Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. ja nie pouczam tylko myślę że baggi trochę źle odebrał komentarze. które po prostu zwracały uwagę co można by poprawić. natomiast mam wrażenie jakby odebrał to on jako atak na jego osobę jaki to on jest be i jakie to jego dzieło jest beznadziejne.
  2. myślę że źle odbierasz komentarze które tutaj są. sam przyznałeś się że CG wybuch i skala dymu, jest do wymiany, nie istotny jest powód. zapewne sam dskonale wiesz co jest spartolone i tak dalej na co nie stykło czasu, na wszelki wypadek wszyscy to napisali bo takie jest forum wrzucasz coś aby uzyskać opinię więc wszyscy napisali co jest nie tak proste jak budowa cepa. Gdyby wszyscy mieli cię w d. To zwyczajnie by albo nikt nie napisał albo była by fala komentarzy że meeeh słabe, albo co to ma być. tym czasem ludzie poświęcili czas żeby napisać dokładnie co im się nie podoba i dlaczego. Nigdy nie lubie jak prosi uważają się za prosów. ziemia wzywa :)
  3. Wiecie co mi to przypomina? Gwiezdne wojny i Lucasa. Była stara trylogia (katedra.. etc.) a teraz jest nowa trylogia :D jeżeli by wszystko dobrze spasować to gdzieś za 10 lat będzie genialny wiedźmin. Zakładając że nowe SW będzie dobre. wyobraźcie sobie co by było jakby nowe SW okazało się klapą. Najwiekszy wylew hejtu w histori internetu.
  4. A mnie się to podoba. :D wiem że jak coś tu wrzucę to mi zostanie napisane dokładnie bez ściemy co jest zwalone i mogę dalej się rozwijać. Za kilka lat. będa chodziły legendy. typu. że ostatnia osoba która wrzuciła pracę na max 3d. to było w 2018 od tamtej pory nikt sie nie odważył haha Tak teraz doszedłem do wniosku że może CG był taki bo taką kolorystykę ma allegro :D maketing! panie z nimi niema opcji się dogadać.
  5. po za tym oco jest wielkie halo? Naprawdę wszyscy są zaskoczeni że jest krytyka? Sorry ale czego się wszyscy spodziewali. Wrzucane jest na forum 3D można powiedzieć nr.1 w polsce gdzie jest najwięcej profesionalistów nie licząc prywatne/ukryte fora. Materiał zrobiony przez jedno z najlepszych studiów w PL. To wszyscy starali się napisać szczerze co o tym myśla co można poprawić, i tak dalej. Gdyby materiał był mega zajebisty to dalej była by krytyka bo zawsze jest coś co można poprawić, i po to powstało to forum. Bo jeśli chce się usłyszeć łooo stary super czad mega hiper kozak. To wystarczy wrzucić byle co na facebooka czy na YT. i będzie setki komentarzy że fajo. Ttymczasem tutaj. jest prosta sprawa. Krytyka co jest złę i tak dalej. jako iż no nie jest to jakoś mega genialne patrząc na to co było robione przez tych ludzi to, krytyka i najazd jest troche mocniejszy. ot tyle. Dla mnie norma. Jest wiele mocnych elementów w tym shocie ale no to sa oczywiste sprawy o ktorych pisac nie trzeba.
  6. kę? No gdy robił katedrę to to chyba nie było zlecenie gdzie miał ustalone że ma ją trzasnąć w napiętym terminie. A miał raczej w miarę dowolną ilość czasu i mógł wszystko dopracować tak jak chciał. Co w tym chamskiego? poniekąd niektórzy uważają że nie sztuką jest zrobić coś mega w nieskończonym czasie a sztuką jest zrobić coś mega w 10 sekund.
  7. ta 1 ekspolozja strasznie odstaje od całości. no i color g.. no ale to juz wszyscy pisali
  8. no właśnie ja byłem beta testerem i potem userem pierwszego dDo. gdzie jeszcze nie było skanów chen czasu temu. i właśnie to był ten problem że do HP średnio się to nadawało to które jest lepsze do samego HP
  9. Ja jeszcze w sumie mam ostatnie pytanie. Jaki photoshop jest wymagany dalej jest tak że chodzi na CS5 i CS6?
  10. modelujesz jedno koło Array a potem modyfikator shrinkwrap robi on że po prostu robi projekcje danej gometri na geometrie którą wskażesz czyli no Jak UV'ka owija się :D tak w blenderze. Generalnie no ja bym wymodelował pattern a potem snap do płaszczyczny krzywej i ju
  11. na integrze pójdzie? powiedzmy seria procków 3xxx w górę albo 4xxx
  12. Ah 3 zbieg taaa W sumie w fotografi mega często jest popełniany ten błąd tzn niee jest poprawiany w obróbce..
  13. gimp jest pisany przez 3 pijanych ruskich programistów tego się nie da uratować :P
  14. myślałem że już nikt nie robi trawy 2D albo z discpla.. a tu niespodzianka :D
  15. nie chodzi o zacieki. Tylko np ściana to nie jest po prostu biały RGB i tyle. tylko ma mikro fakt..
  16. no dobrze ale Substance nie jest tak jak był quixel czyli DDo2. czyli generalnie. całą ta proceduralność wywodziła się, z algorytmów i to wyglądało trochę sztucznie. Natomiast quixel jest teraz skanem. Jak to wygląda? ze strony substance.
  17. Moje gratulacje. Nie no śmieje się, bo taki typowy render jak uczą robić na politechnice np. :P Koledzy już dużo napisali staraj się robić wszystko brudne ale jednocześnie czyste. Nic w świecie rzeczywistym nie jest idealnie czyste. i nic nie powtarza sie idealnie. jak robisz np jakiś płot płytki podłogę czy coś przy urzyciu arraya czy wielokrotnego powiększenia. to warto wrzucić na to jakiś noise żeby to nie wyglądało jak by to miało napis swiss made.
  18. pojawiło się R&H w tekście więc może jednak jest warty rzucenia okiem. ale jednak odpuszcze.
  19. ktoś ma może oba i jest w stanie się wypowiedzieć co jest lepsze? Substance czy quixel? z kątem oka na bardziej klepanie HP fotorealistycznych niż assetów do gier. na LP
  20. jeszcze wyników nie ma. natomiast konkurencja jest bardzo ciekawa i osobiście mam sam spory dylemat wybrać prackę nr.1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności