą łape zatoczył większym curvem od klatki piersiowej bez ponownego zginania ręki przed uderzeniem. Przydałaby się też zmiana rotacja na nadgarstu, tak żeby w momencie największej antycypacji był od odgięty do tyłu. Wydaje mi się też, że jeśli przytrzymałbyś minimalnie hulka dłużej w powietrzu a zrobił szybszy opad i cios, to byłby większy impet. Mi się ostatnio trafiło super zleconko. Miałem zaanimować backflipa. lepsza jakość gifa:
-
Temat cen po raz kolejny...
Sory chłopaki za offtop, ale tekst z paleciakiem mnie rozwalił. xD
-
NuttyART - animacje
Ta animacja ma przede wszystkim stanowić dla mnie praktykę, dlatego nie chciałem typowo animować pod kamerę. W ostatecznym renderze oczywiście się pojawi, ale główny cel jaki mi przyświecał to trening body mechanism. Z refek korzystałem i korzystam, zrobiłem nawet sporo swoich, niestety samo przeanalizowanie refki nie zawsze wiąże się z dobrą animacją. A teraz sam update: Starałem się poprawić wszystkie rzeczy o których mi napisaliście. Na pewno nie udało mi się to zrobić w 100%, ale wydaje mi się, że ogółem jest lepiej. Szczególną uwagę zwróciłem na wagę postaci i wydaję mi się, że różnica jest całkiem duża na plus. https://syncsketch.com/playground/a9a4391b43ec4f8088d38c82ccd39417#180062 ---> sync z widoku kamery https://syncsketch.com/playground/63a878c363f5429eb31986daa0f7fc85#180060 ---> sync z view portu Bardzo proszę o kolejne uwagi, uprzednie bardzo się przydały. Dzięki.
-
Robot - refki do animacji
Hmm, wydaje mi się, że musisz nam dać trochę więcej informacji. Na filmiku, który wrzuciłeś chyba żadnych problemów nie ma? Czy problem występuje tylko przy renderowaniu czy też w trakcie odtwarzania animacji w view porcie? Jedynie co mi przychodzi do głowy, to to, że IK'eje mogą się nie updejtować w czasie rzeczywistym do ich właściwej pozycji, ale z tego co widzę to ramię chyba zrigowałeś na FK, więc takiego problemu nie powinno być. W jakim sofcie robisz?
-
Dialog Test shot
Lego wygląda spoko. Bez fajerwerków, ale bardzo solidnie. Ale za to potem z ciekawości też zajrzałem w historie wątku i przy tańcu do "lets ride" szczena mi opadła...
-
Hayao Miyazaki wraca z emerytury
Tak z czystej ciekawości. Czy w przemyśle filmowym (nie sięgając do "Twoich" festiwali) w ostatnich 7 latach powstało dla Ciebie coś oryginalnego/godnego uwagi? Jeśli tak to jaki to film/animacja?