Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. po za tym oco jest wielkie halo? Naprawdę wszyscy są zaskoczeni że jest krytyka? Sorry ale czego się wszyscy spodziewali. Wrzucane jest na forum 3D można powiedzieć nr.1 w polsce gdzie jest najwięcej profesionalistów nie licząc prywatne/ukryte fora. Materiał zrobiony przez jedno z najlepszych studiów w PL. To wszyscy starali się napisać szczerze co o tym myśla co można poprawić, i tak dalej. Gdyby materiał był mega zajebisty to dalej była by krytyka bo zawsze jest coś co można poprawić, i po to powstało to forum. Bo jeśli chce się usłyszeć łooo stary super czad mega hiper kozak. To wystarczy wrzucić byle co na facebooka czy na YT. i będzie setki komentarzy że fajo. Ttymczasem tutaj. jest prosta sprawa. Krytyka co jest złę i tak dalej. jako iż no nie jest to jakoś mega genialne patrząc na to co było robione przez tych ludzi to, krytyka i najazd jest troche mocniejszy. ot tyle. Dla mnie norma. Jest wiele mocnych elementów w tym shocie ale no to sa oczywiste sprawy o ktorych pisac nie trzeba.
  2. Błagam nawet nie brnij w to.
  3. kę? No gdy robił katedrę to to chyba nie było zlecenie gdzie miał ustalone że ma ją trzasnąć w napiętym terminie. A miał raczej w miarę dowolną ilość czasu i mógł wszystko dopracować tak jak chciał. Co w tym chamskiego? poniekąd niektórzy uważają że nie sztuką jest zrobić coś mega w nieskończonym czasie a sztuką jest zrobić coś mega w 10 sekund.
  4. przedewszystkim bez terminów
  5. To już włodek z YT kręci lepsze filmy :P
  6. ta 1 ekspolozja strasznie odstaje od całości. no i color g.. no ale to juz wszyscy pisali
  7. no właśnie ja byłem beta testerem i potem userem pierwszego dDo. gdzie jeszcze nie było skanów chen czasu temu. i właśnie to był ten problem że do HP średnio się to nadawało to które jest lepsze do samego HP
  8. Ja jeszcze w sumie mam ostatnie pytanie. Jaki photoshop jest wymagany dalej jest tak że chodzi na CS5 i CS6?
  9. modelujesz jedno koło Array a potem modyfikator shrinkwrap robi on że po prostu robi projekcje danej gometri na geometrie którą wskażesz czyli no Jak UV'ka owija się :D tak w blenderze. Generalnie no ja bym wymodelował pattern a potem snap do płaszczyczny krzywej i ju
  10. na integrze pójdzie? powiedzmy seria procków 3xxx w górę albo 4xxx
  11. Ah 3 zbieg taaa W sumie w fotografi mega często jest popełniany ten błąd tzn niee jest poprawiany w obróbce..
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział rice → na temat → Aktualności (mam newsa)
    gimp jest pisany przez 3 pijanych ruskich programistów tego się nie da uratować :P
  13. myślałem że już nikt nie robi trawy 2D albo z discpla.. a tu niespodzianka :D
  14. nie chodzi o zacieki. Tylko np ściana to nie jest po prostu biały RGB i tyle. tylko ma mikro fakt..
  15. no dobrze ale Substance nie jest tak jak był quixel czyli DDo2. czyli generalnie. całą ta proceduralność wywodziła się, z algorytmów i to wyglądało trochę sztucznie. Natomiast quixel jest teraz skanem. Jak to wygląda? ze strony substance.
  16. Moje gratulacje. Nie no śmieje się, bo taki typowy render jak uczą robić na politechnice np. :P Koledzy już dużo napisali staraj się robić wszystko brudne ale jednocześnie czyste. Nic w świecie rzeczywistym nie jest idealnie czyste. i nic nie powtarza sie idealnie. jak robisz np jakiś płot płytki podłogę czy coś przy urzyciu arraya czy wielokrotnego powiększenia. to warto wrzucić na to jakiś noise żeby to nie wyglądało jak by to miało napis swiss made.
  17. Student! obstawiam na 95%!
  18. Przyznawać się kto przy tym maczał palce!
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział rice → na temat → Aktualności (mam newsa)
    pojawiło się R&H w tekście więc może jednak jest warty rzucenia okiem. ale jednak odpuszcze.
  20. ktoś ma może oba i jest w stanie się wypowiedzieć co jest lepsze? Substance czy quixel? z kątem oka na bardziej klepanie HP fotorealistycznych niż assetów do gier. na LP
  21. jeszcze wyników nie ma. natomiast konkurencja jest bardzo ciekawa i osobiście mam sam spory dylemat wybrać prackę nr.1
  22. Jezu jak ja kocham ten samochód. Mercedes odwalił kawał tak dobrej roboty że naprawdę, nic tylko kupować na potęgę! widzę że miałeś doczynienia w konfiguracji żółtej. mega fajny jest czerwony metalik. bo jest bardoz dynamiczny i jeszcze bardziej podkreśla wszystko.
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział SFlogic → na temat → Hardware
    nie używa się SLI przy renderingu GPU. Chyba że wszystko renderujesz jednym tilem. to wtedy można ale też nie zalecam. Ilość kart nie ma znaczenia.
  24. No dobrze ale to że są liście to trochę za mało. Nawet jeśli HDR i backplate jest na 100% z tego samego miejsca. To no trzeba jeszcze zrobić aby to wygladało jakby faktycznie tak było..
  25. jeżeli na 1 renderze HDRka zgadza się z backplatem to ja nie mam pytań.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności