Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. przecież to jest mega stare.
  2. ej bez kitu ja bym wysłał te rendery na jakiś konkurs fotograficzny hahaha
  3. jak to mi kiedyś tłumaczyła jedna osoba w firmie. za przeproszeniem. karabin powinien mieć grubość wacka. a przynajmniej te okolice gdzie trzyma się spust i trzyma karabin reszta może być troszeczkę grubsza. - - - Połączono posty - - - a tak bardziej serio no wpierw ustal jakiego kalibru chcesz karabin prawda. + zasada spustu i jedziesz.
  4. froncik.froncik.froncik.froncik.
  5. ja obecnie pracuje na lapku 2 rdzeniowym i somym intel HD i to jest procek 3xxxx więc staroć. próbuje się przekonać do Surface pro :D symuluje osiągi xD i generalnie pojawia się czasem problem, ale generalnie no obniża się subdiva na viewport czy śróbki i inne tego typy pierdoły się daje na wyświetlanie box albo wogóle hide. i idzie pracować :D człowiek sie uczy optymalizacji, co w dzisiejszych czasach poniekad jest zapomnianą sztuk z tego co zauwrzyłem :P
  6. A co powiecie na to: http://myapple.pl/posts/9808-graficy-i-animatorzy-pixara-przetestowali-ipady-pro-i-rysiki-apple-pencil Dla mnie raczej nie ma pokrycia. + w sumie ipad pro fakt ma sens jeśli się ma cały oddział do pisania softa na niego.
  7. fotogrametria z drona. wessana wprost do clarisse :D i trochę o workflowu. przy gigantycznych scneach [video=youtube;XDH6f-uo3bY]
  8. surface pro 3 jest na i5 oraz i7. Natomiast surface pro 4 nadchodzący może być na intel core M
  9. no do... tego czy glossy jest ostre czy rozmazane :X
  10. na nodach musisz :) metalnes to jest nic innego jak stosunek diffiuse do glossy. color map leci do diffiuse glossy map leci do ostrości glossy. przynajmniej ja tak robie i jest git. tylko nie w vray;u
  11. A to ciekawe bo jakoś używałem mari na moim laptopie i nie odniosłem wrażenia że potrzebuje GTX x80. Po za tym musisz bardzo nie lubić apple :) i z tego co czytam musisz być mega fanboyem androida. Co do wydajności GPU w mobilnych urzadzeniach, hmm powietam tak. przez ten miesiąc pracowałem na laptopie który ma tylko integrę. i de fakto. Dopiero gdy sklejałem całą scenę finalnie do kupy zaczynały się pojawiać problemy a tak to bez problemu de fakto. Generlanie hardware ipad'a pro jest wystarczający. Według obecnych obliczeń spekulacji i tak dalej. ipad pro. jest mocniejszy od najmocniejszego surface pro 3. a na nim zbrush chodzi spoko i bez problemu. Finalny detalik dla fantyków już sobie wyrzeźbisz w domu. ale 60% pracy możesz sobie zrobić na kanapie czy gdziekolwiek jesteś. oczywiście wiadomo że jak się pracuje w 8k czy 4k. to te urządzenia moga nie podołać ale nikt nie zakłada że ipad pro. czy surface pro. miały by być głownym urzadzeniem.
  12. tzn jak? własnie jak już jest coś na iOS to działa mega dobrze. Problem z tym że na iOS nie ma zbrusha czy mari czy mudboxa czy nuke. etc. dla tego ja czekam na surface pro 4
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział grafik1991 → na temat → Fotografia
    the hell? skąd taki pomysł?
  14. jak nie chcesz laga to apple :X
  15. ah. pomyliłem się o 0.2 wersji path. dobra, przepraszam. tylko dlaczego jak zawsze są jakieś dyskusje na forum odnośnie zalet wad poszczególnych renderów i niedaj ktoś powie o zawieszających się bucketach to ale to jest jeden wielki krzyk pod tytułem. Ale to już dawno poprawili w wersji 2.0 albo i jeszcze wcześniej. Problem jest będzie i raczej się go tak łatwo nie pozbędą, w wersji 3.2 się też pojawiają (wnerw wczoraj znajomego na skype, mnie tylko potwierdził). Po prostu nie rozumiem dlaczego to jest jakiś temat tabu. Niemożna powiedzieć złej rzeczy na temat vraya? to jakiś święty render jest?
  16. a niby Vray już dawno tego problemu niema. beka. sory za taki troche dick head post ale, fakty są faktami. mam nadzieję że chłopaki ci pomogą rozwiązać problem.
  17. a nie prościej cząsteczkami? W ogóle beka bo wczoraj robiłem dokładnie takie samo zadanie znajomej
  18. czyli 4H modelowałeś?
  19. nie. Quadro jest wolniejsze od GTX'a
  20. Good job sir!. wkońcu ktoś fajnie wykorzystał panoramiczne opcje renderowania w blendku. btw. woda to ocean modif? bo naprawdę ci zacnie wyszła, gdybyś mógł opisać setup sceny itp. było by grejt
  21. kurcze ten soft box refleks na przednim zderzaku nad wlotem do chłodzenia hamulców, prosi się o wstawienie tam jakiegoś ładnego gradienta, a tak to generalnie super robotka chociaż mi by się widziała ta ferrarka w takim mocnym metaliku.
  22. well jeśli do wykonania zooma używasz softu za 24-28 tyś zł :D To profanacją było by robienie czegoś za mała kwotę :D
  23. niestety nie miałem okazji testować 1.2 skończyłem zabawę z coroną jak tylko zakończyła beta testy. Wtedy była pioronująco szybka i na backetach przynajmniej na moim sprzęcie była też znacznie szybsza po odpowiedniej konfiguracji :P Co do Vraya nie używałem 3.2 ostatni vray z jakim pracowałem to było coś przed 2.0 Osobiście nie używam piratów a nie będę kupował softu który nie wspiera mojego programu natywnie :) przykro to słyszeć że tak jest bo bardzo lubiłem corone. i to jak radzi sobie z GI i ciężkim oświetleniem
  24. ej czy ja jestem głupi czy czegoś nie rozumiem. Ale ten cały filmik to nie jest po prostu jeden wielki zoom? z tym że mamy 7 wersji tak więc gdy przybliżamy się do wersji nr.1 to płynnie podkładamy wersję nr.2 która została zrobiona bliżej. i tak dalej i tak dalej. I po prostu przejścia są wygładzone interp.... is that correct ? czy jest tu jeszcze jakaś magia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności