Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
Zacofany max...
Powiem tak. jeżeli max potrzebuje Stacjonarki żeby chodzić płynnie. A Maya chodzi na kijowym laptopie płynnie. To jak mayka będzie chodzić na stacjonarce.. Generalnie to miałem na myśli pisząc.. poprzedni koment.
-
Zacofany max...
mayka według mnie jest o wiele lepiej napisanym i lepszym programem od maxa. Tak jak Maxa niecierpię. tak maye lubie.
-
Zacofany max...
i może jeszcze frytki do tego :D Hejty hejtami. żarty żartami. Ale własnie na słabych sprzętach wychdzi które programy są napisane lekko i szybko. co nie znaczy że poprawnie. Nie sztuką jest zrobić program który będzie chodził płynnie na komputerze za 20tyś... tylko według mnie sztuką jest zrobienie programu który chodzi bez problemu właśnie na laptopie. Ściekawości testowałeś czy Maya też ma problemy?
-
3D Sci-fi samuraj
Wróciłem do mojego starego projektu. tzn nie taki stary bo z tego rocznika. tak więc obecnie sprawa wygląda tak: Cały projekt można obserwować pod tym linkiem LINK DO PROJEKTU Obecnie modeluje część do której będzie przymontowane ramie, zostało wymodelować mocowania dla śrub aby doczepić to do reszty szkieletu. no i mechanizm obrotu ramienia, i potem ramie.. closeup tego elementu całość modeluje tak abym bez problemu mógł to zrigować i aby mechanicznie miało to sens.
-
Zacofany max...
- Surface Pro 4 n' surface book
Pojawiły się już pierwsze hand's on'y.. z konfernecji microsoftu.. Co ciekawe w przypadku surfacebooka będzie jako opcja GPU od Nvidi. Które jest w klawiaturze natomiast CPU jest w ekranie. Co ciekawe jest to odczepialne. wtedy na samym ekranie mamy Intela i7 skylake. z integrą i bateria na 3 H. natomiast główna bateria jest w klawiaturze. Zapowiada się całkiem dobrze. Reklamuja się iż jest to najmocniejszy 13 calowy laptop. na rynku. Aczkolwiek to chyba bzdura bo to by znaczyło że jest mocniejszy od 13 calowego alienware. tam siedzi GTX 960M 2GB. Dalej wsumie niewiadomo jakie GPU tam siedzi ale jeśli było by to coś mocniejszego niż 960M tooo prawdę mówiąc zaczyna się robić ciekawie. https://www.youtube.com/watch?v=407Fykg8oz4- Zacofany max...
w pełni się z tobą zgadzam ale. Gdy wszystkie inne programy chodzą bez zarzutu.. To coś jednak jest nie tak. Według mnie program za tak grubą kasę powinien raczej chodzić bez najmniejszych problemów na nowo zakupionym sprzęcie. Tymczasem jest na odwrót.- Zacofany max...
Nvidia optimus. to jest coś czego nienawidze u nvidi. Z tym jest mega problem musisz wymusić na systemie aby urzywał Nvidi. Ale prawdę mówiąc to niepowinno mieć znaczenia.. czy używa integry czy nvidi.- Zacofany max...
Zadaj sobie pytanie, Dlaczego używasz tego programu. np czy, masz np spora bibliotekę asetów i robisz wizki więc jest to jakby no must have w twoim wypadku. Czy np kupiłeś ten program, wydaleś te kilka tyś. i szkoda ci teraz po prostu go nie używać. Czy pracujesz w studiu gdzie używają tego programu bądź zamierzasz pracować w konkretnym studiu gdzie będzie ten program. Używasz go od X lat i znasz go na wylot nie zastanawiasz się nad czymś jak to zrobić po prostu wiesz. przez co pomysł przelewasz bardzo sprawnie. Czy np masz wykupionego vray'a do niego Jeżeli na żadne z tych pytań niema twierdzącej odpowiedzi to prawdę mówiąc nie widze sensu dalej użytkowania programu który ostatnimi czasy sprawia ci bardzo wiele problemów, a i przyszłość jest niepewna patrząc na politykę autodesku, i całej otoczki subskrypcji. Zaproponowałbym ci przerzucenie sie na Cineme 4D czy Modo czy Blendera, czy świetną maykę. zależy oczywiście czym się zajmujesz. ale serio zastanowiłbym się czy naprawdę potrzebujesz własnie tego softu- Animacja 3d z pliku CAD , jak sie za to zabrac?
przecież tego typu proste animacje to można robić w programach cadowych nawet.- Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
5 chyba :P trochę to śmieszne z tymi minimum lat. beka. według mnie to powinno być patrzone na skill trochę albo chociaż kurde bez JUNIOR... samo character modeler. aczkolwiek. To podnosi trochę prestiż studia z drugiej strony. jeśli takie prace sa robione przez juniorów to tylko mówi kim sa seniorzy i jaki tam jest poziom..- Unity3d
adaptacja do obecnych wymagań :P pokoleniowych- [Auto 90-15] Toyota Corolla WRC 1997
ten samochód był krzywy po wyjechaniu z fabryki xD tak że bym się tym nie przejmował :D- Blender 2.76 wydany!
no niestety oby oby poprawili. chociaż ja i tak ciągle czekam na prawdziwe przyśpieszenie gdzie "importowana geometria" chodzi szybko- Blender 2.76 wydany!
bzdurka niestety :(. trzeba mieć kartę zewnetrzną GPU aby móc wybrać CPU. (niestety) można wymusić to na integrze ale trzeba ingerować w konsoli. niestety. są błedy z integrą więc narazie dali tylko Nvidie xD Sprawdzałem. W sumie jest niezły przyrost na mocnym sprzęcie, na słabych sprzętach różnicy praktycznie niema. A na mega słabych np laptopy z integrą, nawet niemożna odpalić na officialnych ustawieniach. Pozdrawiam użytkowników mac booków pro oraz imac'ów :D- Wycinanie modelu.
no więc nie czaje oco ci chodziło z twoją docinką że podstawy retopo? nie wiem czemu on miał służyć. pomijając fakt że moja technika z retopo niema nic wspólnego jedynie co ma wspólnego to jako tako snapping ot tyle. ale nawet jeśli to obie techniki są w miare proste więc nie czaje serio poco te komentarze.- Wycinanie modelu.
nie powiedziałbym że ta technika jest popularna. klasyczne retopo owszem z tym że wszyscy układają elegancką siatkę w moim przypadku robić tego nie trzeba. wystarczy narysować jej kształt. Po za tym? nawet jeśli to dajmy na to podstawa retopologi hard surface to co? oznacza że nie wolno tak robić? bo tak troche twój charakter wypowiedzi ma? Natomiast twoja technika maskowania zbrusha rzeczywiście też jest mega tajemnicą. chyba technika omawiana w każdym tutorialu do zbrusha a niektóre sa wogóle oparte o nią. Tak więc nie wiem po co ten komentarz że to jakaś standardowa technika? Próbujesz się jakoś dziwnie dowartościować czy co że twoja technika jest super ekstra top sicret chociaż każdy tutorial ja ma w pierwszej minucie? bo serio nie czaje. 2013 zadzwoń na skype / hangout to ci pokaże dokładnie oco chodzi.- Wycinanie modelu.
jeżeli snapujesz lowpoly do highpoly i low poly ma skaszanioną siatkę to dalej kicha jak ja zagęścisz. moja technika jest inna. ale głównie rozchodzi się o projekcje finałowej siatki na idealną siatkę.- Wycinanie modelu.
2013 topologia nie jest istotna ponieważ snapujesz ją robisz jej projekcje na bazowy model. więc to jakie jest topo jest nie istotne bo i tak będzie wszystko gładkie bo jest snapowane do bazowej geometri.- CUDA GPU rendering iray / vray 3dsmax - prośba o scenkę do testów sprzętu GTX
no ja sie tutaj z tobą zgadzam ale chodzi mi że one się nie skalują idealnie 200% tylko no te 5-10% w najlepszych scenariuszach zawsze ucieka.- CUDA GPU rendering iray / vray 3dsmax - prośba o scenkę do testów sprzętu GTX
pomijając że tanie karty mają mało ramu.. a topowe mają dużo- CUDA GPU rendering iray / vray 3dsmax - prośba o scenkę do testów sprzętu GTX
Umując to najprościej jak się da. Nawet gdyby obie karty skalowały się zajebiście tak że obie dają 200%. to i tak jedna karta pracuje jako wyświetlacz :D i jej wydajnośc jest mniejsza. bardziej opłaca się kupić kartę która ma 3000 rdzeni. niż 2 karty które mają 1500 rdzeni. O ile w renderingu skalowanie jest w miare dobre ostatnimi czasy pokazuja to titany i 980. naprawde poprawili sprawę co widac po 580 np. to o tyle w Viewporcie. sprawa siada. totalnie bieda! pokazują to filmiki na YT że przyrost wydajności jest nikły. nawet na GTX titanach. Dlatego lepiej kupić 1 mocną niż 2 słabe.- CUDA GPU rendering iray / vray 3dsmax - prośba o scenkę do testów sprzętu GTX
yhymn yhymn człowieku błagam nie brnij.. nie ma szans że po dołożeniu 2 karty. będziesz miał skalowanie 200%. Nawet tesla. która jest w ogóle kartą tylko do liczenia i nie musi nic wyświetlać czyli czeka aż jej coś dasz do liczenia i tyle. Nawet one. maja wydajnośc 90-95%. przy dobrze napisanym sofcie. co pokazują benchmarki NVIDI! ale ci monio wie lepiej. Natomiast przy zwykłych kartach. nie ma szans na wydajność na tym poziomie, fizyki nie oszukasz. a jeszcze dochodzi fakt! że jedna karta jest używana jako wyświetlacz. pierwszy lepszy przykład z brzegu. GTX 580 34:91 x2 GTX 580 20:49 a tutaj już GTX titan / tesla. Starata jest 10-15% na każdej karcie. Robiłem testy sam, wiele ludzi robiło jest zylion tematów na forach na ten temat. Wiec serio przestań. bo teraz zaczynam watpic we wszystkie twoje wypowiedzi patrząc że na tak banalny temat gadasz takie bzdury. hahaha serio? porównujesz czas 2 innych komputerów. pozdrawiam.- Wycinanie modelu.
generalnie technika polega na tym że w blenderze jest modyfikator który umożliwa snapowanie po przez własnie modyfikator więc gdy mamy ten bazowy model. zageszczamy go bardzo gęsto. ukrywamy. teraz bierzemy jego kopie. i na niej sobie wycinamy dziury co tam tylko chcemy knifem czy czym tam kto lubi :) teraz gdy już all sobie wycieliśmy trzeba zrobić support loopy pod krrawędzie. najprościej jest to zrobić w blenderze zaznaczając wszystko i wciskając bodaj " i " to sprawia że na krawędzi jest tworzony support loop i mozemy regulować jego offset. ten loop jest slidowany po powierzchni istniejacej geometri. gdy dodamy turbo smoootha to wszystko się kaszani ofc... w sensie robią się pinche bo tu ngon tam trójkąt low angle etc.. dlatego teraz dodajemy wspomniany wczeniej modyfikator snapowania i on robi projekcje tej pokaszanionej siatki na powierzchnie idealnie gładką... Zatwierdzamy. albo dodajemy modyfikator solidify (nadaje grubość) potem wystarczy dodać modyfikator Bevel. z ustawieniem na 90 stopni i mamy. gotowe :) a tutaj taki troche fetysz i pokazanie tej 2 techniki czyli. Bierzemy baze zageszczamy mocno ukrywamy. albo ustawiamy na wireframe (tryb aka CAD) właczamy sobie snapowanie i sobie rysujemy elementy... potem jednym przyciskiem dodajemy support loopa. potem subsurf/turbo smoooth pare razy.. snapowanie przez modyfikator do idealnej bazy, aby uzyskać pokrycie 100%. i akceptujemy wyciagamy albo modyfikatormai nadajemy grubość :P- Quadro 4000 i gtx 660 na jednej platformie
- Surface Pro 4 n' surface book
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności