Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. dołączył 2002. kurde. po takim czasie, nie domyśliłeś się albo nie dowiedziałeś się że flagowe firmy, dostają soft dużo wcześniej do testów i generalnie, feedbacku co by tu jeszcze zmienić poprawić..
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Maxa miałem niestety przyjemność używać parę razy niestety. i nawet jak by mi ktoś płacił za jego używanie to bym go nie używał natomiast bardzo lubie maykę. Ale zwyczajnie nie jest mi potrzebna :). ale jeśli by mi przyszło w niej pracować to jak najbardziej spoko. pracowałem parę razy i mi siada. ma podobną filozofię co blender :)
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Ja bym osobiście się przesiadł na maykę która jest o niebo lepsza no chyba że się w arch wizie robi to bieda. ale tak to..
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    no to teraz wystarczy poczekać 10 lat i będzie :D
  5. nawet karykatury są podparte anatomią w dosyć mocnym stopniu prawdę mówiąc. :P ale nie tak źle jak na poczatki co do tego się nie wstawia to po prostu jest
  6. od kiedy niby 560 ti ma 6 giga ramu? ja tam bym brał GTX titana albo GTX titana X bo na 3 giga ramu to se można szampon w studiu wyrenderować :P
  7. a bo to team myślałem że jakiś jeden typek se koduje
  8. Blender F powinien ich jakoś wciągnąć do siebie.
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    to po wyżej ilu ppi się nie da już pracować w maxie?
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Jak to nawet nie jest IPS to czego się spodziewałeś :P
  11. jak myślicie. renderują wodę jako volume po grubości.. Czy robią w post pro. + fake particlami?
  12. pozwoliłem skopiować obrazek z behance sobie bo twoje nie działają. Mógłbyś napisać jakich programów użyłeś i tak dalej? - - - Połączono posty - - - Mógłbyś napisać jakich programów użyłeś i tak dalej?
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/why-3ds-max-2015-is-still-not-hidpi-compatible/m-p/4924986 odpowiedź autodesku jest bezczelna jak dla mnie.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Prawda Prawda no ale kurcze to jest taki ficzer że naprawdę trochę boli. To jest gorsze nawet według mnie osobiście niż cała historia z quad chamferem.
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział mercedesslr → na temat → Architektura
    te zielone plamy bym wywalił i zastąpił je czymś innym tak to profeska n.1
  16. Maciek Jutrzenka odpowiedział bizo → na temat → Animacje
    Świetne!. może ten ostatni shot trochę odstaje, bo nie siadł taki realizm. ale pomysł i sama historia i animacja. i generalnie szoty wewnątrz kuli zrobione bardzo fajnie czysto, małym kosztem.! bardzo spoko. Myślę że całość można by skleić w miesiąc bez problemu, gdyby robić wieczorami po pracy sumiennie. Aczkolwiek wszyscy myślę wiemy jak to jest z projektami w wolnym czasie ciągną się wiekami :). A to brak veny a to brak czasu. a to zmiana koncepcji.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Mnie tylko zastanawia WTF? dlaczego tak zawansowany i drogi program którego używają de fakto profesionaliści na właśnie dużych monitorach nie jest do tego przystosowany a taki mały program jak Blender jest. Wydaje mi się że musi być jakaś modyfikacja albo skrypt bo to jest aż zbyt absurdalne. wiem że to wygląda jakbym znowu pisał blender the best i tak dalej, ale to był akurat dobry przykład. sorra za to. ale generalnie serio mnie zastanawia WTF. Pytanie do osób które minusują, rozumiem że dla was to jest okej że taki program nie działa na dużych monitorach?
  18. Maciek Jutrzenka odpowiedział Sebazx6r → na temat → Hardware
    no widzisz :D nawet integra daje radę a AMD wywala komunikaty że może być słabo xD xaxaxaaxax
  19. niechce wyjść na idiotę, z góry przepraszam. ale gdy próbuję się wygooglować jakie kolwiek info na jego temat to jest wielka pustka. tak więc tak trochę wtf? Reanimator mógłbyś rzucić jakimś linkiem? Bo mi to obecnie na razie wygląda na zwykłe badanie rynku. na globalną skalę :) bo na wielu forach pojawił się ten post.
  20. łołoło! kiedy ja przegapiłem moment że łapiesz się za shorta :D?
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział Sebazx6r → na temat → Hardware
    Ej teraz mnie oświeciło że HAHA! napisałeś że iray to silnik NVIDI i że z nikim się nie dzieli o tuż to nie dokońca jest prawda bo cała biblioteka OPTIX jest dostępna dla każdego :)
  22. zresztą myślę że najlepiej jak pogadasz z tym panem :) Jest zabiegany więc może z poczatku nie odpisać ale :) warto spróbować. http://max3d.pl/forum/threads/81008-Teczka-3d-Modeling-organiczny-i-inne/page7?p=1253906#post1253906
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział MaRCuSZ → na temat → Animacje
    zacne to ziemia w tym 1 ujęciu jak on glebi na śledzia. mogła by być bardziej dopracowana. w sumie pokusiłbym się o skan, albo po prostu system kamyczków rozsiany particlami. tak to fajnie. Popracowałbym jeszcze trochę odrobinkę nad color grade... bo momentami ten statek tak dziwnie odstaje ale tak to sztosix!
  24. kę? na co mu max? od którego wszyscy uciekają? jeżeli już tego typu akcja to Maya! i animacje trzaskać i rigi. ew potem ma łatwą karierę w studiach Zbrush + Maya. ale jako character artsit? który zaczyna Zbrush a do załatwiania pierdółek Blender. Ja wiem że w polsce wszyscy wszystko piracą, ale ostatnio jest co raz lepiej. A teraz dlaczego ja bym wybrał blendera. Świetne narzędzia do modelowania ma tez sculpt w sobie. Ma naprawdę dobre narzędzia do retopo. Ma jedne z najlepszych narzędzi na rynku do rozkładania UV'ek. Ma system wypalania tekstur. jak i finalnego renderingu również. Ma dobry system malowania tekstur, chociaż to pewnie będziesz robić albo w zbrushu albo, w substance designer. etc. aczkolwiek wypalać pewnie będziesz w xNormal. no i przedewszystkim jest za darmo. :) a jako iż dopiero zaczynasz nie potrzebna jest ci apka, za 15 tyś której i tak nie wykorzystasz i od której i tak wszyscy powoli uciekają. Większość studiów BDB. pracuje na Mayce, Houdinim, Blenderze. studia archwizowe siedzą na max'ie a ty chcesz robić postacie tak więc. Zbrush i do tego: Maya/Blender/Modo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności